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穿刺箭:穿刺成功率為50%,意味著每次發(fā)射時,期望值是2枚不穿刺的跟蹤箭,造成的傷害為115%乘以2,等于230%。
評價:表現(xiàn)中規(guī)中矩,追噬箭在一段時間內(nèi)攻擊波動不大。傷害溢出的可能性較小。
巖溶箭:穿刺概率為35%,附加在3秒內(nèi)35%的火焰?zhèn)?,考慮到對手的火焰抗性與物理抗性相同的情況下,其傷害為1.15除以0.65乘以(150%除以115%),等于231%。
由于某些怪物在3秒內(nèi)會受到多次傷害,而dot傷害無法疊加,實際傷害小于231%,比穿刺箭弱。然而,需要注意的是,如果怪物或?qū)κ郑╬vp)的物理抗性遠(yuǎn)高于火焰抗性,該符文的效果將顯著增強。
評價:適合用于特定物抗怪物,實際效果更偏向于首次攻擊,攻擊波動不大。傷害溢出的可能性較小。
分裂箭:穿刺概率為35%,第一枚箭矢穿刺后分裂成3枚箭矢,其傷害為115%乘以(0.35乘以(1除以0.65乘以3)加0.65),等于260%。
評價:攻擊波動較大,傷害溢出的可能性低。運氣好的時候可以當(dāng)作快速射擊使用,使用前最好先拋硬幣決定!
吞噬箭:穿刺概率為35%,每次穿刺后傷害提升70%(我將其視為指數(shù)疊加而非線性疊加,即第一枚穿刺箭矢的傷害為115%乘以1.7,而非115%加70%),傷害為115%乘以(1除以0.65乘以1.7),等于284%。
評價:攻擊波動小,傷害溢出的可能性大。對boss有奇效(目前還沒有能夠秒殺boss的dh吧?估計以后也不會有~boss血量多,自然不會溢出傷害)。
碎骨箭由于涉及暴擊和范圍傷害,無法計算其期望傷害。
在PVP中,當(dāng)裝備水平相近且不是內(nèi)戰(zhàn)時,翻滾動作可以用于接近對手。使用蓄勢待發(fā)和煙霧彈可以獲得無敵效果,而一旦靠近對手,20秒以上的追噬箭是否能被其他職業(yè)破解呢?基于這種考慮,這個技能很可能會在PVP中被修改,比如像D2的跟蹤箭那樣只能有幾次轉(zhuǎn)彎等。
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