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已經(jīng)一個多月了,相信高手們對地圖的熟悉程度以及不滿都達(dá)到了某種程度。
目前,大多數(shù)玩家對地圖的贊美和批評主要集中在以下幾個方面:
1)結(jié)構(gòu)簡單乏味,外圈加內(nèi)圈的設(shè)計(jì)讓許多地圖看起來像BO中某些DLC地圖。
2)小地圖的內(nèi)圈有太多彎角,錯綜復(fù)雜的通道狹窄,常常在拐角處遇到敵人或者被偷襲。
3)某些地圖中間有過多的爆炸物掩體。
4)地形結(jié)構(gòu)不太合理,掩體的設(shè)置顯得奇怪。
5)重生點(diǎn)設(shè)置奇怪,當(dāng)一個人突入敵方重生點(diǎn)后,有時重生點(diǎn)會立刻換邊,有時敵人會直接重生在你剛殺死他們的某個角落。
我個人對地圖的意見不大,但也有一些不太喜歡的地圖,比如:village outpost,還有那個極其糟糕的Downturn。
本篇文章列出了所有地圖的主要重生點(diǎn),希望通過對這些重生點(diǎn)的了解和學(xué)習(xí),幫助大家掌握敵人的動向,以及在擊殺敵人后應(yīng)該前進(jìn)的方向。
所有重生點(diǎn)用黃色標(biāo)記標(biāo)出,但似乎每張地圖都有一個根據(jù)隊(duì)友位置變化的“糟糕重生點(diǎn)”。
比如在“Arkaden”地圖上,我曾經(jīng)被重生在B旗附近,而在Dome地圖中,我被重生在一個房間里,正好在敵人的背后。
除去這些偶然和不可預(yù)測的因素,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>