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《奇跡餐廳》是一款經(jīng)典且耐玩的老游戲。令人遺憾的是,網(wǎng)上沒(méi)有完整的攻略,于是小編根據(jù)自己的喜好編寫(xiě)了這篇攻略。
游戲分為劇情模式和自由模式兩種。自由模式中所有功能都已開(kāi)放,但過(guò)于自由反而缺乏明確目標(biāo)。相較之下,劇情模式設(shè)計(jì)得更為出色,功能逐步解鎖,每關(guān)的目標(biāo)也富有趣味和挑戰(zhàn)。未特別標(biāo)注時(shí),攻略內(nèi)容默認(rèn)為劇情模式。
★心得篇★
1. 基本游戲中的餐廳有不同大小,這會(huì)限制員工(包括廚師)的數(shù)量。小餐廳還分為樓上和樓下,需要合理安排員工的分布。游戲非常重視桌椅的擺放位置和路線,過(guò)于密集的桌椅會(huì)讓客人抱怨“太吵”,而間距太大則浪費(fèi)空間并影響上菜速度。特別要注意員工的上菜路線,若員工多次被阻,手上的菜會(huì)消失,無(wú)法收錢且會(huì)遭受嚴(yán)重抱怨。因此,雇傭員工要適量,以免員工自己也互相阻礙。需要特別注意的是,服務(wù)員從料理臺(tái)取菜時(shí),可以一次拿多盤,但通過(guò)傳菜機(jī)時(shí)只能一次一盤,所以廚房所在樓層的桌椅可以多放一些,反之則需控制數(shù)量以減少客人抱怨。除了廚師,所有員工都可以在雇傭面板中雇傭,而廚師只能通過(guò)劇情加入,是寶貴的資源。即使有多余的廚師也不要解雇,以后關(guān)卡可能會(huì)用到。
2. 拖時(shí)間廚師的技能完全由熟練度決定,因此要盡量讓廚師多做菜。在劇情模式下,最好在每關(guān)的限制時(shí)間內(nèi)盡可能拖到最后一個(gè)月才完成目標(biāo),這不僅能積累資金,更能提升廚師技能。在早期關(guān)卡較簡(jiǎn)單時(shí),若推進(jìn)過(guò)快,后期關(guān)卡難度增加后可能難以完成目標(biāo)。
3. 熟練度廚師對(duì)某類菜品的熟練度由該類中所有菜品的熟練度決定,近似于平均值;新菜品的熟練度則取決于這個(gè)平均值。例如,“開(kāi)胃菜”在前期只有兩個(gè)菜品,若兩個(gè)都達(dá)到100%熟練度,之后新出現(xiàn)的“開(kāi)胃菜”也會(huì)有100%的熟練度。若一個(gè)是100%,另一個(gè)50%,新菜品則會(huì)以75%的熟練度出現(xiàn)。因此,在前期菜品較少時(shí),應(yīng)盡量讓廚師提升每個(gè)種類的熟練度。
4. 一幫一另一個(gè)影響廚師技能的因素是同餐廳其他廚師的技能。即使新廚師的所有技能都是1%,如果他被安排在一個(gè)高技能廚師所在的餐廳,一個(gè)月后他的技能會(huì)快速提升;反之,若餐廳中沒(méi)有高技能廚師,技能提升會(huì)非常緩慢。低技能的廚師提升最快的技能恰好是高技能廚師的強(qiáng)項(xiàng)。比如,一個(gè)餐廳中有廚師擅長(zhǎng)法式湯品,那么與他同組的廚師在法式湯品技能上升得非常快,其他技能則較慢。因此,在有新廚師加入時(shí),要合理安排原有廚師的調(diào)動(dòng),以實(shí)現(xiàn)高帶低的最佳效果。
5. 食材 除了廚師技能,食材的質(zhì)量也會(huì)影響料理的質(zhì)量。游戲中的食材分為菜單食材和廚師食材。菜單食材由供應(yīng)商提供,可以在料理清單上指定使用;廚師食材則由廚師自行購(gòu)買,僅在該廚師做菜時(shí)可指定使用。供應(yīng)商在突發(fā)事件中出現(xiàn),除了等待劇情沒(méi)有其他方法。在前幾關(guān)中沒(méi)有供應(yīng)商的劇情,但教程中提到食材問(wèn)題,許多玩家因此誤以為需尋找供應(yīng)商,其實(shí)只需耐心等待。在突發(fā)事件中得知供應(yīng)商信息后,料理清單中某些配料后會(huì)出現(xiàn)白色的瓶狀物體,表示供應(yīng)商可提供該食材。點(diǎn)擊白瓶,在供應(yīng)商清單中選中供應(yīng)商,白瓶會(huì)變?yōu)榧t瓶,今后便會(huì)一直從該供應(yīng)商處取得質(zhì)量較好的配料。