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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:44:36

探索背后的策略,《信長(zhǎng)之野望12:革新》玩法攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

近年來(lái),光榮公司大力拓展家用機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),而對(duì)于他們成名的電腦單機(jī)游戲,僅在“信長(zhǎng)”、“三國(guó)”和“太閣”等幾款受歡迎的系列上保持堅(jiān)守。對(duì)于這些系列游戲來(lái)說(shuō),目標(biāo)群體并不是大眾玩家,而是過(guò)去20年間逐漸培養(yǎng)出的眾多忠實(shí)粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以豐富的內(nèi)容和復(fù)雜的指令聞名,尤其是《信長(zhǎng)之野望》系列已推出到第12代。雖然幫助系統(tǒng)變得更加詳細(xì),但有多少玩家愿意在開(kāi)始游戲時(shí)仔細(xì)閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲們打造的,而不是為新手設(shè)計(jì)的。對(duì)于粉絲而言,再?gòu)?fù)雜的系統(tǒng)和指令都能輕松上手,但新手們可能會(huì)被屏幕上密密麻麻的參數(shù)和指令弄得暈頭轉(zhuǎn)向。因此,如果讓我寫(xiě)一篇針對(duì)這部作品的“普通”攻略,一方面我會(huì)累得不行,另一方面新手們看了也會(huì)感到厭煩,而粉絲們則可能對(duì)此不屑一顧。那么,就讓我們跳過(guò)基礎(chǔ)部分,直接討論重點(diǎn)和技巧吧。

技術(shù)開(kāi)發(fā)

游戲的整體架構(gòu)是半即時(shí)制,不再是每月或每季自動(dòng)暫停以便下達(dá)指令,而是時(shí)間均勻流動(dòng),分為三個(gè)速度檔,無(wú)論是戰(zhàn)斗指令還是內(nèi)政指令,都可以隨時(shí)暫停后執(zhí)行。就內(nèi)政而言,游戲的副標(biāo)題是“革新”,因此重點(diǎn)在于技術(shù)發(fā)展。游戲中可以研發(fā)的技術(shù)詳見(jiàn)下表:

種類(lèi)等級(jí)名稱(chēng)前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊(duì)破壞力+5
?3草鞋?足輕隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊(duì)斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊(duì)混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊(duì)不會(huì)中偽報(bào)之計(jì)
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場(chǎng)?可建設(shè)“牧場(chǎng)”
?3蹄鐵?騎馬隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
?9拍車(chē)?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),敵方動(dòng)搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?3遠(yuǎn)矢?弓隊(duì)射程+1
?4強(qiáng)弓?弓隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊(duì)
?6竹束?弓隊(duì)遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊(duì)攻擊速度+5
?8黑鐵弓強(qiáng)弓弓隊(duì)攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊(duì)遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場(chǎng)”
?3早合?鐵砲隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊(duì)
?6火藥改良?鐵砲隊(duì)射程+1
?7連式銃?鐵砲隊(duì)攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊(duì)攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊(duì)遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠(yuǎn)當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺(tái)車(chē)?兵器機(jī)動(dòng)力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時(shí)間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計(jì)算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國(guó)崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機(jī)動(dòng)力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對(duì)艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時(shí)間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門(mén)?處點(diǎn)基本耐久+3000
?3御殿?處點(diǎn)基本守備力+16,可發(fā)動(dòng)“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點(diǎn)鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門(mén)棟門(mén)處點(diǎn)基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點(diǎn)基本守備力+32,可發(fā)動(dòng)“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點(diǎn)可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點(diǎn)基本耐久+8000
?9砲臺(tái)?可裝備二門(mén)大筒,同時(shí)攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點(diǎn)基本守備力+48,可發(fā)動(dòng)“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點(diǎn)戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購(gòu)入相場(chǎng)低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊(duì)、輸送隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴(kuò)大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點(diǎn)兵糧消費(fèi)為0

技術(shù)研發(fā)有兩種方式:一是派人、花錢(qián)、花時(shí)間進(jìn)行自主研發(fā),二是從盟國(guó)購(gòu)買(mǎi)或交換,然后花一些時(shí)間進(jìn)行消化吸收。每次只能選擇一種方式來(lái)開(kāi)發(fā)一項(xiàng)技術(shù)。某些特殊家族在研究出第9種技術(shù)時(shí)會(huì)觸發(fā)特殊事件,獲得獨(dú)特技術(shù),這些技術(shù)無(wú)法通過(guò)購(gòu)買(mǎi)學(xué)習(xí),例如武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長(zhǎng)宗我部家的“一領(lǐng)具足”、北條家的“總構(gòu)”等。除非你正好扮演這些家族,否則不要考慮獲取這些技術(shù)。

