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WOW魔獸世界8.0版本"爭(zhēng)霸艾澤拉斯"的測(cè)試服即將在國(guó)服中推出,這意味著一些職業(yè)的技能和天賦可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整。這次小編為大家?guī)?lái)了8.0版本生存獵人的技能和天賦預(yù)覽與解析,希望對(duì)大家有所幫助!
首先,與同樣在版本中重做的射擊專精不同,射擊的重做幾乎已經(jīng)完成,而生存獵目前的狀態(tài)仍然只是初步階段。你們看到的一切都可能只是暫時(shí)的,或許一切都可能被重新設(shè)計(jì)。
目前,生存專精最大的缺陷是完全缺乏群體傷害能力,甚至可以說(shuō)是沒(méi)有群體傷害技能。此外,還必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這使得在打副本時(shí)非常累人。
雖然現(xiàn)在沒(méi)有插件可以使用,但外國(guó)玩家似乎可以通過(guò)將日志上傳至WCL來(lái)查看數(shù)據(jù)。他們?cè)诤臀乙黄鸫蚋北竞?,紛紛表示生存獵人很強(qiáng),無(wú)敵!
“野火灌注”是一個(gè)復(fù)雜且讓人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)視和根據(jù)其隨機(jī)性來(lái)選擇輸出方式,盡管如此,它仍是必選的天賦。
Alpha 26367版本生存專精技能的增減與調(diào)整。
猛禽一擊:兇猛地攻擊敵人,造成X點(diǎn)物理傷害。消耗30點(diǎn)集中值(從軍團(tuán)版本的25點(diǎn)上調(diào))。
殺戮命令:對(duì)寵物下達(dá)殺戮指令,使其進(jìn)行猛烈攻擊,對(duì)敵人造成X點(diǎn)物理傷害。該技能有25%的幾率立刻刷新冷卻時(shí)間。產(chǎn)生15點(diǎn)集中值,射程50碼,冷卻時(shí)間6秒。
毒蛇釘刺:向敵人發(fā)射一支涂毒的箭,立即造成X點(diǎn)自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外的X點(diǎn)傷害。消耗20點(diǎn)集中值,射程40碼。
野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在一個(gè)錐形范圍內(nèi)點(diǎn)燃敵人,使其在5秒內(nèi)受到X點(diǎn)火焰?zhèn)?。射?0碼,冷卻時(shí)間18秒(受急速影響),這是暴雪主推的生存獵人核心技能,目前所有單體和群體傷害都圍繞此技能展開(kāi)。
雄鷹守護(hù):將你的猛禽一擊的射程延長(zhǎng)至40碼,持續(xù)15秒。冷卻時(shí)間為1.5分鐘。
協(xié)同進(jìn)攻:你和你的寵物配合無(wú)間,使二者的傷害提升20%,持續(xù)20秒。在此期間,殺戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本錯(cuò)誤,應(yīng)該是從25%提高到50%,因?yàn)闅⒙久钤镜闹刂脦茁蕿?5%)
脅迫:指揮你的寵物對(duì)目標(biāo)進(jìn)行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時(shí)間為1分鐘。
誤導(dǎo):在接下來(lái)的8秒內(nèi),將你所有的威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員。射程100碼,冷卻時(shí)間30秒。
精通:靈魂聯(lián)結(jié):你和你的寵物使用集中值技能的傷害提升X%,當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時(shí),你和寵物每5秒能恢復(fù)X%的最大生命值。
我們失去了削鑿、裂痕,以及整個(gè)獨(dú)特的陷阱系統(tǒng),僅剩下焦油和冰凍這兩個(gè)功能性陷阱(與其他兩種獵人專精相同),貓鼬和側(cè)翼打擊被整合進(jìn)天賦,但前景不明。
在這個(gè)補(bǔ)丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(殺怪回血)這個(gè)被動(dòng)技能,使得升級(jí)變得更加困難。不清楚暴雪此舉的意義何在。
15級(jí)天賦
蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率使你的下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成額外相當(dāng)于初始傷害300%的傷害。
點(diǎn)評(píng):由于“殺戮命令”能產(chǎn)生集中值并且有概率立即重置,除了偶爾連續(xù)使用三次“猛禽一擊”可能會(huì)耗盡集中值外,通常集中值是充足的,因此這個(gè)天賦的前半部分顯得有些無(wú)趣。傷害部分,如果改成“并造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會(huì)有些吸引力。然而不,也不夠吸引,因?yàn)楸緦拥牡谌齻€(gè)天賦目前看來(lái)無(wú)法超越。
接戰(zhàn)協(xié)定:魚(yú)叉猛刺會(huì)造成X點(diǎn)物理傷害,并在10秒內(nèi)增加40點(diǎn)集中值,若擊殺敵人可刷新魚(yú)叉猛刺的冷卻時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):魚(yú)叉猛刺在練級(jí)時(shí)有傷害加成的天賦,但在Raid中幾乎不會(huì)使用。
捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在可以使用兩次,并且其傷害提升30%。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)核心天賦,毫無(wú)疑問(wèn)必選。它讓人聯(lián)想到軍團(tuán)版本中沒(méi)有改動(dòng)的獸王橙肩。我們使用殺戮命令的頻率很高,因此傷害增加是個(gè)好評(píng)。擁有兩層充能機(jī)制,并且與90級(jí)單體核心天賦“利矛之刃”可以聯(lián)動(dòng),使我們更好地進(jìn)行3+1的循環(huán)。
30級(jí)天賦
