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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 02:14:30

探索獨(dú)特玩法,《LOL》中單派克怎么玩

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很多玩家在新英雄派克正式上線后,開(kāi)始嘗試不同的玩法和策略。然而,由于派克的清線能力較弱,他最初被定位為輔助英雄。不過(guò),玩家們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出派克在中路的玩法,一起來(lái)看看具體效果如何吧!

新英雄派克是一位玩法獨(dú)特的角色,將在8.11版本中登場(chǎng)。盡管他是一個(gè)輔助英雄,但在中路的表現(xiàn)更加有趣,特別是在目前傷害仍然較高的情況下,走單人線能夠獲得更多的發(fā)育空間。目前,AD輔助裝備較少,只有黑切和死刑宣告。既然派克不能充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作用,不如走單人線,以便提升自己的等級(jí)和經(jīng)濟(jì)。雖然設(shè)計(jì)師建議大家把他放在輔助位置,但在測(cè)試服中,許多玩家仍然選擇單人線或打野位置。從目前的表現(xiàn)來(lái)看,中路可能是派克的最佳選擇。

中單派克的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

1. 極高的機(jī)動(dòng)性,能夠快速支援邊路和野區(qū)。

2. 擁有強(qiáng)大的爆發(fā)能力,既可自己擊殺對(duì)手,也能幫助隊(duì)友發(fā)育。

3. 在團(tuán)戰(zhàn)中具備出色的控制能力和先手能力。

4. 在裝備和符文的支持下,其爆發(fā)傷害不容小覷。

5. 自身具備回復(fù)能力,盡管穿全輸出裝,其基礎(chǔ)生命值依然很高。

6. 三級(jí)后與打野英雄的配合抓人非常強(qiáng),六級(jí)后在2v2對(duì)抗中不懼許多組合。

缺點(diǎn):

1. 初期的清線能力稍顯不足,需要依靠提亞馬特來(lái)幫助清理兵線。

2. 大招有一定延遲,容易被帶有位移的技能躲避,如果大招未能命中,傷害會(huì)明顯不夠。

3. E技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),基礎(chǔ)移動(dòng)速度低,在技能進(jìn)入冷卻狀態(tài)時(shí),逃生能力較差。

4. 在團(tuán)戰(zhàn)中,這位英雄打一套就需要撤退等待技能冷卻,因此需要前排英雄具有足夠的坦度。

5. 成長(zhǎng)攻擊力不高,非常依賴裝備來(lái)提升技能傷害。

派克的技能細(xì)節(jié):

- 被動(dòng)技能:在等級(jí)較低時(shí),回血量不理想,無(wú)法作為有效的賴線手段。派克不能從符文和裝備中獲得生命值,額外生命值會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊力。滿級(jí)時(shí)的生命值是2470,攻擊力為94,護(hù)甲為110,因此派克的身板并不差,但攻擊力確實(shí)偏低,使他非常依賴裝備。

- Q技能:派克可以通過(guò)蓄力和閃現(xiàn)來(lái)拉回?cái)橙?,能夠產(chǎn)生出其不意的效果。瞬發(fā)的Q技能具有范圍傷害,升級(jí)到較高等級(jí)時(shí)也可以用來(lái)清兵,因此建議優(yōu)先將Q技能加滿,然后再提升E技能。

- W技能:額外攻擊力越高,提供的額外移速就越高,攻擊或施法會(huì)打破偽裝狀態(tài)。配合被動(dòng)技能,派克可以在隱身逃跑時(shí)持續(xù)回血,有時(shí)候?qū)κ忠詾槟銜?huì)被引燃擊殺,但開(kāi)啟W技能后可以殘血逃生。

E技能可以穿越地形,派克的E閃能夠調(diào)整分身的路徑,為你提供更多的控制機(jī)會(huì)。使用WE閃可以輕松從遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)gank。眩暈的持續(xù)時(shí)間會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而增加,最高可達(dá)到1.5秒。

R技能允許你在敵人生命值低于特定閾值時(shí)直接斬殺他們,傷害加成高達(dá)1.4倍的額外AD,是派克的主要輸出來(lái)源。成功擊殺敵人后,這個(gè)技能可以在20秒內(nèi)刷新,通常可以用來(lái)清理小兵。當(dāng)敵人低于斬殺線時(shí),他們的血條會(huì)顯示一個(gè)特殊的標(biāo)記狀態(tài),方便玩家識(shí)別。

派克的符文推薦

派克注重爆發(fā)傷害,主系選擇電刑;在對(duì)線期需要承受壓力時(shí),副系選擇堅(jiān)決。

電刑:使用WEAQ組合可以讓派克瞬間釋放一套傷害,是他主要的消耗和輸出方式。電刑提升了他的爆發(fā)能力,配合引燃更容易擊殺敵人。

猛然沖擊:無(wú)論派克使用E技能還是W技能作為先手,都可以觸發(fā)猛然沖擊,從而獲得穿甲效果,與穿甲裝備結(jié)合后傷害更高。

眼球收集器:在游戲中期能提高派克的面板AD,進(jìn)一步增強(qiáng)他的技能傷害。

無(wú)情獵手:增強(qiáng)派克的地圖游走能力,配合W和E技能可以快速前往邊路和野區(qū)支援隊(duì)友,同時(shí)彌補(bǔ)派克基礎(chǔ)移速較低的不足。

