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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:04:56

暢玩指南,《凡人傳說》極限PK配招法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《凡人傳說》的PK玩法該如何進行?有些玩家在游戲初期打怪或PK時,往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到后期擁有更多法術和法寶后,這種情況才會得到緩解。這主要是因為游戲中對凡人觸發(fā)概率的判定機制所決定的。在當前回合中,如果秘術、法術、法寶以及本命法寶沒有被觸發(fā),那么它們的累計總概率一旦達到或超過100%,就必定會釋放其中一個。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1) 非酋玩家,金色武器較少,無法將金色法寶格子完全配滿的。

2) 平民玩家或微氪黨,因為無法充值獲取火髓,只能依靠靈地獲取資源,也無法為所有金色武器洗出極品詞條的情況。

3) 雙方屬性差距不大,但PK時總是以微弱劣勢落敗的玩家。

4) 所在區(qū)競爭過于激烈,總是被其他玩家打壓,門派和星君頻頻失守的玩家。

(友情提示:這部分理論內容稍顯復雜,如果不想費腦,可以翻到前面的內容,查看具體配招方法。)

7. **二、理論依據(jù)**

8. 1) 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序:

秘術的觸發(fā)順序是固定的,雖然可以在多個秘術之間調整順序,但無法將其放置到法術或法寶之后。也就是說,在觸發(fā)的優(yōu)先級中,秘術始終高于法寶和法術。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級是指,當技能A的優(yōu)先級高于技能B時,在同一回合中,技能A觸發(fā)的幾率會比技能B更高。然而,這只是幾率上的優(yōu)勢,并不能保證技能A一定會先于技能B觸發(fā)。也可以理解為,在確保本回合必定釋放某種技能的情況下,排在前面的技能會有額外的隱藏幾率,比后面的技能更容易觸發(fā)。

法術和法寶的位置可以隨意調整,放在前面的法術或法寶擁有更高的觸發(fā)優(yōu)先級。

本命法寶的觸發(fā)順序無法調整,它始終排在所有秘術、法術和法寶之后,因此觸發(fā)的概率是最低的。

因此,在戰(zhàn)斗中,技能的觸發(fā)優(yōu)先級整體排序如下:

秘術→法寶/法術→本命法寶

二、發(fā)動概率

有些道友在游戲初期,無論是刷怪還是PK時,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己的角色主要依賴普通攻擊,直到后期擁有更多的法術和法寶后,這種情況才會有所改善。這其實是由于凡人階段的觸發(fā)概率判定機制所決定的。

(在當前回合中,如果秘術、法術、法寶和本命法寶均未觸發(fā),那么累計的總概率達到或超過100%時,一定會觸發(fā)一個技能。)

在凡人階段,技能的釋放是先根據(jù)總概率進行判定,只有當總概率判定成功后,才會進一步判斷具體技能的單獨釋放概率。

舉幾個例子來說:

我準備了A法術(概率25%,可用1次)、B法術(概率55%,可用2次)和C法術(概率25%,可用1次),括號內分別表示技能釋放的幾率以及可使用的次數(shù)。

① 在這種情況下,總釋放概率為25+55+25=105%,大于等于100%。

當本回合累計釋放概率達到或超過100%時,系統(tǒng)會確保觸發(fā)一個法術技能。此時,再分別對每個技能的概率進行單獨判定,以決定最終哪個法術會被釋放。

② 假設在第一個回合中系統(tǒng)判定A法術被觸發(fā),由于A法術僅可釋放一次,因此在后續(xù)回合中該技能將被移除,不再參與判定。此時,第二回合剩余可釋放的技能為B法術(概率55%,可用2次)和C法術(概率25%,可用1次)。

此時,總概率為55+25=80%,小于或等于100%。

系統(tǒng)會首先判斷80%的總概率是否足以觸發(fā)技能釋放。

若判定可以釋放,則會進一步單獨計算B法術和C法術的概率,以決定最終釋放哪一個。

若判定無法釋放技能,則直接觸發(fā)普通攻擊,不再進行其他判定。

③ 如果第一回合釋放了B法術,由于B法術可使用兩次,因此第二回合依然可以選擇B法術(概率55%,可用1次),同時還可以選擇A法術(概率25%,可用1次)和C法術(概率25%,可用1次)。

