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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:48:24

探索經(jīng)典演變,[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]最忠實(shí)的部隊(duì)

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《英雄無(wú)敵》這款游戲不僅僅讓玩家能夠培養(yǎng)出幾位屬于自己的強(qiáng)大英雄,還充滿了細(xì)致的兵種設(shè)計(jì)和具有自身特色的種族等樂(lè)趣。每個(gè)種族的標(biāo)志可能就是其最高級(jí)的兵種。就像現(xiàn)在的第五代暗夜精靈,我們?nèi)匀涣?xí)慣稱其為地牢或龍族。

在這五代游戲中,始終存在的種族只有三個(gè):人類、精靈和龍族。而在這三個(gè)種族中,從第一代到第五代一直存在的兵種更是屈指可數(shù)。

第一代人類的六個(gè)兵種中,農(nóng)民在第三和第四代中消失,武士在第四代不復(fù)存在,搶兵在第五代缺席,游俠同樣不存在于第五代。天使、獅鷲和僧侶則是在第三代后才加入。

因此,只有弓箭手和騎兵是從第一代到第五代始終忠實(shí)于人類的兵種。

讓我們看看這兩位在這五代中的表現(xiàn):

弓箭手(Archer)在僧侶到來(lái)之前(第一、二代)一直是人類唯一的弓箭手,必不可少,比同等級(jí)的野蠻人半獸人強(qiáng)大許多,攻擊力非常高,而且在第二代進(jìn)化后能射擊兩次,第三代的表現(xiàn)也很出色,在該級(jí)別的兵種中名列前茅。由于第四代兵種劃分不夠細(xì)致,Archer成為了最低級(jí)的兵種,攻擊力大大減弱,耐打性也不如從前。第五代的弓箭手實(shí)力不凡,加上民兵的大量訓(xùn)練,弓箭手憑借數(shù)量和攻擊力,將成為人類軍團(tuán)中的絕對(duì)主力。

弓箭手的各項(xiàng)能力:

第一代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,無(wú)特性,價(jià)格150,等級(jí)2

評(píng)價(jià):★★★

第二代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,特性為射擊兩次,價(jià)格200,等級(jí)2

評(píng)分:★★★★

第三代:攻擊6,防御3,傷害2-3,生命值10,速度6,特點(diǎn)是可射擊兩次,價(jià)格150,等級(jí)2。

第四代:具體數(shù)據(jù)記不清楚,等級(jí)1。

第五代:攻擊4,防御4,傷害2-8,生命值8,速度4,主動(dòng)性8,特點(diǎn)是精確射擊(在三格內(nèi)忽視防御),價(jià)格80,等級(jí)2。

總體評(píng)分:★★★★

騎兵一直是人類不可或缺的強(qiáng)大兵種。第一代實(shí)力較弱,主要問(wèn)題是生命值太低,容易被擊敗。第二代的騎兵與鳳凰并列為游戲中速度最快的兩種兵種,戰(zhàn)斗力有所提升,彌補(bǔ)了生命值的不足,但與同級(jí)別的其他兵種相比仍然較弱。第三代的騎兵真正崛起,在攻防和傷害方面在同級(jí)別中都名列前茅,與黑騎士和那加女王并列為第三代六級(jí)兵中的前三名。第四代騎兵成為最高級(jí)兵種,與天使齊名,但顯然戰(zhàn)斗力無(wú)法與之相提并論,主要依靠產(chǎn)量?jī)?yōu)勢(shì)。由于第四代的八選五設(shè)計(jì),一些玩家可能會(huì)選擇淘汰騎兵。第五代騎兵相比第三代有了顯著進(jìn)步,沖刺能力提升了一倍,攻防大幅增強(qiáng),絕對(duì)是人類的主力兵種。

騎兵的能力數(shù)據(jù):