不同家族在初始時(shí)的技術(shù)水平各不相同,最好先明確自己的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域進(jìn)行研究,而不是追求全面發(fā)展?;旧希?、信、越的諸侯擅長(zhǎng)騎兵,關(guān)東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專(zhuān)注于足輕,九州則以鐵炮見(jiàn)長(zhǎng)。在此基礎(chǔ)上,我們來(lái)看看幾大兵種和武器的攻防參數(shù),考慮是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機(jī)動(dòng)
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來(lái)看看四大基礎(chǔ)兵種:足輕在開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“十文字槍”后,攻擊22、速度24、防御29、機(jī)動(dòng)性23;騎兵在開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“馬上槍”后,攻擊32、速度24、防御25、機(jī)動(dòng)性32;弓兵在開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻擊20、射程3、速度25、防御22、機(jī)動(dòng)性21;鐵炮在開(kāi)發(fā)出第8種技術(shù)“圓入銃”后,攻擊40、射程4、速度30、防御22、機(jī)動(dòng)性18。從參數(shù)對(duì)比來(lái)看,最強(qiáng)的兵種是需要購(gòu)買(mǎi)裝備的昂貴騎兵和鐵炮,其次是足輕,既便宜又相當(dāng)實(shí)用,其建筑破壞能力高達(dá)27,因此不能放棄。弓兵則是比較雞肋的選項(xiàng),與鐵炮相比,除了便宜幾乎沒(méi)有優(yōu)勢(shì),攻擊力只有鐵炮的一半,射程較短,速度略快但差別不大,防御力相等,機(jī)動(dòng)性略高但無(wú)關(guān)緊要。弓騎兵更是不值得考慮,攻擊力弱,浪費(fèi)馬匹,不如直接組建騎兵隊(duì)。當(dāng)然,最昂貴的騎兵鐵炮也是不太實(shí)用,鐵炮隊(duì)完全沒(méi)必要那么快移動(dòng)。

因此,即便選擇了擁有弓箭強(qiáng)項(xiàng)的家族,初始弓技術(shù)較高,甚至最終能獲得特殊弓技術(shù),也建議不要將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項(xiàng)技術(shù),能跳過(guò)就盡量跳過(guò)吧,因?yàn)樗鼈儾皇侨魏魏罄m(xù)技術(shù)的前置,因此無(wú)所謂掌握與否。

兵器技術(shù)的意義也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力之外,破城槌基本是送死的,攻城櫓也未必比鐵炮隊(duì)好用。城池的基礎(chǔ)耐久是6000,開(kāi)發(fā)出“二之丸”技術(shù)后也不過(guò)增加到23000〔況且電腦很少會(huì)主修筑城〕,派足輕隊(duì)去攻擊就足夠了。重要的是,這一代中敵人很少會(huì)手握重兵卻不敢出城〔除非你派出10到20支部隊(duì)將城池團(tuán)團(tuán)圍住〕,而他一旦出城來(lái)戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌就難逃被消滅的命運(yùn)。這一代戰(zhàn)斗的要點(diǎn)就是在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊(duì)或鐵炮隊(duì)幾輪射擊就能攻陷,根本不用去攻打城墻。

只有一種情況需要特別注意,那就是在第4劇本“宛如夢(mèng)幻”中對(duì)付織田家,開(kāi)局時(shí)信長(zhǎng)就擁有超級(jí)巨城“安土”,耐久高達(dá)40000!一旦他開(kāi)發(fā)出“砲臺(tái)”技術(shù)并安裝大筒,那么除非你也制造幾臺(tái)大筒進(jìn)行對(duì)轟,否則幾乎無(wú)計(jì)可施。什么,也想采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)勝利,你的鐵炮隊(duì)和弓隊(duì)能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓射程是3,鐵炮射程是4,而大筒的射程天生就是5。

