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小編推薦劍靈召喚師第三系技能的武功加點(diǎn)方案為:31131/31231。對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),毫無(wú)爭(zhēng)議的選擇是2-1,4-3,5-1。如果需要快速的雙擊倒或雙眩暈控制技能,則需要選擇3-2,不過(guò)在解除飛碟喵姿態(tài)時(shí)會(huì)損失傷害。雙眩暈:CC。
具體答案如下:
技能加點(diǎn)推薦為31131/31231。
(1) 在PVE中,2-1,4-3,5-1是沒(méi)有爭(zhēng)議的最佳選擇。
(2) 如果需要快速的雙擊倒或雙眩暈控制技能,可以選擇3-2。但在解除飛碟喵姿態(tài)時(shí)會(huì)減少傷害。雙眩暈:CC。
雙擊倒:在飛碟喵姿態(tài)下使用VV(需要確保貓對(duì)準(zhǔn)BOSS,否則可能會(huì)滾偏)。
如果不需要快速雙控制,推薦選擇3-1,這樣在單控制時(shí)不會(huì)影響輸出。
(3) 在第一排中,1-3的收益高于1-1。
1-2是貓的技能,由于收益較低,可以忽略。有些玩家可能會(huì)糾結(jié)于選擇加左右鍵和1鍵20%的1-1,還是加10%的2的1-3。首先,砰!(1)是觸發(fā)秘功牌與神功牌的重要技能。對(duì)于沒(méi)有神土神功牌的玩家來(lái)說(shuō),砰!的冷卻時(shí)間無(wú)法減少,應(yīng)選擇1-3以保證秘功牌的全程效果。而對(duì)于擁有神土神功牌的玩家,即使砰!的冷卻時(shí)間增加到12秒,也能保證秘功牌的全程覆蓋。此時(shí),簡(jiǎn)單比較兩者的收益:
模型建立:一個(gè)F的循環(huán)周期為18秒(包括8秒的真空期和10秒的F放鞭炮時(shí)間)。
對(duì)比后可以發(fā)現(xiàn)1-3比1-1收益更高,此外,受延遲影響時(shí)LB和RB的頻率會(huì)顯著降低,進(jìn)一步減少了1-1的收益。而且,當(dāng)與武仙/明天神功牌搭配時(shí),加點(diǎn)1-1會(huì)導(dǎo)致砰(1)技能使用次數(shù)減少,從而延長(zhǎng)了啾(F)的冷卻時(shí)間。因此,最終結(jié)論是選擇1-3。
在武功強(qiáng)化加點(diǎn)方面,可以?xún)?yōu)先選擇輸出比例最高的2到3個(gè)技能進(jìn)行加點(diǎn),以下內(nèi)容僅供參考。