游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,并且初始爆炸傷害提升100%。
點(diǎn)評(píng):由于暴雪設(shè)定的100級(jí)天賦“野火灌注”的緣故,這個(gè)天賦也是必選項(xiàng)。至于原因,請(qǐng)查看“野火灌注”天賦的點(diǎn)評(píng)。而且它的屬性也較為強(qiáng)大,與上一層必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之效。
多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會(huì)向你目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且持續(xù)傷害提升30%。
點(diǎn)評(píng):乍看之下似乎不太好,但是在這個(gè)半成品版本中,因?yàn)闆](méi)有Aoe技能,所以這個(gè)選擇還算中規(guī)中矩。選擇這個(gè)天賦后,就不必不停地按TAB鍵切換目標(biāo)來(lái)施放毒蛇釘刺,這種不太人性化的操作了。不過(guò)問(wèn)題仍在于“你不是主角”,因此無(wú)法上場(chǎng)。
屠戮:對(duì)附近所有敵人進(jìn)行快速攻擊,對(duì)所有目標(biāo)造成X點(diǎn)物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20點(diǎn)集中值,具有3層充能,充能時(shí)間為15秒。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦和欽定套路屬于同一等級(jí),傷害效果不佳,但它與“野火灌注”有一定的聯(lián)動(dòng)關(guān)系。由于當(dāng)前生存系缺乏Aoe技能,我大膽預(yù)測(cè):如果這個(gè)天賦不被設(shè)為基本技能,那么削鑿就必須回歸以緩解這種尷尬局面。
60級(jí)天賦
覓血者:施放殺戮命令后,目標(biāo)將在8秒內(nèi)流血,造成X點(diǎn)傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)的敵人流血時(shí),你和你的寵物的攻擊速度將提升10%。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦讓我產(chǎn)生了一個(gè)不切實(shí)際的幻想。如果隊(duì)友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只會(huì)和貓、熊、盜賊組隊(duì)呢?
這個(gè)天賦似乎是本層單體最強(qiáng)的選擇,預(yù)計(jì)的單體增益也比較可觀。
精鋼陷阱:向目標(biāo)位置投擲一個(gè)精鋼陷阱,使第一個(gè)接觸的人定身,持續(xù)30秒,同時(shí)造成流血效果。在30秒內(nèi)流血會(huì)造成X點(diǎn)傷害。其他傷害會(huì)打破定身效果。同一時(shí)間只能施放一個(gè)陷阱。陷阱持續(xù)1分鐘。40碼射程。
點(diǎn)評(píng):這是軍團(tuán)版本龐大陷阱系統(tǒng)中唯一保留下來(lái)的技能,但與軍團(tuán)版本不同的是“此技能不替代冰凍陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系統(tǒng),因此不要對(duì)其傷害期望過(guò)高。
也許,可以用冰凍陷阱冰住一個(gè),精鋼陷阱定住一個(gè),然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速,再加上寵物脅迫,換上掛減速的寵物,以及自己的摔絆。
奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來(lái)的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點(diǎn)物理傷害。如果目標(biāo)在攻擊期間死亡,將重置奪命黑鴉的冷卻時(shí)間。消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。
點(diǎn)評(píng):盡管生存獵手目前的精通轉(zhuǎn)化比不高,但我仍然選擇了這個(gè)天賦,因?yàn)槲覀兡壳霸贏oe場(chǎng)合的技能實(shí)在太少。我的Aoe手法是先為每個(gè)怪物手動(dòng)施加“毒蛇釘刺”,然后進(jìn)行單體循環(huán),當(dāng)血量差不多時(shí),就施放黑鴉,并盡力在每次施放后回收。
即便如此糟糕的Aoe,也讓一位能夠察覺(jué)傷害的外國(guó)人刮目相看。
等級(jí)90的天賦。
利矛之刃:殺戮命令會(huì)讓你下一次猛禽一擊的傷害提升15%??梢宰疃喁B加3次。
點(diǎn)評(píng):這一層是最強(qiáng)的單體天賦,毫無(wú)疑問(wèn)。與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”有很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,是3+1打法的關(guān)鍵。
貓鼬撕咬:進(jìn)行一次猛烈的攻擊,造成X點(diǎn)物理傷害,并讓你獲得貓鼬之怒。消耗30點(diǎn)集中值。
貓鼬之怒:增加貓鼬撕咬的傷害20%,持續(xù)14秒,最多疊加5次。連續(xù)攻擊不會(huì)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這是時(shí)代的遺憾,由于缺乏軍團(tuán)版本的精通和神器支持,此技能令人唏噓。
也許從技能本身來(lái)看,上限是很高的。然而缺少與其他技能和天賦的聯(lián)動(dòng),未來(lái)不容樂(lè)觀。
側(cè)翼打擊:你和你的寵物一起沖向目標(biāo)進(jìn)行協(xié)同攻擊,總共造成X點(diǎn)物理傷害。15碼射程,40秒冷卻時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):側(cè)翼打擊最終變成這樣讓我大吃一驚,起初在施放殺戮命令時(shí)本體也會(huì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次攻擊的改動(dòng)還算不錯(cuò),看看現(xiàn)在變成了什么樣子?