此時,總釋放概率為25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。

2、我選擇了A法術(25%,1次)、B法術(55%,2次)、C法術(25%,1次)和D法術(25%,1次)進行上陣部署。

目前裝備了4種法術,但在第一回合內,由于A、B、C三種法術的總觸發(fā)概率已經(jīng)達到或超過100%,因此D法術不會被觸發(fā)進行判定。也就是說,只有當A和C中某一個法術被釋放后,在后續(xù)回合中D法術才會進入概率判定的范圍。

因此,在當前回合中,如果你上陣的所有秘術、法寶和法術加起來的總觸發(fā)概率達到或超過100%,你的本命法寶將無法被觸發(fā)。只有當某個秘術、法術或法寶因次數(shù)耗盡而退出總概率判定時,導致整體觸發(fā)概率低于100%,本命法寶才會進入判定范圍,從而有機會釋放技能。

由此可以總結出以下結論:

①、如果你的角色在當前回合中觸發(fā)了普攻,這說明當前回合內所有技能的總觸發(fā)概率已經(jīng)不足100%。

②、如果在不考慮本命法寶10%概率的情況下,你的其他上陣秘術、法寶和法術的總觸發(fā)概率超過100%,那么本命法寶將無法釋放。只有當某些秘術、法術或法寶因使用次數(shù)耗盡而退出判定,總概率低于100%時,才會允許本命法寶的觸發(fā)。

三、技能搭配方法

前提條件:由于角色在PK中占用的回合較少,通常在六到七回合內即可結束戰(zhàn)斗(如果雙方血量較高,回合數(shù)可能會相應增加),與推圖時可能需要打滿50回合的情況不同。因此,在有限的六到七回合內,如何最大化輸出傷害是PK中取勝的關鍵。

1、傷害排行

①、在當前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不包括天元秘術,那是氪金玩家專屬內容,此處不作討論)。本命法寶的觸發(fā)概率為10%,在不氪金的情況下最多可觸發(fā)兩次。

②、接著是洗了附加傷害詞條的金色法寶(如下圖所示),觸發(fā)概率約為4%-6%,具體觸發(fā)次數(shù)還需視是否帶有增加觸發(fā)次數(shù)的詞條而定。

③、然后是仙界秘術,觸發(fā)概率為10%,可觸發(fā)1次(通常散仙可以攜帶兩本秘術上陣)。

④、再者是仙界法術,觸發(fā)概率在4%-6%之間,默認可觸發(fā)2次,若法術強化達到+5,則可額外增加一次觸發(fā)機會,總計三次。

⑤、接下來是詞條一般的金色法寶,觸發(fā)概率為4%-6%,通常僅能觸發(fā)1次。

⑥、最后是觸發(fā)條件較弱、僅為湊數(shù)而用的紫色法寶。

(PS:凡界的秘術、法術及法寶的觸發(fā)邏輯與此相同。)

2、關于配招

以散仙為例,其可攜帶2個秘術、10個法術和10個法寶上陣,而游仙則可攜帶11個法術和11個法寶。

為了在前7個回合內確保本命法寶能夠順利觸發(fā),并盡量提升觸發(fā)概率(出招順序與速度有關,速度快的一方先出招。如果覺得自己的速度足夠快,可以按先手配招,或者與同級別對手多次對戰(zhàn),以觀察自己先手的頻率)。

①、后手配招:按照1號秘術10%概率+2號秘術10%概率+所有上陣法術的總觸發(fā)概率+所有上陣法寶的總觸發(fā)概率+本命法寶10%概率,確??偢怕试凇?00%且≤110%之間進行搭配。

因此,上陣的法術與法寶的累計總概率必須保持在70%到80%之間。

②、先手配招:即1號秘術10%概率+2號秘術10%概率+上陣法術的總概率+上陣法寶的總概率之和需達到或超過100%。

鑒于本命靈核通常以回血為主,為避免在開局第一回合觸發(fā)導致回血浪費,需確保在秘術觸發(fā)或某次單次法寶釋放前,總概率已達到或超過100%。這樣本命法寶將不會參與觸發(fā)判定,從而確保其絕不會在此時生效。

當然,無論是先手還是后手配招,差別其實并不大。只要能夠觸發(fā)本命法寶的傷害效果,就已經(jīng)是賺了。而回血的效果則只是為了進一步提升收益。

在散仙階段,上陣的10個法術大約能達到50%左右的總概率,所以只需洗練3-4個高傷屬性的金色法寶即可,沒必要每一個都進行洗練。如果有條件,最好洗一個帶有增加次數(shù)和傷害加成的屬性,并將其放在所有法術之前,這樣能夠最大化傷害。這種方式還能避免因金色法寶格子不足而糾結。隨著后期境界提升,增加法術上陣的數(shù)量后,便可以減少上陣的金色法寶數(shù)量,從而更靈活應對戰(zhàn)斗。

