游戲特色
“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍??”
加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進(jìn)入魔界,只知道那里擁有惡魔。
以及一些黑暗魔導(dǎo)士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。
魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實(shí)力越高。還有著能夠與阿庫諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個(gè)世界的力量,去對抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時(shí)看著所有人。
更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個(gè)‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機(jī)甲的誕生。
這種東西可以遠(yuǎn)程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個(gè)幾十年也夠嗆能破解開。
畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時(shí)代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計(jì)圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認(rèn)識(shí),根本無從下手。
這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導(dǎo)士進(jìn)行防守。
這就是加爾原本的計(jì)劃。魔界魔界聽起來倒是很駭人。但也代表著那里擁有無數(shù)在艾斯蘭登這邊沒有的材料,財(cái)富,甚至還有各種魅魔。
誰說人類就一定要被入侵的——數(shù)日后。馬格諾利亞鎮(zhèn),西邊森林的山頂。加爾坐在山頂,進(jìn)行著冥想,朱比亞從山下走來,走到加爾旁邊:
游戲亮點(diǎn)
“動(dòng)手的似乎只有四個(gè)人。”他們觀察現(xiàn)場痕跡。但很快,有人道出“還有一個(gè)”的事實(shí)。京彥沒處理現(xiàn)場痕跡,所以他們可以看得明白,而這正是京彥故意留下的。
他不需要遮掩自己的忍術(shù)痕跡、情報(bào)。因?yàn)椤瓘氖贾两K,除了沒有痕跡的百豪之術(shù)、仙人模式,其余他也就是用了較為普通的術(shù)罷了。
最離奇也不過是木人之術(shù)罷了。他都沒用真數(shù)千手呢!這一切,需要這些忍者轉(zhuǎn)達(dá)給雨隱村的首領(lǐng)半藏。不一會(huì)兒,半藏已瞬身到現(xiàn)場。
看到現(xiàn)場的痕跡,他沉默了好一陣子。作為掌握著雨隱村忍者的首領(lǐng),他能看出這片地方的忍術(shù)痕跡,自然也能聯(lián)系上一些得到的情報(bào)。
游戲玩法
不久,兩者便已抵達(dá)遙遠(yuǎn)大地中的那連綿宮殿群。到了近處,李源才察覺到這些宮殿是何等巍峨。一座座古老宮殿,散發(fā)著無盡古老滄桑氣息,隨意一根神柱就是數(shù)萬公里……眾多石壁上,鐫刻著大量圖案,有些圖案是大群強(qiáng)者交戰(zhàn)場景,有些場景則是海量身影圍繞著一道巍峨身影頂禮膜拜……還有些圖案似乎講述著某位強(qiáng)者的成長歲月……
圖案,代表著歷史。仿佛跨過億萬年歲月,向李源傳遞著這些宮殿曾經(jīng)歷的歲月滄桑。那一股股氣息,令李源為之屏息。
“感受到了嗎?”紫色巨獸低沉道。“鐫刻這些圖案的人,很強(qiáng)。”李源忍不住道:“而且,這些宮殿應(yīng)該極為古老,恐怕有數(shù)億年歷史了吧?!?/p>
評測
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