透過(guò)問(wèn)題看本質(zhì),這實(shí)際上只是給你一個(gè)每40秒造成可笑的15碼小位移的傷害。
生存獵人有轉(zhuǎn)火的問(wèn)題嗎?我的魚(yú)叉技能冷卻了嗎?我的后跳技能冷卻了嗎?我的獵豹技能冷卻了嗎?如果這些技能都在冷卻中,我可以啟動(dòng)雄鷹守護(hù)進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,再說(shuō)我也可以在遠(yuǎn)程時(shí)扔手雷、施加釘刺、進(jìn)行擊殺,為什么那么急著接近目標(biāo)呢?
100級(jí)天賦
猛禽狩獵:對(duì)你的寵物目標(biāo)使用猛禽一擊會(huì)延長(zhǎng)雄鷹守護(hù)的持續(xù)時(shí)間1秒。
點(diǎn)評(píng):目前看來(lái),這個(gè)天賦讓我感到困惑,因?yàn)楝F(xiàn)在雄鷹守護(hù)并不提供屬性增強(qiáng),延長(zhǎng)時(shí)間的意義不明確。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會(huì)有一個(gè)在雄鷹守護(hù)期間增加屬性的奇特加成?
野火灌注:在你的野火炸彈中添加特殊試劑,每次投擲時(shí)隨機(jī)賦予其以下幾種特性中的一種。
散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未寫(xiě)明,實(shí)際上持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮可以造成內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點(diǎn)傷害,最多可疊加3次。
信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未寫(xiě)明,實(shí)際上持續(xù)5秒。),對(duì)其使用殺戮命令時(shí),有100%的幾率重置該技能。
動(dòng)蕩炸彈(綠蛋):動(dòng)蕩炸彈對(duì)受到蛇釘刺影響的目標(biāo)會(huì)發(fā)生一次額外爆炸,造成X點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⑺⑿履愕纳哚敶痰男Ч?/p>
點(diǎn)評(píng):暴雪在移除之前的“后跳+急速,魚(yú)叉+暴擊”的靈巧天賦后,主推了一個(gè)以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,仍然有些靈巧的感覺(jué),我們來(lái)重點(diǎn)討論一下這個(gè)核心天賦。
由于這個(gè)天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機(jī)切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來(lái)決定接下來(lái)的操作。此外,還需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。
情況1:如果下一個(gè)炸彈是“黑蛋”,你需要關(guān)注集中值,在冷卻時(shí)間結(jié)束前確保自己有足夠的集中值來(lái)打出3次“猛禽一擊”,以便在目標(biāo)上疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒的時(shí)間,所以基本上需要連續(xù)進(jìn)行3次猛禽一擊。
由于“屠戮”目前與“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫時(shí)不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊張的高難度秘境中,不一定每波都能有3層充能。
情況2:如果下一個(gè)炸彈是“紅蛋”,你需要適當(dāng)使用無(wú)Buff的“猛禽一擊”來(lái)釋放集中值,然后至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在“紅蛋”爆發(fā)后,迅速進(jìn)入3+1的循環(huán)。
情況3:如果下一個(gè)炸彈是“綠蛋”并且是Aoe場(chǎng)合,快速給每個(gè)目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后使用一發(fā)Double的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時(shí)刷新所有的毒蛇釘刺。這目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要鋪墊又需要下一個(gè)炸彈是“綠蛋”。
再次查看這個(gè)天賦,似乎也不是那么困難,但對(duì)于我這樣從未使用TMW的手殘玩家,還是需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
這幾天的副本體驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)這個(gè)天賦是無(wú)法不選的(因?yàn)椴荒苓x擇飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會(huì)崩潰,而且Aoe未必比綠蛋強(qiáng)),而且非常消耗精力。
飛輪:向目標(biāo)投擲一對(duì)飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點(diǎn)物理傷害。飛輪會(huì)返回,對(duì)敵人再次造成傷害。主要目標(biāo)受到額外100%的傷害。消耗30集中,射程40碼,冷卻時(shí)間20秒。
點(diǎn)評(píng):之前版本的天賦技能“穢土轉(zhuǎn)生”已經(jīng)施放。我非常喜歡這個(gè)技能,手感不錯(cuò),也不缺集中值。但由于不符合生存體系,遺憾地說(shuō),“對(duì)不起,你不是主角?!?/p>
因?yàn)楝F(xiàn)在三系獵人45級(jí)和75級(jí)的功能與控制天賦層完全相同,所以就不再詳細(xì)列出。
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