3、釋放順序的設置

由于只有法術和法寶能夠設置釋放順序,因此以下調整僅針對此兩類。

①、將觸發(fā)次數(shù)較多的法寶或法術放在前面,從而降低觸發(fā)次數(shù)較少的單次法寶的釋放概率,避免單次次數(shù)法寶釋放后退場,無法參與總概率判定,導致總概率不足100%,從而引發(fā)普攻的情況。

②、在①的基礎上,對于觸發(fā)次數(shù)相同的法寶或法術,將低概率但高傷害的優(yōu)先放置在前,以提升其觸發(fā)的優(yōu)先級。

四、補充說明

1、本套搭配方案僅適用于玩家間的PK對戰(zhàn)。如果是用于推圖,請直接裝備滿法術法寶,因為打怪的回合上限為50回合,所有上場的角色基本都可以觸發(fā)效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,眩暈技能是最為實用的,因為它可以直接爭取一回合的先機。目前擁有眩暈效果的技能如下:

①、秘術中有兩個技能附帶10%的眩暈概率。

②、某些本命法寶的特定造型自帶2%的眩暈效果,但由于幾率過低,而且不參與法術、法寶或秘術等總概率的計算,而是獨立單獨判定,每次角色攻擊時會觸發(fā)一次判定。

③、寵物天賦:巨力天賦附帶眩暈效果(相比而言,護主天賦只能閃避敵人一次攻擊,綜合性價比不如巨力高,因為護主易被天元秘術克制,天元秘術具有必中效果。對于中小氪玩家來說,巨力和護主的收益差距不算太大)。寵物的天賦以妖力為主導,如果某只寵物同時洗出巨力和妖力,那就是PK中的頂級寵物。

單妖力I提升5000戰(zhàn)力,單妖力II提升6000戰(zhàn)力,七回合內綜合輸出穩(wěn)定在40000左右。即使觸發(fā)眩暈,每次也只能額外造成大約5萬的傷害,但戰(zhàn)斗中眩暈不一定觸發(fā),因此單妖力的收益依然高于單個眩暈天賦。

④、寵物獸訣:霸天訣附帶眩暈效果(獸訣中的御主技能同樣是閃避敵人一次攻擊,機制與護主類似)。然而,霸天訣較難獲取,只能通過氪金或用功德值開啟。

最強的PK陣容搭配為:元山秘術10%眩暈 + 山岳秘術10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(小編提醒:不計算萬氪玩家的天元秘術。如果你是萬氪玩家且只能上陣兩個秘術,可以用天元秘術替換掉傷害較低的眩暈秘術。在游戲后期,秘術最多可以同時上陣四個。本命法寶的眩暈觸發(fā)幾率較低,相比其他效果更看運氣,是否選擇使用看個人需求。)

更新前,本命法寶默認的釋放順序是排在所有上陣的秘術、法術和普通法寶之后,也就是所有上陣技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級被調整為高于所有法術和普通法寶,但低于秘術。這意味著現(xiàn)在在PK過程中,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率相比之前有了顯著提升(僅僅是觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級提高,但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,不少道友發(fā)現(xiàn)自己的回血類本命法寶在第一回合觸發(fā)的可能性很高,結果在滿血狀態(tài)下回了一口血,實在讓人無語至極。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,玩家無法自行調整順序,目前只能通過以下幾種方法應對:

1、采取后手策略,不提升速度,讓對手先攻擊你,從而觸發(fā)回血效果,這樣收益雖小但不會虧損。不過,與更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否選擇這種方式要看個人偏好;

2、提升境界,多裝備幾本秘術,從而稀釋本命法寶的觸發(fā)概率。目前最多可以裝備四本秘術,總計可達到40%的觸發(fā)概率(不過能裝備四本秘術通常是大后期的事情了);

3、在PK時將回血本命法寶替換為九陽,推圖時再換回回血法寶。推圖容錯性較高,即使失敗也可以多試幾次,而PK每天有次數(shù)限制。在當前版本的PK環(huán)境中,九陽的收益最高,因為它能附加攻擊百分比的真實傷害。即使是綠色品質的九陽,也能提供30%的攻擊附加傷害,其造成的輸出遠遠高于青魔和死獄的回血量。

