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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:36:00

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會(huì)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對(duì)于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評(píng)價(jià):充滿誠(chéng)意的移植作品。

優(yōu)勢(shì):

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對(duì)DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡(jiǎn)單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級(jí)兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對(duì)戰(zhàn)外沒有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎(jiǎng)勵(lì)。縱向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場(chǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級(jí)后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級(jí)的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

還有各種碎裂的武器裝備。仿佛是進(jìn)入了垃圾堆。沒有人能推斷,到底有多少日寇被炸碎在地面上。一個(gè)聯(lián)隊(duì)?一個(gè)旅團(tuán)?甚至更多?

“吱吱……”“吱吱……”踏入修羅地獄,腳底下發(fā)出怪異的聲音。那是地面被過度浸泡以后,變得好像是沼澤地一般。一腳下去,紛紛冒血。

“木板?!薄半s草?!薄案赏??!敝茉铝睢?33師的官兵采取各種辦法。最終,在血泊的沼澤地上開出一條通道。勝利進(jìn)入。

“周師長(zhǎng)!”“晁團(tuán)長(zhǎng)!”“請(qǐng)?!薄罢?qǐng)?!痹陉肆⑾牡囊I(lǐng)下,周元來到張庸面前。張庸正坐在地上吃牛肉罐頭。

好難吃。以后都不想吃了。我寧愿喝白粥。如果有白粥的話……周元快步上來。立正。敬禮?!皩T?!薄懊舛Y。都是自己人,就不用客氣了。我很累。不想站起來了?!?/p>

“專員,卑職……”“你們清理一下戰(zhàn)場(chǎng)吧。騎兵旅的人估計(jì)都睡著了?!薄笆牵 薄皩⒘駨椗诳春?。都是寶貝?。《碎T,我們想辦法全部帶走?!?/p>

“是!”周元朗聲答應(yīng)。然后……發(fā)現(xiàn)……張庸頭一低,睡著了。手里還拿著匕首,拿著牛肉罐頭,但是睡著了。

啊……專員大人……“噓!”晁立夏示意不要說話。周元理解的點(diǎn)點(diǎn)頭,朝后面揮揮手,帶人離開。專員大人很困,確實(shí)很困……

騎兵旅的戰(zhàn)士也的確很困……隨著援兵的到來,整個(gè)陣地,都是鼾聲四起。有些戰(zhàn)士的鼻鼾特別震撼。好像是火車開動(dòng)。

“噓!”周元吩咐部下戰(zhàn)士,不要叨擾騎兵旅的戰(zhàn)士睡覺。這一次,必須讓他們睡個(gè)夠。至少沉睡十個(gè)小時(shí)。安靜。

游戲亮點(diǎn)

燈籠散發(fā)出來的光線,皆被他身周無形的場(chǎng)域扭曲,無法照到他身上,使他看上去像一直站在陰影中。那是神秘而強(qiáng)大的氣場(chǎng)力量。

他目光,也正眺望岸邊的激烈追殺。濉河靠近尨山山脈的另一邊,樹茂林密,沒有燈火,只有高接云天般的山勢(shì)輪廓。

石九齋與一個(gè)十五六歲的小胖子走出密林,眺望大河中心那艘掛有“濉”字旗的艨艟巨艦?!皸钋嘞娴氖怯胁?,把船停在這,這是全然不把州牧府和九黎族放在眼里?楊族和濉宗這些年,是真把自己當(dāng)成黎州的主人了,比我們地狼王軍還狂?!笔琵S忍不住罵了一句。

小胖子笑道:“九哥,楊青溪可是純仙體,聽說絕美。如果她愿意讓你睡一晚,我保證,你絕不會(huì)再罵她?!薄斑吜R邊睡,豈不更加有情趣?”石九齋笑道。

游戲玩法

轟隆?。∩衬Z動(dòng),一條巨大的巖石蟒蛇被無數(shù)根莖包裹,拋飛出來?!疤俦蓿 迸九?!打人柳枝條垂落,一根根枝條宛若鋼鞭一般,帶著無數(shù)鋒利倒刺,將食人花海抽得慘不忍睹。

唯有在面對(duì)烈焰馬王之時(shí)的烈焰之時(shí),那一條條柳枝才被火焰焚燒、折斷。但在煉獄打人柳之上,一道道綠色光環(huán)浮現(xiàn),竟然一邊吸血,一邊給自己治療。

看起來,就是方星駕馭一只君王級(jí)心獸,就跟七層守關(guān)者的三頭君王級(jí)打得不相上下,展露出驚人的操縱技巧?!疤焱跫?jí)!”

評(píng)測(cè)

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