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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:31:18

深度解析,《戰(zhàn)雙帕彌什》露娜終焉技能介紹

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作為升格網(wǎng)絡(luò)的代理執(zhí)行者之一,在零號(hào)代行者事件結(jié)束后,為了在末日中構(gòu)建理想的樂(lè)園,她試圖通過(guò)自身的意識(shí)來(lái)抗衡、引導(dǎo)乃至掌控整個(gè)升格網(wǎng)絡(luò)。接下來(lái),就由小編為大家詳細(xì)解析《戰(zhàn)雙帕彌什》中露娜·終焉的技能,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

《戰(zhàn)雙帕彌什》露娜終焉技能介紹:

**信號(hào)球技能:**

**旋斬黯星**揮動(dòng)羽刃對(duì)敵人發(fā)起攻擊,帶來(lái)空屬性傷害,同時(shí)積累殘?jiān)轮蹬c終月值。

- 根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量,造成總計(jì)150%/300%/480%的空屬性傷害。

- 若場(chǎng)上已有月輪,會(huì)將其收回。

- 根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量,分別獲得10/20/30點(diǎn)殘?jiān)轮怠?/p>

- 根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量,分別獲得5/10/15點(diǎn)終月值。

4. **緋簇虛形**躍起后擲出月輪攻擊敵人,帶來(lái)空屬性傷害,同時(shí)積累殘?jiān)轮蹬c終月值。

- 根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量,造成總計(jì)140%/280%/420%的空屬性傷害。

- 若場(chǎng)上已有月輪,技能釋放時(shí)會(huì)發(fā)生變化,改為使用羽刃斬?fù)裟繕?biāo)并將月輪收回,造成總計(jì)180%/360%/540%的空屬性傷害。

隕月判跡在沖刺后騰空躍起并旋轉(zhuǎn)攻擊目標(biāo),造成空屬性傷害,同時(shí)獲取殘?jiān)轮蹬c終月值。

-依據(jù)消球數(shù)量,總計(jì)造成190%/380%/570%的空屬性傷害。

主動(dòng)技能:

環(huán)月之輝

普攻—點(diǎn)擊普攻

揮舞月輪與羽刃進(jìn)行交替斬?fù)簦斐煽諏傩詡?。如果?chǎng)上有月輪存在,第5段攻擊會(huì)將月輪召回,同時(shí)額外恢復(fù)殘?jiān)轮怠?/p>

-總計(jì)造成810%的空屬性傷害。第5段攻擊召回月輪,并額外恢復(fù)20點(diǎn)殘?jiān)轮怠?/p>

月襲—主序/終臨狀態(tài)下+點(diǎn)擊普攻

月輪與羽刃交替攻擊目標(biāo),造成空屬性傷害。處于主序狀態(tài)時(shí),第4及第6段攻擊將額外回復(fù)殘?jiān)轮怠?/p>

-總計(jì)造成1410%的空屬性傷害。主序狀態(tài)下,第4和第6段攻擊將分別額外恢復(fù)20點(diǎn)殘?jiān)轮怠?/p>

斂月—按住普攻

按住普攻后進(jìn)入斂月?tīng)顟B(tài),持續(xù)吸引周圍敵方單位并累計(jì)殘?jiān)轮?,期間獲得霸體效果和50%的傷害減免,但無(wú)法恢復(fù)閃避值,受到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)閃避。

-在斂月?tīng)顟B(tài)下,每秒恢復(fù)40點(diǎn)殘?jiān)轮怠?/p>

-殘?jiān)轮档淖畲笾禐?0點(diǎn)。

碎月—斂月+松開(kāi)普攻按鍵

在斂月期間,當(dāng)殘?jiān)轮颠_(dá)到0/45/90點(diǎn)時(shí)松開(kāi)普攻,將釋放碎月技能,緩慢上升后朝目標(biāo)俯沖并聚攏周圍敵方單位,造成空屬性傷害,釋放過(guò)程中具有霸體效果和50%的傷害減免,無(wú)法恢復(fù)閃避值。

-當(dāng)殘?jiān)轮颠_(dá)到上限時(shí),碎月將自動(dòng)釋放。

-在初星狀態(tài)下,碎月造成400%/600%/800%的空屬性傷害。

-在主序/終臨狀態(tài)下,攻擊動(dòng)作會(huì)改變,揮動(dòng)羽刃進(jìn)行大范圍斬?fù)?,造?00%/750%/1000%的空屬性傷害。