骸骨鍍層:盡管在8.10版本中數(shù)值被削弱,但依然是前期抗壓的有效手段,幫助派克度過(guò)對(duì)線期,在換血時(shí)也能降低所受傷害。

復(fù)蘇之風(fēng):蛹化對(duì)派克用處不大,而復(fù)蘇之風(fēng)可以提升派克的回復(fù)能力,尤其是他在前中期不出吸血裝備的情況下。

派克的裝備選擇

出門裝備可以選擇長(zhǎng)劍或腐敗藥水,這取決于你對(duì)自己對(duì)線能力的信心。腐敗藥水能讓你更好地賴線,而長(zhǎng)劍則能更快合成提亞馬特。派克在三級(jí)前略顯弱勢(shì),通常依靠Q技能和普通攻擊來(lái)補(bǔ)尾刀,不可避免地會(huì)被對(duì)手消耗,這也是攜帶堅(jiān)決系符文的原因。到達(dá)三級(jí)后,可以尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行換血,并利用被動(dòng)恢復(fù)部分灰色生命值。

在提亞馬特之后,建議合成暮刃,與派克的E技能配合能夠造成可觀的爆發(fā)傷害。接下來(lái)選擇疾行之靴和幽夢(mèng),進(jìn)一步提升傷害和地圖游走能力。兩件套加上引燃,可以讓派克將脆皮英雄打到斬殺線。之后可以選擇守護(hù)天使以增強(qiáng)自保能力,或者選擇黑色切割者來(lái)提升持續(xù)傷害。派克不推薦出血手,因?yàn)榫戎黛`刃的護(hù)盾依賴額外生命值加成,對(duì)于派克的收益較小。

由于派克的大招在高攻擊力時(shí),對(duì)坦克英雄也有很強(qiáng)的威懾力,后期超過(guò)400的攻擊力可以提供1100以上的斬殺能力,使他具備良好的收割能力。如果團(tuán)隊(duì)需要派克分推,可以將提亞馬特合成貪欲九頭蛇,否則建議選擇水銀彎刀,以防止自己進(jìn)入戰(zhàn)斗后被直接控制。后期可以將疾行之靴換成抗性鞋,提高派克的容錯(cuò)率。

派克的打法策略

派克在三級(jí)后具備不錯(cuò)的配合打野進(jìn)行g(shù)ank的能力,通過(guò)WE閃現(xiàn)打出眩暈效果,接著AQ觸發(fā)電刑減速并使用引燃,打野補(bǔ)充傷害或控制即可秒殺敵人。

派克在達(dá)到六級(jí)后擁有極強(qiáng)的單殺能力,即使只有一個(gè)提亞馬特,只要能夠利用控制時(shí)間多次普攻,仍然可以輕松擊殺沒(méi)有保命技能的敵人。

派克在中期的單抓能力非常強(qiáng)大,尤其是在當(dāng)前視野較少的版本,派克可以利用W迅速接近敵人,裝備成型后如果對(duì)手沒(méi)有水銀飾帶,基本沒(méi)有反應(yīng)時(shí)間就會(huì)被秒殺。

派克在后期攻擊力堆積起來(lái)后,團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先集火脆皮英雄,觸發(fā)第一個(gè)大招后刷新技能,迅速轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo),盡可能多次釋放大招擊殺,迅速削減對(duì)手后排人數(shù)。

總結(jié)

在8.11版本初期,人們普遍認(rèn)為派克無(wú)法勝任單人線的位置。然而,當(dāng)他的Q技能等級(jí)提升和獲得提亞馬特后,清兵能力不再是難題。派克的優(yōu)勢(shì)在于與隊(duì)友配合進(jìn)行抓單,可以迅速積累優(yōu)勢(shì)。即使派克不擔(dān)任輔助角色,在擁有穿甲兩件套后,他依然對(duì)ADC造成極大威脅。后期只要選準(zhǔn)時(shí)機(jī)用大招突入戰(zhàn)場(chǎng),他的威力甚至超過(guò)泰隆。盡管設(shè)計(jì)師只賦予了派克三個(gè)傷害技能,但當(dāng)前版本中,他的一套連招接大招斬殺,仍然具備強(qiáng)大的爆發(fā)力,因此走單人線是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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大衣柜內(nèi)部設(shè)計(jì)圖

大衣柜內(nèi)部設(shè)計(jì)圖

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如果敢無(wú)故下黑手,烈陽(yáng)國(guó)也不介意從冷戰(zhàn)升級(jí)為熱戰(zhàn)。所以烈陽(yáng)國(guó)的名氣是從那次大戰(zhàn)之后變化的?,F(xiàn)在,巫女們的行動(dòng)也跟以前沒(méi)有區(qū)別,頂多就是多了幫砂忍與霧忍集中難民的任務(wù)。