第一代:攻擊10,防御9,傷害5-10,生命值30,速度快,無(wú)特點(diǎn),價(jià)格300,等級(jí)5。

評(píng)分:★★

第二代:攻擊10,防御9,傷害5-10,生命值40,速度最快,無(wú)特點(diǎn),價(jià)格425,等級(jí)5。

三代:攻擊力16,防御力16,傷害范圍20-25,生命值100,速度9,特性為沖刺,價(jià)格1200,等級(jí)6。

評(píng)分:★★★★★

四代:攻擊力25,防御力25,傷害范圍30-40,生命值150,速度9,特性為沖刺,價(jià)格2000,消耗2木材和2石料,等級(jí)4。

五代:攻擊力24,防御力24,傷害范圍20-30,生命值100,速度8,主動(dòng)技能為12,特性包括沖刺和恢復(fù),價(jià)格1650,等級(jí)6。

精靈族:妖精在第三代轉(zhuǎn)至元素族,矮人在第四代前往學(xué)院,德魯伊在第三、四代消失,隨后在五代以更強(qiáng)的實(shí)力回歸,鳳凰在第三代被金龍取代,轉(zhuǎn)至元素族。

因此,只有精靈射手和獨(dú)角獸始終存在于該族。

精靈射手在精靈族中表現(xiàn)出色,一直是該族的標(biāo)志性部隊(duì)。在一代我習(xí)慣稱呼它為羅賓漢,原因大家玩玩就明白了。二代的精靈弓箭手升級(jí)后,傷害和攻擊力有所提升,速度也非??欤M管生命值仍然不足,但在該族中依然占據(jù)重要地位。三代時(shí),精靈射手告別了好友德魯伊,獨(dú)自承擔(dān)起精靈族的遠(yuǎn)程任務(wù),但防御力和生命值依然較弱,使得精靈族的遠(yuǎn)程在三代不如一、二代那樣具備優(yōu)勢(shì)。四代的精靈弓箭手需要與白虎競(jìng)爭(zhēng),然而顯然弓箭手更具優(yōu)勢(shì),主要因?yàn)樗窃搰?guó)唯一的弓箭手,實(shí)力也很不錯(cuò)。五代的精靈射手真正成為了同級(jí)別部隊(duì)中的佼佼者,攻防都不低,速度很快,雙箭的殺傷力強(qiáng)勁,并附加屬性,而且它重新遇到了大德魯伊這一老友,相信他們二人一定能撐起精靈族的遠(yuǎn)程。

精靈射手信息:

一代:攻擊力4,防御力3,傷害范圍2-3,生命值15,速度中等,特性為射擊兩次,價(jià)格300,等級(jí)3。

二代:攻擊力5,防御力5,傷害范圍3-4,生命值15,速度非??欤匦詾樯鋼魞纱危瑑r(jià)格350,等級(jí)3。

第三代的參數(shù)為:攻擊9,防御5,傷害范圍2-5,生命值15,速度7,具備特性為可以射擊兩次,售價(jià)225,屬于三級(jí)單位。

第四代的具體數(shù)據(jù)已不記得,但其為二級(jí)單位。

第五代單位的屬性是:攻擊5,防御4,傷害5-8,生命值14,速度5,主動(dòng)技能10,具備特性為射擊兩次并附帶擊暈效果,價(jià)格為190,屬于三級(jí)單位。

獨(dú)角獸(Unicorn)是這一族的代表性部隊(duì),和騎兵一樣是必不可少的兵種。雖然不聲不響,但獨(dú)角獸的表現(xiàn)絲毫不遜色于騎兵,其戰(zhàn)斗力一直保持平衡。在第一代中,獨(dú)角獸作為五級(jí)兵種,擁有最強(qiáng)的攻防和傷害,并附帶致盲攻擊。到了第二代,獨(dú)角獸變化不大,但在其他兵種能力大幅提升的情況下,顯得有些力不從心。第三代的獨(dú)角獸達(dá)到了...