-當(dāng)殘?jiān)轮颠_(dá)到上限并釋放碎月時(shí),無(wú)敵效果生效,殘?jiān)轮登辶?,激活終月之勢(shì)并恢復(fù)24點(diǎn)必殺能量。

**環(huán)刃**—第2段普通攻擊/黃色信號(hào)球技能

使用第2段普通攻擊或黃色信號(hào)球技能后,月輪會(huì)停留在場(chǎng)上,并持續(xù)對(duì)敵人造成空屬性傷害。在月輪存在期間,普通攻擊會(huì)直接從第3段開(kāi)始執(zhí)行。

-月輪每隔0.5秒會(huì)對(duì)周圍敵方單位造成50%空屬性傷害,持續(xù)時(shí)間為1.5秒。

**赤月裁星**

**主序**—消耗30點(diǎn)必殺能量并點(diǎn)擊必殺鍵

打破空間維度,將所有敵方單位吸入殞星寰區(qū),造成空屬性傷害。在此期間觸發(fā)時(shí)滯演算,并進(jìn)入主序狀態(tài)。

-造成1200%的空屬性傷害。

**終臨**—消耗30點(diǎn)必殺能量并長(zhǎng)按必殺鍵

消耗所有信號(hào)球,撕裂次元,將所有敵方單位吸入殞星寰區(qū),造成空屬性傷害,同時(shí)觸發(fā)時(shí)滯演算。技能釋放結(jié)束后,根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量增加終月值,并將殘?jiān)轮堤嵘磷畲?,以激活終月之勢(shì)并進(jìn)入終臨狀態(tài)。

-造成1450%的空屬性傷害。

-依據(jù)消球數(shù)量,可獲取10/20/30/60/90/150點(diǎn)終月值。

月墮—在主序/終臨狀態(tài)下+70點(diǎn)必殺能量+點(diǎn)擊觸發(fā)必殺技。

凝聚意識(shí)引發(fā)空間坍縮湮滅,造成空屬性傷害,期間觸發(fā)時(shí)滯演算,隨后退出主序/終臨,進(jìn)入初星形態(tài)。在主序狀態(tài)下釋放時(shí),消耗所有終月值以提升此次傷害。

-可造成3200%的空屬性傷害。

-在主序狀態(tài)下釋放時(shí),每消耗10點(diǎn)終月值,可提升基礎(chǔ)傷害4%。

臨世湮殞

使用羽刃發(fā)動(dòng)斬?fù)?,造成空屬性傷害?/p>

-總計(jì)可造成600%的空屬性傷害。

被動(dòng)技能:

月冕權(quán)能

核心被動(dòng)

月階升恒

角色入場(chǎng)后會(huì)進(jìn)入初星階段。在初星階段,所有信號(hào)球會(huì)轉(zhuǎn)化為黃色信號(hào)球,普通攻擊只能獲得黃色信號(hào)球。當(dāng)進(jìn)入主序階段時(shí),所有信號(hào)球會(huì)轉(zhuǎn)化為紅色和藍(lán)色信號(hào)球,普通攻擊只能獲得紅色或藍(lán)色信號(hào)球。在終臨階段,普通攻擊將無(wú)法獲取信號(hào)球,也無(wú)法使用信號(hào)球,僅能通過(guò)終臨球進(jìn)行操作。

終月值——通過(guò)釋放信號(hào)球技能或當(dāng)殘?jiān)轮颠_(dá)到上限時(shí)觸發(fā)碎月技能后自動(dòng)獲得。

每次釋放信號(hào)球技能、殘?jiān)轮颠_(dá)到上限觸發(fā)碎月技能或進(jìn)行始序懲斥時(shí),都會(huì)積累終月值。終月值能夠提升主序階段中必殺技“月墮”的基礎(chǔ)傷害,或在終臨階段增強(qiáng)“終臨懲斥”的基礎(chǔ)傷害。

