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很多人認為這款游戲賺錢不易,維護費用非常高;但實際上所有這些都是經過平衡的。只要在內政方面投入一些精力,就不必費力進行手動戰(zhàn)斗。如果沒有損失一些士兵,錢是花不完的。
在難度和最難度已經通關的情況下,后期無論選擇哪條路線,都可以用兩支主力部隊加一支預備役自動戰(zhàn)斗。只有在少數有難度的情況下才需要手動操作,不用在意損失,只要勝利就行——用金幣消耗敵人。
分享一些關于種地的經驗,希望能對不太擅長英語的玩家有所幫助。以下是一個省份的信息樣例。
仔細查看省份數據后發(fā)現,幾個綠色條形中,只有military(軍事)與經濟無關,其他的都會影響收入。最下面的四個按鈕分別用于增加loyalty(忠誠)、food growth(食物增長)、population(人口)和health(健康),每個季節(jié)都可以按,只需花費少量資金即可。這些條形保持在綠色就足夠了,當然越高越好。
總收入由taxes(稅收)、trade(貿易)和mine(礦產)的總和構成,food(食物)也是如此,只是沒有礦產能生產食物。
任何省份的主要收入來源總是稅收,其次是貿易,礦產僅在部分省份存在,因此在某些情況下可以考慮放棄礦產收入。
這樣一切就變得簡單多了,把圓桌搬出來,檢閱你的騎士和女伴們。
我們需要的特技包括:
relentless(無情)+50%稅收,stern(堅定)+25%稅收,merchant(商人)+50%貿易收入,honest(正直)+50%礦產收入。
我們不需要的特技包括:
reckless(魯莽)導致50%的稅收損失,slothful(懶散)則減少25%的稅收,corrupted(腐?。屇愕馁Q易收入減少一半,而greedy(貪婪)則削減礦產收入的50%。
讓騎士和女士們通過經濟聯姻來最大化效益,然后騎士每次升級時只增加reign(統治力,每點提升3%的收入);如果騎士是warlord就更好了,技能則增加liege(臣民,每點提升2%的忠誠和10%的總收入)。把你收入最高的三個省份交給他,其他省份也依此類推。
然而,這些措施還不夠,我們還需要其他資源:
monopoly(壟斷)增加30%的貿易收入,但減少30%的礦產收入。這正如之前提到的,用礦產收入的損失來換取更高的貿易收入,因為貿易總量大大超過礦產。
forced labour(強迫勞動)帶來20%的稅收增加,但減少20%的可招募人員,同時增加20%的招募費用??梢约性谀骋荒赀M行征兵,提前在該年關閉此條目,其他時間保持開啟,需要一定的計劃和存檔-加載的技巧。
mercantile law(貿易法)提升75%的貿易收入,但減少1的糧食增長和10%的軍事力量。雖然非常劃算,但要小心確保糧食增長不為負數。
好的,當這些步驟完成后,你的王國將會越來越富有,黃金圓桌將不再是問題,努力向黃金城堡進發(fā)吧。
感謝你讀完這些內容,雖然看起來有些繁瑣,但其實有一個既懶惰又簡單的方法:
升級economy(經濟)類的free cities(自由都市)——增加無領主省份40%的金幣稅收;這樣可以減少培養(yǎng)內政型騎士的麻煩,盡管這類騎士的收益較高,但培養(yǎng)耗時且合適的騎士和女士并不多。自由都市的收入雖然不如優(yōu)秀領主,但也不差,至少比糟糕的領主要好得多。
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