是‘集中難民’不是帶走難民,這點(diǎn)要弄清楚。以前通過(guò)商隊(duì)來(lái)做這種事,不僅麻煩無(wú)比,還效率低下??蓳Q成巫女與忍者們執(zhí)行這個(gè)任務(wù),效率就不同了。

因?yàn)橐晕着腿陶哧?duì)伍,行動(dòng)范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)商隊(duì)不說(shuō),得到信任也不是一個(gè)層次。像商隊(duì)宣傳去什么地方后,就有人會(huì)接他們?nèi)チ谊?yáng)國(guó),難民們只會(huì)在走投無(wú)路之際才會(huì)賭一把。

可如果這話是巫女們說(shuō)的,那天然就會(huì)獲得信任,他們就算沒(méi)有到絕境也愿意嘗試一下。如此一來(lái),無(wú)數(shù)難民都開(kāi)始從各處往巫女們?cè)O(shè)置的遷移處集結(jié)。

而在這些集結(jié)點(diǎn),早就用空艇運(yùn)輸了海量糧食、藥物…等等,足以保證難民到來(lái)后可以稍稍休整,好能夠適應(yīng)后面遷移。

如果走陸路,花費(fèi)幾十上百天遷移,保證除了大半身體強(qiáng)壯者,其他難民都活不下去??勺呖胀н\(yùn)輸,并且還有地效飛行器加入,只需要幾天或者十幾天就能完成遷移,活下來(lái)機(jī)率就極大了。

“就算再模糊,也能看清你這張令人作嘔的臉!”佐助捂著眼睛,仿佛是痛苦無(wú)比的回應(yīng)。只能說(shuō)演技見(jiàn)漲。因?yàn)樗娜f(wàn)花筒,可沒(méi)有團(tuán)藏想像中脆弱。

原劇情中,他確實(shí)是短短時(shí)間里,就將自己萬(wàn)花筒用瞎??蓡?wèn)題這可不是原劇情了。有堂平幫忙提升身體素質(zhì)不說(shuō),還給予了多瓶光輝藥劑,讓瞳力在晉升萬(wàn)花筒前就滿溢。

雖說(shuō)依舊比不上芽衣和泉的萬(wàn)花筒,卻要比走捷徑的上水和鼬強(qiáng)得多。無(wú)論堅(jiān)韌還是瞳力都如此。特別是流血!這完全是佐助特意為之。

要不然,這樣用萬(wàn)花筒頂多是眼睛有些酸澀,根本不可能如此夸張。“風(fēng)遁.風(fēng)刃亂舞!”團(tuán)藏施展自己S級(jí)風(fēng)遁。

游戲亮點(diǎn)

刷!冰霜構(gòu)成的刀風(fēng)將火球迎面斬開(kāi),正劈在劉強(qiáng)臉上。-72!被劈成兩半的火球瞬間失去了法術(shù)的穩(wěn)定性,化作兩股火流在蕭杰兩側(cè)轟然炸響。

轟!轟!爆炸聲中火焰升騰,將兩側(cè)的建筑點(diǎn)燃大片。劉強(qiáng)看的瞪大了眼睛,竟然能用刀風(fēng)斬破火球?有沒(méi)有搞錯(cuò)——媽的,這個(gè)法術(shù)你倒是斬?cái)乜?!火遁——炎龍逐滅?/p>

看得出劉強(qiáng)是真的急了,這一招明顯不一般,狂暴的烈焰在他身體周圍瘋狂燃起,化作一條火焰巨龍咆哮著朝著蕭杰撲來(lái)。

蕭杰心中冷哼一聲,這劉強(qiáng)倒還真有些本事呢。他一邊后退閃避一邊迅速觀察,這火龍由火焰構(gòu)成,并沒(méi)有血條,顯然不是什么召喚生物,更像是一種帶有跟蹤特性的火焰法術(shù),和火球那種飛彈型法術(shù)不同,這火龍飛行起來(lái)要慢得多,似乎受到空氣力學(xué)的影響。

游戲玩法

面對(duì)朋友的犧牲,面對(duì)朋友的死,人們的心情是各異的,也正是在這一刻,這些年青人似乎明白了他們?cè)谡n堂上學(xué)過(guò)的那篇課文。

壞了,找不回來(lái)了……于大章立刻意識(shí)到不好。那四具遺體一旦被焚化,就再也無(wú)法從中檢測(cè)出DNA信息。這意味著無(wú)法再分辨清楚,到底哪個(gè)骨灰屬于哪位死者。

那些失去親人的家屬們知道后,絕對(duì)不會(huì)善罷甘休的。試想一下。警方面對(duì)著悲痛欲絕的家屬們,勸慰似地說(shuō)道:“眼前這四個(gè)骨灰盒里裝著的,便是你們的親人,已經(jīng)分辨不出誰(shuí)是誰(shuí)了,你們隨便挑選一個(gè)吧?!?/p>

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