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在完成兵種部分后,小編繼續(xù)為大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇。顧名思義,這部分將分析星際爭霸2中三個(gè)種族可以采用的戰(zhàn)術(shù),并討論其成功率。與《魔獸爭霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭霸》的核心,無論是星際1還是星際2,沒有合適的戰(zhàn)術(shù),即使操作技術(shù)再高超,也難以擊敗對(duì)手。畢竟在星際2中,沒有英雄、物品或中立怪這樣的可變因素,因此良好的戰(zhàn)術(shù)是星際2新手必須具備的首要條件。本文將結(jié)合小編在BN對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),簡單探討神族的戰(zhàn)術(shù)。(小編注:本文適合星際2新手閱讀,旨在引導(dǎo),不適用于高手)
關(guān)于神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇中已經(jīng)談到,雖然其兵種變化不大,但戰(zhàn)術(shù)組合卻有了很大改變。直截了當(dāng)?shù)卣f,神族在星際2中更加依賴玩家的手速——包括施放技能、不同兵種的編隊(duì)與控制、持續(xù)使用超時(shí)空加速、以及利用傳送門在有水晶的地方快速集結(jié)兵力。這些都需要比前作更快的手速和不斷切換地點(diǎn)的良好全局意識(shí)。因此,對(duì)于神族玩家而言,這個(gè)種族是容易入門但難以精通的。
基本思路:
PVZ:在神族對(duì)抗蟲族時(shí),常被認(rèn)為處于“劣勢(shì)”——這很容易理解,因?yàn)樯褡逶诒N數(shù)量和攻擊速度上相較于蟲族明顯處于劣勢(shì)??駸嵴呖梢暂p松單挑三四個(gè)小狗,但在群體作戰(zhàn)中,面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就顯得力不從心。因此,神族那少而精(且昂貴)的部隊(duì)在面對(duì)數(shù)量眾多且廉價(jià)的蟲海時(shí),如何以最小的損失換取最大的殺敵效率成為關(guān)鍵問題。
PVT:在對(duì)抗人族時(shí),選擇合適的戰(zhàn)術(shù)尤為重要。如果對(duì)手采用騷擾策略,那么如何在做好防御的同時(shí)保持自己的戰(zhàn)術(shù)意圖不變將是首要目標(biāo);如果對(duì)手計(jì)劃正面推進(jìn),那么根據(jù)對(duì)方的兵種組合出相應(yīng)的單位進(jìn)行化解甚至反制,都是需要研究的課題。
PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)發(fā)展的過程:從星際2測試版剛發(fā)布時(shí)流行的狂熱者+追獵者組合比拼操作,到不朽者和巨像的加入,再到最近流行的3BG狂熱者rush,其核心在于如何以最大化的兵力消耗對(duì)方的有生力量,直到在不斷的對(duì)抗中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何同族內(nèi)戰(zhàn)的基本原則。
無論對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無非是進(jìn)攻、防守、騷擾和開礦。這四種策略在對(duì)戰(zhàn)中所占的比例將決定你的總體戰(zhàn)術(shù)。