在游戲后期,供應(yīng)商增多時(shí),可能會(huì)有兩家同時(shí)供應(yīng)同一種原料,屆時(shí)原有的紅瓶會(huì)變白,以便玩家重新選擇(當(dāng)然選質(zhì)量更好的)。菜單食材雖然設(shè)計(jì)不錯(cuò),但在游戲后期處理起來(lái)麻煩,幾乎每關(guān)都需手動(dòng)調(diào)整料理清單。廚師食材的獲取有兩種方式,一是在突發(fā)事件中獲得,二是在游戲中期出現(xiàn)蔬果店時(shí)自行購(gòu)買。需注意的是,解決事件的廚師(隨機(jī)選定的餐廳廚師)才能獲取食材,而自行購(gòu)買的則由主角獲得。在指派廚師做菜時(shí),若該廚師擁有所需食材,可選擇是否使用廚師食材;參加競(jìng)賽時(shí)也可以選擇(競(jìng)賽中選擇完廚師后,若出現(xiàn)食材標(biāo)志,表示該廚師擁有該料理的食材)。食材的優(yōu)劣會(huì)影響料理星級(jí),因此競(jìng)賽中肯定要使用(若有的話)。但由于廚師食材獲取麻煩且用完后需等待事件或再購(gòu)買,通常不建議在日常經(jīng)營(yíng)中使用。
6. 競(jìng)賽 在劇情關(guān)卡中會(huì)有美食競(jìng)賽。在游戲前期廚師技能不高時(shí),建議提前到競(jìng)賽館查看比賽項(xiàng)目和菜品,然后返回集中訓(xùn)練。廚師的熟練度越多越熟練,因此要盡量讓客人多點(diǎn)這道菜。一些帖子建議通過(guò)降低價(jià)格來(lái)增加銷量,但根據(jù)小編的經(jīng)驗(yàn),這效果不顯著,最好是指定一個(gè)熟練度較高的廚師專門負(fù)責(zé)這道菜(比賽時(shí)由他參賽),并從菜單中刪除同類型的其他菜,讓客人只能點(diǎn)這道菜。雖然會(huì)有“菜品不豐富”的抱怨并影響收入,但可以忽略。通過(guò)這種方法,可以在初期客人不多的情況下,每月提高30%以上的熟練度,兩三個(gè)月后達(dá)到100%。在游戲后期,因廚師技能提升且比賽通常有多個(gè)回合,只要總分最高即可,因此不再專門練習(xí)競(jìng)賽菜品。只要前期廚師基礎(chǔ)打好,比賽一定穩(wěn)贏(再次強(qiáng)調(diào)拖時(shí)間的重要性)。競(jìng)賽在游戲前期非常重要,可以獲取料理和提高排名,不要錯(cuò)過(guò)任何一場(chǎng);到后期就不那么重要了。
7. 突發(fā)事件 游戲中的突發(fā)事件通常發(fā)生在第一個(gè)月,第二個(gè)月較少,第三個(gè)月則沒(méi)有。分為買菜譜、賣菜譜、增加熟練度、提供原材料和劇情事件等。買菜譜是有人稱贊你的某道菜好吃后想購(gòu)買菜譜,有錢賺且無(wú)損失,當(dāng)然同意;賣菜譜是出售新菜品給你,增加客人選擇,其中也有高水平菜品,值得購(gòu)買。需注意新菜品較貴,一般1到2萬(wàn),后期適當(dāng)加價(jià),所以初期要控制支出積累資金,確保能買到菜譜。賣菜譜事件是隨機(jī)的,即使通關(guān)可能還沒(méi)獲得所有菜譜。增加熟練度是指付費(fèi)提升某道菜的熟練度,初期資金緊張時(shí)可以不買,多練習(xí)熟練度也會(huì)上升。菜品隨機(jī)出現(xiàn),即使是100%熟練度的菜也可能出現(xiàn)增加熟練度事件,此時(shí)不必浪費(fèi)錢。提供原材料通常是告知某供應(yīng)商信息,然后在料理清單中某些菜品可用供應(yīng)商提供的高質(zhì)量原料。這種情報(bào)免費(fèi)。劇情事件是特定人物出現(xiàn)引發(fā)后續(xù)情節(jié)。不同國(guó)家的菜品不能出現(xiàn)在其他風(fēng)格餐廳,因此初期可能買了菜品但料理清單中沒(méi)有,因?yàn)榭赡苁且馐搅侠碓诜ㄊ讲蛷d中不出現(xiàn),需等到有意式餐廳時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
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