如果處于敵人環(huán)伺的境地,筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開(kāi)發(fā)到四五級(jí),出現(xiàn)“三層天守”并掌握“石落”戰(zhàn)法就差不多了。如果此時(shí)你還未能轉(zhuǎn)守為攻,那么遲早會(huì)被擊敗,因?yàn)槲涮锛铱赡芤呀?jīng)開(kāi)發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家可能已經(jīng)掌握“軍神”,在兵力劣勢(shì)的情況下想要戰(zhàn)勝他們實(shí)在是非常困難。

一個(gè)國(guó)家要富裕才能擁有強(qiáng)大的軍隊(duì),因此發(fā)展內(nèi)政技術(shù)至關(guān)重要。然而,有些技術(shù)如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因?yàn)樗鼈兊淖饔貌淮?。如果領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須掌握的技術(shù)。而提高水田產(chǎn)量的“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重點(diǎn)。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田和漁戶(hù)三類(lèi),其中水田的產(chǎn)量最高,因此在適合建造水田的地方,盡量不要選擇其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的可能性較小,“新藥”可以暫時(shí)不予考慮;當(dāng)領(lǐng)地較小時(shí),過(guò)多的募兵會(huì)導(dǎo)致糧食短缺,而當(dāng)領(lǐng)地較大時(shí),一座城市招募1000名士兵,很快就能積聚數(shù)萬(wàn)兵力。令人全年都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)在這種情況下意義不大,因?yàn)槠鸪踔挥邢亩瑑杉灸軌蚰急?/p>

在歷史上,“應(yīng)仁之亂”發(fā)生之前,大內(nèi)、河野、細(xì)川等家族一直在爭(zhēng)奪瀨戶(hù)內(nèi)海的控制權(quán),最終毛利氏嶄露頭角。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得狼狽不堪。之后,信長(zhǎng)建造了巨大的鐵甲船,才成功擊敗毛利水軍,實(shí)現(xiàn)了對(duì)本愿寺的全面包圍。然而,在游戲中,盡管設(shè)計(jì)了不少水軍技術(shù),實(shí)際的海戰(zhàn)卻很少發(fā)生,通常只有在爭(zhēng)奪港口時(shí),雙方船只會(huì)互相攻擊。此外,電腦也很少會(huì)發(fā)展水軍技術(shù)。因此,當(dāng)面對(duì)擁有強(qiáng)大水軍的敵人時(shí),你可能需要考慮水軍技術(shù)的開(kāi)發(fā),否則僅僅擁有強(qiáng)大的船隊(duì)是沒(méi)有意義的。

處理內(nèi)政和外交事務(wù)。

游戲中的技術(shù)幾乎涵蓋了內(nèi)政方面的所有內(nèi)容。至于先建什么、后建什么,以及在哪里建什么設(shè)施,相信那些玩過(guò)前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,這款游戲中最多可以委派三個(gè)人來(lái)建設(shè),每次最多能建三個(gè)設(shè)施,這一點(diǎn)并不省心。而從建設(shè)速度來(lái)看,只要資金充裕,一次派一個(gè)人建造一個(gè)設(shè)施的速度更快,效果也不錯(cuò)。

在游戲的早期階段,資金和糧食往往不夠用,尤其是像早期的織田家,土地雖然富饒但狹小,還有許多名將,光是發(fā)放俸祿就可能讓信長(zhǎng)難以為繼——因此,在“尾張統(tǒng)一”這個(gè)時(shí)期,由電腦控制的織田家發(fā)展速度通常比不上鄰近的德川。到游戲后期,資金和糧食會(huì)變得充裕,即使每次進(jìn)行外交、贖買(mǎi)俘虜或購(gòu)買(mǎi)技術(shù),給出的金額也不是固定的,而是按比例計(jì)算的(這個(gè)設(shè)計(jì)非常糟糕)。即便花費(fèi)上萬(wàn)金去贖回一個(gè)無(wú)用的武將或購(gòu)買(mǎi)一項(xiàng)低級(jí)技術(shù),你也不會(huì)覺(jué)得資金緊張。因此,想在游戲后期通過(guò)破壞設(shè)施和經(jīng)濟(jì)封鎖來(lái)?yè)艨逡粋€(gè)家族,幾乎是不可能的。

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游戲特色

但在霍雨浩的眼里,古月娜卻是愈發(fā)心口不一。說(shuō)好的投資,實(shí)際卻是不留余力的幫助。從龍鱗,到龍神珠,生靈之金,星斗魂靈雙選會(huì)。