以上內容便是{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的《凡人傳說》PK玩法解析及極限PK配招建議。想了解更多游戲相關攻略,歡迎持續(xù)關注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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核臟彈

核臟彈

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“怎么會是這老家伙。”玄子囂張的臉色一僵,論實力,他還真比不過這位,更何況他周圍還帶著不少本體宗的強者……

“玄子,許久不見拉了啊,現(xiàn)在都對著晚輩下手了,還真是符合你們史萊克學院卑鄙的性格?!倍静凰乐苌砩l(fā)著濃濃的墨綠色氣息,出現(xiàn)在半空中,與玄子遙遙相對,嘴中含笑道。

“哼,你個老不死的有這善心?”玄子冷哼一聲?!皼]辦法啊,這兩位可是我教圣女,豈能容你放肆,若是其余人,老夫必然不會多管閑事?!倍静凰篮俸傩Φ?。

“圣女?”玄子張了張嘴,本體宗圣女,那就難辦了啊,如今這老毒物又親至,他沒有一點機會得手?!昂撸銈儽倔w宗圣女乘我休息之際,闖入洞穴之內,將我徒弟打成重傷,這筆賬我也得好好算算!”玄子眼眸微瞇道。

“哦?還有這事?”毒不死臉上涌出一絲喜色。唐三:???“我家兩位圣女都是公主,比較注重所謂的禮節(jié),和什么道義,和我本體宗肆意,隨性的教派理念簡直格格不入,我一直都苦口婆心的教導她們,要不知禮義廉恥,看上了就搶,看誰不順眼就揍他,但她們兩個總是推脫,沒想到如今……”

玄子:“……”“還得是你啊老毒物?!薄靶辛?,讓她們兩位上來,對你這徒弟說聲謝謝,不過……能逼得我教兩位圣女都出手的人,玄子,你這眼光真是毒辣啊?!彼麑徱暤拇蛄苛艘环迫?。

“我這徒弟最是尊師重道,收起你想要挑撥離間的念頭?!毙域湴恋馈!白饚熤氐拦?,我這人看人很準的,你這徒弟,嘖嘖嘖……”毒不死笑著搖搖頭道。

唐三面無表情,實則手指甲緊緊篡入肉中,心中恨不得弄死這個老東西,但實力不濟,連玄老也失去了動手的念頭,便只能忍著。

慕雪與維娜穿著飛行魂導器,緩緩升至空中,對著毒不死鞠了一躬,“教主!”“聽說,你們倆沖進洞穴,將他無緣無故揍一頓,可有此事?”毒不死笑呵呵道。

“稟教主,我們當時遇到一個兩萬年魂獸幽冥血貓……”維娜一見唐三,頓時滔滔不絕的將事情原貌全盤托出。“不是這樣的,不是的!你們血口噴人!?。∥液眯氖樟裟銈?,你卻……”唐三一副凄涼樣子,滿臉不敢置信道。

游戲亮點

她雖然是笑,可聲音空空的,平平板板,毫無曲折。風逸雙目微瞇,一雙眸子射出了針芒一樣的厲光,盯著轎子,似乎想看穿轎子,再看穿里面的女人。

綠竹翁、四位少女都是手按兵刃,一副如臨大敵的樣子。可風逸心里得出了一個結論:圣姑說話沒帶任何感情。風逸雖然是浪子心性,卻非沒有感情。

這生與死,愛與恨,本就是人類永久無法避免的。風逸這樣做,內心何嘗不是在與原劇情中的令狐沖爭高低?畢竟任盈盈見了令狐沖,又是彈琴又是教琴,輪到自己扭頭就走,這不光讓他覺得有些挫敗,更覺得自己面目可憎。

或許這本來就是事實??蛇@種漠視,風逸還是有些接受不了,然而到了這一刻,他的勝負欲不僅從圣姑冷漠的言語中流瀉干凈了,更像是原劇情中的令狐沖在出聲譏嘲于他:“風逸啊風逸,你是個毛啊?你怎及得上我身上一根汗毛?我要做什么,盈盈都覺得對。

游戲玩法

合計六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

頓時,兩具高達八米多的怒拳戰(zhàn)爭魔像,就不動了!若是細看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截斷!合計截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個部位切入,同時,因為切割的時機把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒有解體。這一幕,當即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個結果有點出乎他的意料。

評測

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