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(提前說(shuō)明,這篇心得不適合“數(shù)據(jù)流”玩家參考)
文章內(nèi)容簡(jiǎn)潔,我無(wú)需用上萬(wàn)字來(lái)表達(dá)我的觀點(diǎn)。小編希望你們能理解。
有很多人因?yàn)橛X(jué)得某些地方不夠真實(shí)而放棄,或者輕易刷出不切實(shí)際的數(shù)據(jù)來(lái)炫耀。
公正地說(shuō),這款游戲已經(jīng)足夠真實(shí)了,按照正常的方法去玩,就不會(huì)出現(xiàn)那些過(guò)于夸張的“不真實(shí)”現(xiàn)象。
這是心得篇的首篇文章,旨在概述如何以真實(shí)方式進(jìn)行游戲,其中mp模式最能體現(xiàn)這一點(diǎn)。
例如,目前我在mp模式下的角色(Tracy Hesitate)總評(píng)51,是一名運(yùn)動(dòng)型后衛(wèi),場(chǎng)均7.2分、2.7個(gè)籃板和4.8次助攻,投籃命中率為50.1%,三分球命中率為31.0%??赡苡腥藭?huì)覺(jué)得我的數(shù)據(jù)不夠好,但我很自豪地享受我的新秀賽季。
我一直依據(jù)真實(shí)的NBA節(jié)奏打球,作為新秀,我會(huì)盡量將自己的出手次數(shù)控制在“上場(chǎng)時(shí)間/5”次左右。雖然在mp模式中刷分很容易,但過(guò)多的出手會(huì)顯得不真實(shí),并可能導(dǎo)致同位置球員被迫離開(kāi)。
我在火箭隊(duì)的mp后衛(wèi)角色,游戲至今布魯克斯和洛里仍在隊(duì)中,加上我,我們?nèi)笮l(wèi)在后場(chǎng)輪換。因?yàn)椴惠p易刷分,我的上場(chǎng)時(shí)間穩(wěn)定在28分鐘。這才是真實(shí)!那些所謂的不真實(shí)都是由于玩家的隨意行為導(dǎo)致球隊(duì)AI異常。球隊(duì)教練的安排已經(jīng)將球隊(duì)的框架設(shè)定得非常完善。這就是為什么電腦模擬的數(shù)據(jù)總是那么真實(shí),而玩家參與后就變得不真實(shí)?,F(xiàn)在場(chǎng)均出手約5次,大部分時(shí)間在場(chǎng)上協(xié)助隊(duì)友擋拆,按照戰(zhàn)術(shù)跑位,內(nèi)外線傳球,半場(chǎng)評(píng)價(jià)輕松達(dá)到A+。
想要認(rèn)真游戲的玩家可以查看戰(zhàn)術(shù)板,記住一兩種適合自己位置的跑位戰(zhàn)術(shù)。感受團(tuán)隊(duì)籃球的魅力,在場(chǎng)上指揮隊(duì)員的移動(dòng),完成一次完整的進(jìn)攻是非常有成就感的。
不要忘記自己是一名新秀,由于在隊(duì)伍中的表現(xiàn)一直很穩(wěn)妥,球隊(duì)陣容沒(méi)有太大變化。以前嘗試過(guò)在新秀賽季就達(dá)到20+10的數(shù)據(jù),結(jié)果不到一個(gè)賽季,主力球員就被交易了一半。合理的出手不僅保持了陣容的完整性,也讓新秀賽季更加真實(shí)。
在我的MP生涯記錄中,有一個(gè)統(tǒng)計(jì)項(xiàng)目是總得分。我花了大約15場(chǎng)比賽才將任務(wù)得分累積到100分,而達(dá)到100次助攻則用了超過(guò)20場(chǎng)。經(jīng)過(guò)大規(guī)模更新后,對(duì)助攻的判定變得更加嚴(yán)格,這限制了我不去做不合理的傳球企圖。更新的內(nèi)容確實(shí)有針對(duì)性地約束了后衛(wèi)。老實(shí)說(shuō),這并不意味著現(xiàn)在的后衛(wèi)生涯變得艱難,只是過(guò)去助攻上雙太容易了。
在數(shù)據(jù)排行榜中,大家可以看到球員的效率排名。你是否真實(shí)地比賽、是否符合自己的定位,一目了然。至少對(duì)我來(lái)說(shuō),每場(chǎng)比賽的組織過(guò)程是令人享受的。作為一個(gè)真正的新手,就應(yīng)該做好自己該做的事情~
再次強(qiáng)調(diào),在MP中不要忘記自己是個(gè)新手,“數(shù)據(jù)流”請(qǐng)忽略這份心得。