到了隨王冬兒前往昊天宗那一次,古月娜更是問(wèn)都沒(méi)問(wèn),直接答應(yīng)為霍雨浩兜底去直面海神的請(qǐng)求。當(dāng)真是可靠無(wú)比。

太有安全感了。可能,古月娜也猜出來(lái)一些什么。但她也沒(méi)有追問(wèn)霍雨浩,想要從其口中得到具體的答案,而是這么一直遷就著。

總讓霍雨浩感覺(jué)虧欠了她許多。更何況,古月娜的顏值本就驚為天人,再加上氣質(zhì)和性格的加成,對(duì)霍雨浩的吸引力極大。

可以說(shuō)是完全不在長(zhǎng)在霍雨浩XP上的秋兒之下。很難不令人心生好感啊。因此,能夠幫古月娜療傷,霍雨浩自然是不留余力。

然后,這次治療的過(guò)程,就一不小心翻了車(chē)??赡芤彩腔旰说哪劢o了霍雨浩虛假的自信。在昨天的武魂融合技中,霍雨浩打算由他進(jìn)行主導(dǎo),看看能不能動(dòng)用仙蠱為古月娜療傷。

還是吃力仙蠱。在霍雨浩的設(shè)想中,只要自己能夠操控神力,便能如臂揮使般使用仙蠱。說(shuō)不定就能使出最近閑來(lái)無(wú)事推衍出來(lái)的,以吃力仙蠱為核心構(gòu)建的,用來(lái)吞噬修羅神力的殺招。

既然,修羅神力可不是現(xiàn)在的霍雨浩能夠直接吸收的。那就轉(zhuǎn)移風(fēng)險(xiǎn),給龍神珠充能不就得了。事實(shí)上,早在霍雨浩發(fā)掘出與古月娜的融合技后,有了獲取神力渠道的他就在一定程度上實(shí)現(xiàn)了仙蠱的使用自由。

只是礙于自身境界,還是只能呆板的使用。殺招什么的,就更不要想了。所以,在古月娜的同意下。霍雨浩開(kāi)始了大膽求證的實(shí)驗(yàn)。

結(jié)果也確實(shí)成功了。這可比單純的療傷快多了,效率上高出了十倍不止。不過(guò),由于是第一次?;粲旰茮](méi)有把握好分寸,一下子就榨干了自己。

游戲亮點(diǎn)

翻閱了諸多卷宗,顧遠(yuǎn)終于看到了自己想要的一些信息?!昂谏健焙仙暇碜冢欉h(yuǎn)心中微微沉吟。黑山他略有耳聞。

此山不在臨川道脈的勢(shì)力范圍,而是在臨川道脈和九章道脈的交界處。是一處廣袤無(wú)垠的連綿山脈。此山是古之宗門(mén),黑熊宗的山門(mén),此宗在數(shù)萬(wàn)載的大戰(zhàn)之中曾助力天宮建立,有大功勞。

因此玉冊(cè)有名,賜下此山以做道場(chǎng)。只是此山并不同于一般的宗門(mén),乃是一個(gè)古老的御獸宗門(mén),門(mén)內(nèi)最強(qiáng)悍的就是一尊戰(zhàn)力堪比頂尖大乘的黑熊精。

此獸坐化之后,門(mén)內(nèi)靈脈也出了問(wèn)題,黑熊宗就陷入了無(wú)盡的衰落。后來(lái)門(mén)內(nèi)分裂,此宗有三脈分別并入了三大道脈,至于其祖宗山門(mén),反而無(wú)人鎮(zhèn)守。

游戲玩法

天悔花點(diǎn)了點(diǎn)頭道:“自然,而且以練氣期登入人榜的情況,已經(jīng)很久沒(méi)出現(xiàn)了?!辈茏訛橛洲D(zhuǎn)頭看向林境,也確實(shí)沒(méi)想到,自己從大荒域帶出的這個(gè)天才,如今達(dá)到了這一步。

這幾年林境雖然表現(xiàn)耀眼,但聲望還在古域內(nèi)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。沒(méi)有頂級(jí)勢(shì)力推波助瀾,一個(gè)練氣修士,哪怕突破了極境,名氣也很難完全“破域”。

古國(guó)九域每個(gè)域都很大,風(fēng)土人情各不相同,又有天險(xiǎn)阻攔,就算有消息互相流通,也是一些重要情報(bào),而非一個(gè)練氣期天才。

評(píng)測(cè)

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