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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:49:09

游戲冒險筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了。現(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀念一下,同時給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預先說明一下,因為這個模式中運氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個人的經(jīng)驗來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時,所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎勵挑戰(zhàn)”中的任務可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(STUTTGART)在第65分鐘時擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個等級下進3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進球后重新開球。

基本任務:確保不輸。

金牌難度:★★★★(個人覺得這是這個級別中最具挑戰(zhàn)性的任務,盡管時間充裕,但運氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗。)

挑戰(zhàn)03:堅持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎勵任務:1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時間內只需進一球即可輕松過關。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內以2:1獲勝才能將比賽拖入加時賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標:1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時間充裕、體力充沛,關鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務:擊敗對手

獎勵任務:1. 在加時賽中獲勝 2. 在加時賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時間緊迫,但只需打入兩個球,比任務2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時獲得界外球

金牌難度:★(與任務4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當調整帕爾馬的陣型,打進3個球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時,形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內容和挑戰(zhàn)2相似,但個人感覺稍微簡單一些,取決于運氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(PSV)在第60分鐘獲得了一個前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標:保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應該是專業(yè)級,但實際上并沒有太明顯的感覺。關鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個進球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標:扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內要打入3個球……祝大家好運。不過,經(jīng)歷了這個挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務,可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務

國際米蘭 VS. 紐卡斯爾

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強力三叉戟無堅不摧,讓他們以替補身份上場,用充足的體力沖擊對手吧!)

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時間稍微緊張,不過如果能防住這個角球,就有機會反擊。剩下的時間足夠打進兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經(jīng)丟了一球,下半場的任務更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊比賽會覺得很得心應手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎勵:1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內再進3球并不算困難)

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緣果

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

楚陽將一絲神識探入其中,頓時感覺仿佛進入了一個浩瀚無垠的宇宙,無數(shù)星辰在其間閃爍,玄妙無比。“好寶貝!這是中品先天靈寶了吧!”

楚陽忍不住贊嘆一聲。這乾坤尺不僅是一件攻防兼?zhèn)涞撵`寶,更是一把開啟陣法奧秘的鑰匙。接下來的日子,楚陽便沉浸在乾坤尺的研究之中。

他發(fā)現(xiàn),乾坤尺中蘊含著無數(shù)種陣法的變化,每一種都精妙絕倫,遠超他以往所見。白天,楚陽在洞府外演練陣法,用乾坤尺丈量天地,感悟其中的變化。

他時而揮舞乾坤尺,劃出一道道金光,勾勒出陣法的輪廓;時而盤膝而坐,閉目冥思,推演陣法的奧妙。靈魂宮殿。

“大家看看,選個什么樣的陣法,來給洪荒楚陽贏下這次對局?”“依我看,太強的不行,太差的也不行,元始肯定會給廣成子開小差,說不定還會請教老子!”

“有這個可能,老子也可以算是一位陣法大師,若是他出手,還真不一定穩(wěn)贏。”幾位楚陽交流著,洪荒楚陽邁入宮殿。

洪荒楚陽:“諸位,師尊送了我一柄乾坤尺,我打算用這件先天靈寶,當做陣眼,布置一個乾坤迷蹤陣出來,我這里已經(jīng)有了些想法,你們可有什么建議?”

眾人七嘴八舌地討論起來,你一言我一語,時不時提出一些改進意見。超神楚陽抱著胳膊,冷冰冰地說道:“我覺得這陣法威力還不夠,最好再加點料,比如一些幻陣、殺陣之類的,類似大乾坤陣那般,讓那廣成子吃點苦頭?!?/p>

單論陣法境界,仙俠世界的楚陽,就算不及通天,也相差不遠了!仙俠楚陽面露遺憾道:“可惜不能滅了他,不然直接布下兩儀微塵大陣,或者周天星斗大陣,就是廣成子到了大羅境界,都無濟于事!就算十二金仙一起上,也只有滅亡一途!”

仙俠世界里,仙俠楚陽已經(jīng)基本通關,他也從古籍中找到了這兩座遠古大陣的布陣方法,可惜他那世界已經(jīng)找不齊布陣所用的材料。

游戲亮點

舒爾茨趕在佩倫動手前,伸手從懷中取出一塊雙棱錐形的黑色水晶,問道:“你們要找的東西是這個嗎?”看到黑色水晶,三人組的眼睛都直了,尤其是近處的佩倫,當即驅車靠近,就要伸手搶奪。

“給我!”舒爾茨嗤笑一聲,他手中的水晶一閃而逝,再出現(xiàn)時,已經(jīng)嵌入他的眉心。“可它告訴我,它不想跟你們離開。”

佩倫揮舞巨斧砍向舒爾茨,“你找死!”舒爾茨只是肉體凡胎,和其他圣歌組織高管一樣,身體強度與十幾級玩家相仿,在佩倫的巨斧下,他沒有絲毫抵抗,便被雷暴炸成了渣。

佩倫只打碎舒爾茨身體,力量避過全知水晶,他伸手去抓空中的水晶,本該因為失去主人落下的全知水晶,此刻竟然發(fā)出亮白色光芒,一同破碎開來。

游戲玩法

突然,他的食指輕輕動彈一下。陳實四周的空間劇烈震蕩,讓眾人的視野變得模糊,陳實也變得模糊不清?!板P!”

一縷琴音響起,綿綿悠長。陳實驚訝的抬起頭來,望向琴音來源的方向。仙光之上,正在撫琴的不是人,而是一道符箓。那道符箓光芒燦燦,形如仙人在撫琴。

“玉皇九天譜?”他心頭大震,玉皇九天譜是真王墓藏書閣中的記載的仙法!當年他進入真王墓藏書閣,翻開《玉皇九天譜》,但沒有多久,便因為心神耗損嚴重而昏死過去!真王墓藏書閣中很多藏書,與玉皇九天譜差不多,觀看極為損耗心神,讓陳實一次又一次的昏死。

評測

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