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2002年E3大展上備受矚目的獲獎(jiǎng)作品《民族的崛起》終于在一年后與公眾見(jiàn)面。它巧妙地融合了《文明》和《帝國(guó)時(shí)代》,內(nèi)容豐富,畫面和音效都展現(xiàn)了大作風(fēng)范,似乎在確立“微軟出品,必屬精品”的新標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)論我們對(duì)微軟的態(tài)度如何,它確實(shí)不斷推出卓越的作品。開發(fā)該游戲的Big Huge Games是一支由多位行業(yè)老手組成的新團(tuán)隊(duì),《民族的崛起》是他們的首次嘗試。在這款游戲中,玩家在世界戰(zhàn)略地圖上以回合制確定攻防方向,具體戰(zhàn)斗則在類似“帝國(guó)”的場(chǎng)景中進(jìn)行,游戲中沒(méi)有劇情或特定的戰(zhàn)役。
戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景的雙層機(jī)制
《民族的崛起》(簡(jiǎn)稱RoN)的游戲機(jī)制分為兩個(gè)層級(jí):首先是在世界戰(zhàn)略大地圖上進(jìn)行回合制操作,類似于《文明》。世界被劃分為多個(gè)小區(qū)域,玩家和對(duì)手分別從一個(gè)區(qū)域(首都位置)和一支軍隊(duì)開始,最后目標(biāo)是征服世界。在每回合,你可以派遣一支軍隊(duì)攻擊荒蠻之地或?qū)κ值念I(lǐng)土,勝者將獲得或保有該區(qū)域的控制權(quán)。占領(lǐng)一片領(lǐng)土后,你會(huì)獲得貢金、稀有資源和獎(jiǎng)勵(lì)卡片,這些都以不同方式有助于未來(lái)的戰(zhàn)斗。需要特別注意的是擁有補(bǔ)給中心的地區(qū),它為占領(lǐng)者提供額外的軍隊(duì)。每個(gè)區(qū)域只能容納一支軍隊(duì),但相鄰地區(qū)的軍隊(duì)可以在戰(zhàn)斗中給予支援。
隨著回合的推進(jìn),各民族的時(shí)代背景也從古代、古典逐步進(jìn)入啟蒙時(shí)代和工業(yè)時(shí)代。對(duì)于一個(gè)民族來(lái)說(shuō),最重要的區(qū)域是它的首都(即起始地區(qū)),一旦被攻陷,整個(gè)國(guó)家就會(huì)完全崩潰,民族也將徹底失敗,因此通常需要在首都保持一支駐軍。相反,迅速擴(kuò)張的捷徑就是攻克敵方的首都,這樣可以省去很多麻煩。然而,首都并不是那么容易攻下的,因?yàn)槭澜绲貓D上的每個(gè)地區(qū)都有一個(gè)等級(jí),對(duì)應(yīng)于《文明》中的城鎮(zhèn)人口規(guī)模,這個(gè)等級(jí)會(huì)隨著時(shí)間穩(wěn)定增長(zhǎng)。等級(jí)越高的地區(qū),它就擁有越多現(xiàn)成的設(shè)施,例如,從戰(zhàn)局開始時(shí),六級(jí)的大城市就已經(jīng)擁有伐木站、寺廟、兵營(yíng)、兩座了望塔、三片農(nóng)田、市集、大學(xué)和防御塔,而進(jìn)攻方幾乎一無(wú)所有。因此,在實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手或稍高難度的電腦AI面前,貿(mào)然進(jìn)攻敵方首都是不明智的。
雖然RoN在戰(zhàn)略地圖上的策略深度不及《文明》,但為了實(shí)現(xiàn)征服世界的最終目標(biāo),仍有一些簡(jiǎn)單的策略可供參考。首先要保持?jǐn)U張,只有不斷擴(kuò)大領(lǐng)土,才能獲得更多的稀有資源、獎(jiǎng)勵(lì)卡片和補(bǔ)給中心提供的額外軍隊(duì);其次,保護(hù)好首都,除了在首都保持一支常備軍外,附近區(qū)域也應(yīng)留有一支軍隊(duì),并盡早將奇跡卡片用在首都。擴(kuò)張初期,先攻打蠻荒之地,那里通常沒(méi)有敵方城市,容易占領(lǐng);然后注意敵占區(qū)中的補(bǔ)給中心,占領(lǐng)那里將獲得額外的軍隊(duì)。為了攻下敵占區(qū),盡量在局部形成兵力支援態(tài)勢(shì),即把多支軍隊(duì)調(diào)到準(zhǔn)備攻擊的地區(qū)旁邊,這樣一旦一支軍隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻,友軍就能提供支援,增加勝算。而若進(jìn)攻敵方首都,除了使用上述方法外,還應(yīng)在開戰(zhàn)前使用各種獎(jiǎng)勵(lì)卡片,提高初始資源數(shù)量,以抵消敵方的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
游戲機(jī)制的另一個(gè)層次是在戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景中進(jìn)行“帝國(guó)式”的即時(shí)作戰(zhàn)。不論是在戰(zhàn)略地圖上主動(dòng)進(jìn)攻還是被動(dòng)防御,都會(huì)切換到一個(gè)具體的場(chǎng)景中,通過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)斗決定該地區(qū)的歸屬。除了在進(jìn)入戰(zhàn)斗前的策略安排(如獎(jiǎng)勵(lì)卡片、友軍支援),實(shí)際的作戰(zhàn)指揮能力也至關(guān)重要。下文先介紹在中等難度下單挑快速戰(zhàn)斗的過(guò)程,以便各位對(duì)游戲有個(gè)基礎(chǔ)了解;再通過(guò)德國(guó)在古代用重步兵快速進(jìn)攻的例子,引導(dǎo)大家進(jìn)入真正的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗領(lǐng)域。限于水平和時(shí)間,如有不當(dāng)之處,敬請(qǐng)指正。
時(shí)代
RoN將數(shù)千年的人類歷史劃分為八個(gè)時(shí)代:古代、古典、中世紀(jì)、火藥、啟蒙、工業(yè)化、現(xiàn)代和信息時(shí)代。在古代,玩家只能建造步兵營(yíng)和防御塔,資源僅限于糧食、木材和財(cái)富,城市只有小型(城市分為小、大、超大三級(jí));古典時(shí)代的建筑、設(shè)施和兵種大幅度擴(kuò)展,可以建造騎兵營(yíng)、攻城車廠、要塞、大學(xué)和采礦站,資源擴(kuò)展為五種,新增知識(shí)和金屬;中世紀(jì)則引入了補(bǔ)給馬車和間諜兩個(gè)新兵種,投石車可升級(jí)為攻城車,這一時(shí)期雖然仍適合防御,但新兵種的出現(xiàn)開始改變攻防的平衡。接下來(lái)的火藥和啟蒙兩個(gè)時(shí)代,進(jìn)一步增強(qiáng)了兵種的攻擊能力,一些近戰(zhàn)兵種演變?yōu)檫h(yuǎn)程射擊兵種,變化之大,足以改變“游戲規(guī)則”,因此這段時(shí)期也是沖突最可能大規(guī)模爆發(fā)的時(shí)段。一旦進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,第六種資源石油的引入,加上坦克和飛機(jī)的出現(xiàn),又進(jìn)一步使戰(zhàn)爭(zhēng)變得更加復(fù)雜,而現(xiàn)代和信息時(shí)代的兵種則是這種復(fù)雜化的進(jìn)一步延展。
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