-根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量,可獲得5/10/15點(diǎn)終月值。

-當(dāng)殘?jiān)轮颠_(dá)到上限觸發(fā)碎月技能或釋放始序懲斥時(shí),可獲得45點(diǎn)終月值。

-終月值的上限為300點(diǎn)。

始序懲斥——在主序階段下,激活終月之勢(shì)并進(jìn)入斂月?tīng)顟B(tài)后松開(kāi)普通攻擊即可釋放。

處于主序階段并激活終月之勢(shì)時(shí),在斂月?tīng)顟B(tài)下松開(kāi)普通攻擊鍵可觸發(fā)始序懲斥。角色會(huì)匯聚能量并迅速?zèng)_至目標(biāo)身旁,將周圍敵方單位聚集并引爆,對(duì)其造成空屬性傷害,同時(shí)回復(fù)24點(diǎn)必殺技能量。釋放過(guò)程中角色處于無(wú)敵狀態(tài),但無(wú)法恢復(fù)閃避值且無(wú)法釋放必殺技“月墮”。

當(dāng)殘?jiān)轮滴礉M時(shí),始序懲斥會(huì)產(chǎn)生1500%的空屬性傷害。

在殘?jiān)轮颠_(dá)到上限并釋放時(shí),始序懲斥將獲得45點(diǎn)終月值,隨后造成3000%的空屬性傷害,同時(shí)清空殘?jiān)轮怠?/p>

當(dāng)殘?jiān)轮颠_(dá)到上限時(shí),始序懲斥將自動(dòng)觸發(fā)。

終臨懲斥—終臨+激活終月之勢(shì)+斂月+松開(kāi)普攻

處于終臨狀態(tài)并激活終月之勢(shì)時(shí),長(zhǎng)按普攻會(huì)釋放終臨懲斥,能量匯聚后沖向目標(biāo),吸引周圍敵方單位并引爆,造成空屬性傷害,消耗所有終月值來(lái)增強(qiáng)這次傷害。釋放期間角色無(wú)敵,無(wú)法恢復(fù)閃避值且不能釋放必殺技月墮。

終臨懲斥造成的空屬性傷害為3800%,每10點(diǎn)終月值會(huì)增加基礎(chǔ)傷害的4%。

月界臨現(xiàn)—施放必殺技-終臨

在終臨狀態(tài)中,殘?jiān)轮禃?huì)不斷減少,無(wú)法通過(guò)斂月持續(xù)獲得殘?jiān)轮?。每次普通攻擊?huì)獲得終臨球,每次施放碎月時(shí)恢復(fù)30點(diǎn)殘?jiān)轮挡@得3個(gè)終臨球。當(dāng)殘?jiān)轮禍p少到0時(shí),將退出終臨狀態(tài)。終臨球在退出終臨后消失。

在終臨狀態(tài)下,每秒減少10點(diǎn)殘?jiān)轮怠?/p>

消耗終臨球后施放空矩剝解,造成400%的空屬性傷害,并回復(fù)12點(diǎn)必殺能量和20點(diǎn)殘?jiān)轮?。?dāng)激活終月之勢(shì)時(shí),額外獲得15點(diǎn)終月值。

穩(wěn)定狀態(tài)信標(biāo)

當(dāng)露娜·終焉處于主序或終臨狀態(tài)時(shí),其穩(wěn)態(tài)力場(chǎng)的基礎(chǔ)傷害效果提高100%。

紅月升空

全隊(duì)的空屬性傷害提升10%,湮滅型攻擊力額外提升20%。

湮滅類

額外傷害增益提高20%,并將隊(duì)伍中所有成員施加的元素抗性削弱和傷害增益效果轉(zhuǎn)化為全元素抗性削弱和增傷效果。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒(méi)錯(cuò),就是悖論。對(duì)于這類執(zhí)行規(guī)則的優(yōu)先級(jí)高于自身意識(shí)的封印物,唯有使用悖論才能輕而易舉地將其擊潰。仔細(xì)想想吧。

林恩所許下的三個(gè)愿望,并沒(méi)有遵循自己內(nèi)心深處埋藏的欲望,也不是針對(duì)自身,因此換來(lái)的結(jié)果自然不會(huì)是許愿之罐的無(wú)情戲謔。

他所許下的愿望非常簡(jiǎn)單,卻又環(huán)環(huán)相扣。宛如一道精準(zhǔn)而又簡(jiǎn)明的程序,鎖死了核心特性最后的退路,讓其有限的智能在無(wú)盡的時(shí)間內(nèi),進(jìn)入了無(wú)限循環(huán)的宕機(jī)狀態(tài)。

