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在《暗黑3》中,多數長時間游玩的玩家已經進入了煉獄難度,野蠻人的構建也基本完成。主流的戰(zhàn)術是在對抗精英敵人時,依靠盾墻、踩地減傷和變身來實現一波爆發(fā),而面對普通怪物時,則通過復仇技能硬抗來回復生命值。這種策略的問題在于對抗性、護甲和生命值的要求很高,如果裝備不夠好,只能不斷地拖尸體。
當防御能力不足時,最有效的推進方式就是采用風箏戰(zhàn)術。
這個構建的核心技能是沖刺加疾風,這是一項幾乎沒有缺點的風箏技能。在跑動時,3秒內會在身后產生三個旋風,形成小型的AOE多段傷害,可以完美觸發(fā)擊中回血效果。我有800+的擊中回血,在拉怪風箏時可以每次回復超過2000的生命值。此外,40%的加速能夠確保在風箏過程中安全對付除了帶有禁錮能力的怪物,因為這個技能沒有冷卻時間,所以不需要停下來輸出。
這是沖刺的最佳搭配,15%的傷害加成在某種程度上彌補了疾風較低的傷害增益。疾風可以通過暴擊回怒來觸發(fā),這使得在有怪物的時候,你能夠無限保持沖刺buff,持續(xù)進行風箏。
其他技能大同小異。輸出的順序是先拉怪,然后開啟戰(zhàn)斗暴怒,接著通過沖刺跑位進行風箏。遇到速度快的怪物時直線跑動,使怪物全被疾風攻擊;遇到慢速怪物時則采用Z字型跑動,同樣能確保攻擊全中。當爆擊率達到20%時,就可以無限維持滿怒狀態(tài)。
遇到精英怪時,使用踩地技能、開啟大招進行一輪爆發(fā),當減傷效果消失后,再次踩地撤離,繼續(xù)使用沖刺和疾風進行風箏。
這是我未使用戰(zhàn)吼時的屬性。這套構建對抗性和護甲的要求較低,因為大多數時間不需要承受傷害,護甲和抗性只是為了增加容錯能力。最重要的是擊中回血,有800+的擊中回血可以在風箏時保持滿血狀態(tài)。
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