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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 12:32:33

新手指南,《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,最近剛剛開(kāi)服,許多新手玩家可能還不熟悉游戲界面的操作。小編將在下面為大家介紹伊瑟的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗界面UI功能,幫助新玩家快速掌握游戲。

《伊瑟》戰(zhàn)斗界面功能介紹:

伊瑟作為一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,其戰(zhàn)斗機(jī)制有些類似于第七史詩(shī)和陰陽(yáng)師,但在細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。本文將分為出戰(zhàn)界面UI功能介紹和戰(zhàn)斗界面UI功能介紹兩部分,旨在幫助大家更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗部分。

一、出戰(zhàn)界面UI功能介紹

玩家在正式開(kāi)始戰(zhàn)斗之前會(huì)進(jìn)入出戰(zhàn)界面。在這個(gè)界面,玩家可以查看怪物的一些基本信息,并選擇要在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的角色。

1、關(guān)卡名稱及波次顯示

顯示當(dāng)前關(guān)卡的名稱以及該關(guān)卡的戰(zhàn)斗波次。戰(zhàn)斗波次指的是怪物出現(xiàn)的波數(shù),若有多波怪物,當(dāng)玩家擊敗第一波怪物后,第二波怪物就會(huì)出現(xiàn),而玩家的角色狀態(tài)將會(huì)繼承自第一波戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。

2、屬性克制提示

點(diǎn)擊嘆號(hào)后,玩家可以看到詳細(xì)的屬性克制內(nèi)容及克制效果提示。

3、游戲速度調(diào)整、自動(dòng)和暫停設(shè)置

玩家可以調(diào)整游戲的速度,目前有1倍速、2倍速和3倍速可供選擇,其中2倍速和3倍速需要在主線通關(guān)到一定關(guān)卡后解鎖。

可以選擇是否開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

點(diǎn)擊暫停按鈕后會(huì)進(jìn)入暫停界面,你可以選擇打開(kāi)設(shè)置或退出戰(zhàn)斗。請(qǐng)注意,退出戰(zhàn)斗會(huì)消耗1點(diǎn)體力。

4、BOSS機(jī)制信息

點(diǎn)擊后會(huì)顯示當(dāng)前BOSS的機(jī)制信息,僅提供大概的機(jī)制介紹,不包括詳細(xì)的技能說(shuō)明。

5、篩選功能

點(diǎn)擊后將打開(kāi)篩選選項(xiàng),以調(diào)整上陣角色的列表。

當(dāng)擁有大量角色且需要選擇特定角色時(shí),通常會(huì)使用該功能。

6、上陣角色數(shù)量提示

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中已上陣的角色數(shù)量及可上陣的最大角色數(shù)量。由于游戲中的部分戰(zhàn)斗允許上陣4人,而其他則允許上陣5人。

7、預(yù)設(shè)編隊(duì)列表

點(diǎn)擊后可以查看已有的預(yù)設(shè)編隊(duì),或?qū)?dāng)前編隊(duì)保存為預(yù)設(shè)編隊(duì),從而避免重復(fù)編隊(duì)帶來(lái)的時(shí)間浪費(fèi)。

8、可選擇的上陣角色列表

當(dāng)前可選擇上陣的角色列表中,已選中的角色會(huì)被高亮放大顯示,點(diǎn)擊角色可進(jìn)行上陣或下陣操作。

9、出戰(zhàn)按鈕

點(diǎn)擊后將正式開(kāi)始戰(zhàn)斗,并進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

二、戰(zhàn)斗界面UI功能介紹

玩家正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,在這里玩家可以操控不同的角色與敵人作戰(zhàn)。

1、角色狀態(tài)信息欄

顯示當(dāng)前行動(dòng)角色的屬性、血量、現(xiàn)有BUFF等基本信息,信息雖少但非常直觀,前期查看該欄就足夠了。

2、 BOSS狀態(tài)信息欄

顯示BOSS的當(dāng)前血量、屬性、克制關(guān)系、BUFF狀態(tài)以及技能冷卻時(shí)間,點(diǎn)擊BUFF和技能可查看詳細(xì)信息,是BOSS信息展示的關(guān)鍵部分。

3、普通怪物狀態(tài)信息欄

普通怪物的狀態(tài)信息與BOSS相似,只是因?yàn)槠胀ü治锏匚惠^低,所以它們的信息只能顯示在怪物的頭頂。

4、戰(zhàn)斗信息和BUFF效果欄

點(diǎn)擊此處可以查看雙方角色的詳細(xì)信息,包括角色資料、技能信息、冷卻時(shí)間和現(xiàn)有的BUFF狀態(tài)。

同樣可以點(diǎn)擊技能或BUFF查看具體效果。此處一個(gè)重要的信息是角色的當(dāng)前進(jìn)度。

可以清楚地看到當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度條,用于判斷自己和對(duì)手的速度差異以及之后的行動(dòng)順序。

5、選中狀態(tài)顯示

顯示當(dāng)前角色技能的選定目標(biāo),可以通過(guò)點(diǎn)擊其他角色來(lái)更改目標(biāo)。

6、聊天框

可以查看聊天內(nèi)容,也可以通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)話圖標(biāo)將聊天框收起。

七、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度條

顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗中所有敵我角色的行動(dòng)進(jìn)度,能直觀地看到角色的出手順序。不過(guò),這個(gè)順序可能會(huì)因?yàn)榻巧乃俣群托袆?dòng)進(jìn)度的變化而有所改變。

八、角色技能欄

從左至右依次表示三種情況:可釋放的主動(dòng)技能、不可釋放的被動(dòng)技能和處于冷卻中的技能。這里顯示了角色的技能釋放狀態(tài),點(diǎn)擊技能即可釋放,長(zhǎng)按則可以查看技能效果。