首先,三個(gè)愿望沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的區(qū)分。這也就意味著,第一個(gè)愿望和第二個(gè)愿望無(wú)論如何都是相悖的。你沒(méi)辦法在“相反實(shí)現(xiàn)”和“不要實(shí)現(xiàn)”中做出取舍。

一旦遵循了愿望一,那么一定會(huì)違反愿望二。一旦遵循了愿望二,就代表并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)愿望一。拋開(kāi)這點(diǎn),愿望三又是另外一個(gè)極為精妙的悖論點(diǎn)。

而一旦實(shí)現(xiàn)了愿望三,導(dǎo)致核心特性忘記前面所許下的全部愿望時(shí),許愿之罐的核心規(guī)則便會(huì)與之相悖。倘若核心特性選擇了忘記,也就意味著違背了林恩的第二個(gè)愿望——不要實(shí)現(xiàn)第三個(gè)愿望。

這是不論如何都沒(méi)辦法共存的三點(diǎn)。也因此,在林恩許下這三個(gè)愿望的瞬間,身為無(wú)比強(qiáng)大的0級(jí)封印物,許愿之罐核心特性還有創(chuàng)生惡魔尤薇莉婭的融合體,不可避免地陷入了死機(jī)之中。

可它卻并不像貪欲魔盒那樣,擁有恢復(fù)出廠設(shè)置的選項(xiàng)。畢竟古神在創(chuàng)造它的最開(kāi)始,就定下了“凡許愿,必實(shí)現(xiàn)”的規(guī)則。

隨著時(shí)間一分一秒的推移,創(chuàng)生惡魔尤薇莉婭和周遭的漆黑巨浪仿佛逝去的流沙一樣,在并不存在的微風(fēng)之中,逐漸崩解消散。

直到最后一秒,祂的眼神里仍舊殘留著幾分難以置信,以及前所未有的哀求和后悔。雖然這三個(gè)愿望至死,能夠保留她最后的一抹意識(shí),可在自己唯一的依仗陷入死循環(huán)的狀態(tài)后,祂就再也沒(méi)有了反抗林恩的能力。

游戲亮點(diǎn)

葉銀川也知道,對(duì)于這些施工人員來(lái)說(shuō),這樣的情況,等于是砸了他們的飯碗。但沒(méi)辦法,生命安全大于天。雖然班基拉斯也不一定會(huì)來(lái),但不能抱著僥幸,拿生命去賭吧?總之,先讓精靈中心的人過(guò)來(lái),就算沒(méi)有班基拉斯出現(xiàn),這只幼基拉斯,也需要精靈中心來(lái)妥善處理。

這樣的寶可夢(mèng),一般人是駕馭不住的,更不適合拿去交易?!局鞑?,這幼基拉斯和班基拉斯的體型差距也太大了吧,你確定是一類寶可夢(mèng)嗎?】

對(duì)于彈幕的疑惑,葉銀川也是解答道:“從幼基拉斯到班基拉斯,中間還有一個(gè)進(jìn)化形態(tài),叫做沙基拉斯。據(jù)說(shuō),幼基拉斯需要吃掉一座小山,或者對(duì)應(yīng)大小的土石,才能進(jìn)化沙基拉斯,而沙基拉斯是一個(gè)蛹的形態(tài)……

但跟綠毛蟲所進(jìn)化的鐵甲蛹不一樣,沙基拉斯雖然是蛹,卻很好動(dòng),能夠利用體內(nèi)的氣體,作為自己的動(dòng)力,除了跳躍,甚至能夠做到飛行……”

游戲玩法

如果龔雪沒(méi)有作品,說(shuō)不定百花會(huì)給個(gè)特別獎(jiǎng)。但人家有作品參賽,《街上流行紅裙子》是投票投出來(lái)的,不能不給。

百花獎(jiǎng)五連冠,前無(wú)古人,也注定是后無(wú)來(lái)者。大家都不相信以后還能出現(xiàn)這樣的情況。…………當(dāng)天晚上。韓三坪參加完招待宴會(huì),很晚才回到宿舍。

他本來(lái)心情不錯(cuò),與幾個(gè)廠長(zhǎng)簽署合同,拿到了贊助費(fèi),下半年的拍攝資金有了。但旋即又頭疼,因?yàn)槊髂甑倪€沒(méi)有呢。

評(píng)測(cè)

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