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在《精靈契約》中,每位英雄都擁有其獨特的屬性,高星級的角色往往具備強大的戰(zhàn)斗能力。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹《精靈契約》的各種屬性,幫助大家更好地掌握這款游戲的玩法。
英雄屬性及其作用詳解
**種族**:指英雄所屬的陣營。目前游戲中共有四大種族,分別為人類、精靈、獸人和亡靈。當(dāng)同一陣營的英雄同時上場時,可以激活種族加成效果。
**星級**:星級決定了英雄的成長潛力,星星數(shù)量越多,英雄的成長空間越大。高星級卡牌在升級時,其屬性提升的幅度也更高。
英雄的屬性信息可以通過游戲內(nèi)點擊相關(guān)屬性圖標(biāo)查看詳細(xì)說明哦。
**攻擊**:這是基礎(chǔ)屬性之一,對物理與魔法攻擊能力產(chǎn)生影響。
**精神**:同樣是基礎(chǔ)屬性之一,主要影響英雄的魔法防御能力。
**堅韌**:英雄的物理防御能力由這個基礎(chǔ)屬性決定。
**靈巧**:這一屬性決定了英雄的速度、命中率以及閃避能力。
**行軍**:用來衡量英雄所在隊伍在野外移動速度的數(shù)值。
**攻城**:衡量英雄所在隊伍對城堡造成攻擊能力的具體數(shù)值。
**等級**:英雄等級越高,其屬性越強,同時可攜帶的兵力也會隨之增多。
**紋章**:代表英雄所屬陣營的標(biāo)志,分為四種顏色:紅、綠、藍、灰。它們存在克制關(guān)系:紅克綠,綠克藍,藍克紅,而灰色則無任何克制效果。
**職業(yè)**:英雄在戰(zhàn)斗中所處的位置和攻擊方式的分類。目前游戲中包含六類職業(yè):戰(zhàn)士、重裝衛(wèi)士、射手、魔法師、大力士以及牧師。
**定位**:英雄在隊伍中的職責(zé)和其攻擊方式的定義。
**兵力**:英雄在部隊中所擁有的士兵數(shù)量,可通過征兵來增加。當(dāng)戰(zhàn)斗中兵力降至0時,英雄將進入重傷狀態(tài),無法繼續(xù)參戰(zhàn)。
**體力**:派遣部隊時,部隊中的每位英雄都需消耗20點體力。新人buff期間體力消耗會減少。若體力不足,則無法派遣部隊。每小時可自動恢復(fù)20點體力。
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