三、總結(jié)

游戲的戰(zhàn)斗界面UI不算復(fù)雜,但其中提供的信息卻相當(dāng)豐富。

隨著大家對(duì)游戲的逐步熟悉,關(guān)注的重心會(huì)轉(zhuǎn)向當(dāng)前的BUFF情況、行動(dòng)進(jìn)度、不同的buff效果、剩余回合、當(dāng)前行動(dòng)進(jìn)度和速度順序等等。

這些信息都會(huì)影響我們的決策,因此熟悉戰(zhàn)斗界面對(duì)新手朋友們來(lái)說(shuō)是有幫助的,希望能對(duì)大家有所幫助。

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周文斌

周文斌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你們?cè)诟陕铮堪凑談”?,這個(gè)時(shí)候你們應(yīng)該沖上去?。 痹趧”纠?,這時(shí)候是那些怪物發(fā)現(xiàn)了端木槐,于是沖上去和他戰(zhàn)斗,主角和女主趁機(jī)逃離。

結(jié)果你們居然跑了?你們都跑了那還演個(gè)deer?。≈鹘遣皇撬缆N翹了?在片場(chǎng),導(dǎo)演的權(quán)力是最大的,清水導(dǎo)演也是對(duì)著那群特效演員一通噴,而后者也是嚇傻了,呆愣片刻,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的回過(guò)神來(lái)。

“但,但是導(dǎo)演,我們真以為自己會(huì)死啊………”“這是拍戲,又不是真的!”聽(tīng)到特效演員們的回答,清水導(dǎo)演也是無(wú)奈,不過(guò)他和端木槐合作過(guò)不止一次,也知道端木槐這個(gè)氣勢(shì)的確不是一般人承受的住的。其實(shí)以前拍恐怖片的時(shí)候,有些時(shí)候不是那些主角表演的好,而是他們真的被端木槐嚇的吱哇亂叫。

真情流露了屬于。只不過(guò)恐怖片可以吱哇亂叫,但是科幻片你不能這樣搞?。 霸賮?lái)一次!”當(dāng)然,這一次不可能再讓端木槐撞墻跳樓了,而是直接從端木槐落地,接著那些特效演員朝他撲過(guò)去開(kāi)始拍。

其實(shí)這一幕按照道理來(lái)說(shuō)挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)檫@些特效演員根本不需要演出,只要裝個(gè)樣子跑過(guò)去就行了,后期會(huì)用CGI特效把他們修改成怪物。但哪怕是這樣,這些特效演員面對(duì)站在那里呆立不動(dòng)的端木槐,也很難真的放開(kāi)動(dòng)作跑過(guò)去。

按照他們的說(shuō)法就是,感覺(jué)自己沖過(guò)去下一刻就會(huì)被對(duì)方手中的錘子砸成肉醬。嗯,對(duì)此導(dǎo)演深表理解,于是……………

“沒(méi)事,習(xí)慣就好了。”就這樣,這一幕重拍了一次又一次,看的其他人都心生恐懼了?!斑@算不算片場(chǎng)霸凌啊?!?/p>

看著導(dǎo)演第二十七次喊NG,有馬加奈都渾身發(fā)抖了,而黑川赤音的表情也很復(fù)雜?!皯?yīng)該不算吧?因?yàn)槭撬麄冏约号懿贿^(guò)去啊………”

“但是說(shuō)實(shí)話,要我接近這樣的小愛(ài),我也害怕。”看著仿佛冰冷的機(jī)器人一樣站在原地一動(dòng)不動(dòng)的端木槐,有馬加奈也是不由的打了個(gè)冷顫。

“我們沒(méi)有和小愛(ài)對(duì)戰(zhàn)的戲份吧?!薄暗故怯斜蛔窔⒌膽蚍?,后來(lái)好像是死了,但是沒(méi)直接拍出來(lái)。”“那就好。”

游戲亮點(diǎn)

安杰覺(jué)得如果自己沒(méi)猜錯(cuò)的話,那應(yīng)該是帝牙盧卡的雕像。接著他又搜尋了一圈,果然在草叢不遠(yuǎn)處的樹(shù)林里又看到了帕路奇犽的雕像。

帕路奇犽的雕像雖然不像帝牙盧卡雕像那樣被深埋,但半邊身子都已經(jīng)沒(méi)了。沒(méi)有理會(huì)兩座雕像,安杰繞著雕像的底座轉(zhuǎn)了一圈,最終在背面看到了一座同樣長(zhǎng)滿了青苔,并且斑駁不堪的祭壇。

難道這就是希羅娜和卡露乃說(shuō)的入口處?這樣想著,他就打算掏出手機(jī)撥通兩人的電話,通知兩人過(guò)來(lái)看看。只是他剛掏出手機(jī)就發(fā)現(xiàn),手機(jī)竟然沒(méi)信號(hào)了。

真是麻煩??!安杰扭頭看向一旁的拉帝歐斯道:“拉帝歐斯,能麻煩你用叫聲呼喚一下希羅娜她們嗎?”“嗚~”拉帝歐斯點(diǎn)點(diǎn)頭,隨即起身飛向天空,并發(fā)出了一聲悠揚(yáng)的龍吟。

游戲玩法

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無(wú)不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠(chéng)禮贊道。

因陀羅眨了眨眼,面無(wú)表情。此乃實(shí)話!他確實(shí)有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過(guò)后關(guān)押進(jìn)去。

然而問(wèn)題也很明顯,他暫時(shí)還沒(méi)想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實(shí)力,提高那些大軍的實(shí)力,提前做好在劫難降臨時(shí)的準(zhǔn)備。

評(píng)測(cè)

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