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勇士越野車

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游戲特色

一頭成精多年,法力深厚的白虎。面對(duì)六親不認(rèn),想要吃掉師父的舊愛(ài),無(wú)支祁只能硬著頭皮去阻攔。后發(fā)現(xiàn)白虎想吃真玄法師是假,想要把他留下是真。

五百年過(guò)去,她依然深愛(ài)著他……最終無(wú)支祁還是選擇陪同師父前往西域,只留給白虎一串產(chǎn)自南方的植物種子。

約定有朝一日,種子生根發(fā)芽,長(zhǎng)成大樹(shù)開(kāi)花結(jié)果時(shí),他會(huì)回來(lái)相見(jiàn)。宋到心說(shuō)這不就是這個(gè)世界的西游記嗎?原主小時(shí)候還看過(guò),叫西行記,劇情跟西游記很相似。

也是講的降妖除魔取真經(jīng)。要不怎么說(shuō)兩個(gè)世界發(fā)展軌跡差不多,連文化都有很多相似之處。但也只是相似,終究是兩朵不同的花。

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開(kāi)出那首歌契合度極高!一直以來(lái),他都在思考一個(gè)問(wèn)題。再經(jīng)典的歌曲,也是需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽(tīng)也會(huì)很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來(lái)的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會(huì)成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會(huì)在瞬間被拉回到某個(gè)陽(yáng)光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂(lè)推出去,打開(kāi)局面的最好方式,其實(shí)是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開(kāi)那個(gè)寫(xiě)著【三國(guó)】的文檔。掃了一眼,頓時(shí)笑了。關(guān)于前世音樂(lè)的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

三國(guó)??!這個(gè)更牛逼!如果系統(tǒng)給出相應(yīng)歌曲,那位夏國(guó)第一大導(dǎo)演拍的再?zèng)]什么大問(wèn)題,必然大爆!先前他就覺(jué)得系統(tǒng)出歌有種宿命的感覺(jué),非常精準(zhǔn)。

游戲亮點(diǎn)

美英這倆共軛父子的就不說(shuō)了,法國(guó)因?yàn)橛小禜appy》連冠的緣故,銷量本就在持續(xù)上升,在德國(guó)意大利西班牙波蘭等歐洲國(guó)家,周易的三專銷量同樣迎來(lái)了短暫性的爆發(fā)式增長(zhǎng),驚的所有業(yè)內(nèi)人士目瞪口呆。

當(dāng)一首極為流行的流行歌曲遇上了完美的打歌舞臺(tái),確實(shí)會(huì)有提振銷量的效果,比如周易02年撿便宜的世界杯決賽。

“不是?!他的狗屎運(yùn)到底是怎么回事?!”正在英國(guó)累死累活宣傳新專輯《Encore》,以圖不讓自己落后周易太多,想要繼續(xù)死死在歐洲范圍內(nèi)咬死周易的埃米納姆在9月10號(hào)這天一覺(jué)醒來(lái)就得知了一個(gè)噩耗——

周易新專輯《listen/Future Sounds》截止到昨天,歐美區(qū)域?qū)嶓w銷量已經(jīng)突破了1200萬(wàn)張,趕上了之前的全球總銷。算上亞洲區(qū)中國(guó)的七十萬(wàn)張有余、日本的三百四十萬(wàn)、韓國(guó)的三十多萬(wàn)張、新加坡馬來(lái)西亞泰國(guó)甚至于是西亞等等國(guó)家零零碎碎的數(shù)據(jù)——

游戲玩法

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場(chǎng)面對(duì)高水平的球員,他的防守壓力會(huì)非常大,所以他的進(jìn)攻就會(huì)受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說(shuō)昌西.比盧普斯是一個(gè)保下限的球員,他可以保證球隊(duì)至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享敚蔷统隽瞬?比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長(zhǎng),再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過(guò)是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

評(píng)測(cè)

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