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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普表現(xiàn)如何?其獨(dú)特的魂印玩法決定了它需要優(yōu)先提升速度,這一特性使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出其他精靈無(wú)法媲美的效果。因此,大家可以從這一點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的斯凱普。這個(gè)精靈絕對(duì)有一個(gè)突破口,在使用時(shí)需要考慮其核心效果。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》斯凱普介紹
首先來(lái)看它魂印效果中的束縛機(jī)制,當(dāng)精靈進(jìn)入束縛狀態(tài)時(shí),所有優(yōu)先效果都會(huì)失效,而束縛狀態(tài)結(jié)束后,會(huì)對(duì)精靈造成其最大體力1/8的固定傷害。此外,這個(gè)精靈的屬性分配相對(duì)均衡,雖然速度之外的其他屬性不算特別突出,但整體的平衡性得到了保障。再看它魂印的其他效果,每次登場(chǎng)首次使用攻擊技能時(shí),有100%的幾率讓對(duì)手受到詛咒,如果詛咒未觸發(fā),那么對(duì)手的下一個(gè)屬性技能將會(huì)無(wú)效。
此后的每次攻擊技能都會(huì)有100%的幾率讓對(duì)手束縛,若未觸發(fā),則會(huì)對(duì)對(duì)手造成其最大體力1/3的百分比傷害。如果對(duì)手在同一回合使用攻擊技能,此效果會(huì)被重置,并且下一回合自身所有技能的優(yōu)先級(jí)+1。此外,在戰(zhàn)斗的不同階段,斯凱普還有不同的防御機(jī)制:從第三回合開(kāi)始,如果自身體力高于最大體力的1/2,受到的攻擊傷害將減少25%;而當(dāng)體力低于最大體力的1/2時(shí),受到的固定和百分比傷害將減少50%。
首回合登場(chǎng)時(shí),斯凱普會(huì)自動(dòng)進(jìn)入詛咒狀態(tài),使其在1至3回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。詛咒狀態(tài)結(jié)束后,對(duì)手會(huì)隨機(jī)受到烈焰詛咒、致命詛咒或虛弱詛咒中的一種,持續(xù)2回合。如果未觸發(fā)補(bǔ)償效果,還會(huì)激活屬性龍威效果。從第二回合開(kāi)始,攻擊的附加效果會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槭`,未觸發(fā)補(bǔ)償則綁定對(duì)手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能的優(yōu)先權(quán)。這種效果與束縛機(jī)制結(jié)合時(shí),可以獲得基礎(chǔ)高速的出手優(yōu)先權(quán)。
在第三回合時(shí),若體力較高,會(huì)有25%的減傷效果,而1/2體力的條件門檻相對(duì)較低,使得斯凱普具備了足夠的站場(chǎng)能力,能夠與主流巔峰精靈抗衡。低于1/2體力時(shí)觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50%,這種設(shè)計(jì)相當(dāng)全面,雖然這些效果沒(méi)有合并,但如果能結(jié)合在一起,那無(wú)疑會(huì)成為745分位的強(qiáng)力精靈。
從魂印可以看出這個(gè)精靈的不凡強(qiáng)度,再來(lái)看它的技能錮靈枷鎖,這是一個(gè)優(yōu)先使用的消強(qiáng)技能,成功施展后,在接下來(lái)的3回合內(nèi),對(duì)手無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力。同時(shí),造成的傷害的75%會(huì)用于恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對(duì)手,這一效果會(huì)提升至150%。先3的基本效果是穩(wěn)定的回血補(bǔ)償,不過(guò)這需要高額的紅傷來(lái)支撐,但75%到150%的續(xù)航能力確實(shí)不容小覷。
心生惡念是一個(gè)持續(xù)4回合的控制技能,具有吸血、續(xù)航及低體力續(xù)航翻倍的特點(diǎn)。在3回合內(nèi),若對(duì)手使用屬性技能,則會(huì)隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會(huì)消除對(duì)手的回合類效果。這可以算作一個(gè)主動(dòng)條件控制技能,背棄天堂是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結(jié)束時(shí)還會(huì)附加250的固定傷害,若對(duì)手未使用攻擊技能,粉傷效果會(huì)翻倍,接下來(lái)的兩回合先二增傷。
作為屬性粉傷的代表技能,在小額補(bǔ)償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強(qiáng)化補(bǔ)償回合粉傷補(bǔ)刀,萬(wàn)念崩離是一個(gè)非必中核心技能,先出手時(shí)能讓對(duì)手當(dāng)回合的屬性技能失效。命中時(shí)若對(duì)手不處于異常狀態(tài),會(huì)減少對(duì)手1/3的最大體力,若對(duì)手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害會(huì)增加50%。這個(gè)技能可以與魂印的束縛效果結(jié)合使用,此時(shí)高速的優(yōu)勢(shì)會(huì)被充分發(fā)揮,基本上只要有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷就會(huì)立即顯現(xiàn)。
血契生靈怨是一個(gè)必中技能,能消除對(duì)手的回合類效果,消除成功后自身免疫下一次受到的異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下一次受到的攻擊,同時(shí)附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達(dá)80%。第五技能的核心是反弱,解決了該精靈怕弱化的問(wèn)題,以封屬、斷回、消耗次免為手段達(dá)到控場(chǎng)的目的。
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