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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:51:53

探秘游戲背后的策略與角色,《絕地求生》如何成為一名合格的指揮

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

隨著《絕地求生》的流行,團(tuán)隊(duì)中的角色分工也變得愈發(fā)清晰,包括指揮、突擊和狙擊手等。在一支團(tuán)隊(duì)中,必定有一個(gè)核心人物作為中堅(jiān)力量,充當(dāng)凝聚力的角色,那就是指揮位。如何才能成為一名合格的指揮呢?讓我們一起來(lái)看看吧。

無(wú)論是SLI賽事中以穩(wěn)定取勝的FAZE,還是以高擊殺率著稱的Liquid;不論是PGL中的新興力量GHOST,還是來(lái)自北極的GRUBIE,這些隊(duì)伍不僅展現(xiàn)了出色的個(gè)人能力,還表現(xiàn)出精準(zhǔn)的戰(zhàn)場(chǎng)判斷與強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力。如果說(shuō)個(gè)人能力來(lái)源于天賦和素質(zhì),那么戰(zhàn)場(chǎng)判斷與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力則凸顯了一支強(qiáng)隊(duì)中指揮人員的重要性。

隨著《絕地求生》職業(yè)化進(jìn)程的加快,由于游戲中團(tuán)隊(duì)與現(xiàn)實(shí)中特種作戰(zhàn)小隊(duì)的相似性,四名隊(duì)員根據(jù)各自的戰(zhàn)場(chǎng)職責(zé)被劃分為指揮、狙擊手、突破手和偵查手四個(gè)位置。

板凳將按照上述順序,對(duì)不同位置進(jìn)行詳細(xì)分析,分為四篇文章探討各個(gè)位置的特點(diǎn)與打法,最后獻(xiàn)上一篇關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章。

首先,讓我們了解一下《絕地求生》中FPP模式和TPP模式對(duì)游戲方式的不同影響:

視野:由于TPP模式的攝像機(jī)位置多了一個(gè)類似航拍的可調(diào)節(jié)俯視視角,因此在TPP模式中,掩體的作用更傾向于有利于后手攻擊。使用掩體時(shí),可以盡量貼近掩體,以減少被發(fā)現(xiàn)的概率;房屋的封閉效果對(duì)視野的影響降到最低,可以有效利用高于人物模型的位置進(jìn)行偵查。反之,在FPP模式中,由于攝像機(jī)位置模擬人眼效果,在ALT鍵幫助下,最多可獲得從鼻翼中線延長(zhǎng)線左右各135度的視野;在高于人物模型的掩體后,玩家將無(wú)法獲得額外視野。

瞄準(zhǔn):板凳有一篇專門(mén)解析TPP和FPP模式下預(yù)瞄差異的文章。文中根據(jù)FPS游戲視角設(shè)計(jì)原理總結(jié)為:在TPP模式開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的情況下,由于需要將瞄準(zhǔn)視線從航拍攝像機(jī)位切換到人物視角,準(zhǔn)心與不使用瞄準(zhǔn)時(shí)相比會(huì)有一定的位置位移。而在FPP模式中,由于只有一個(gè)攝像機(jī)位,這種位移會(huì)被消除,即默認(rèn)準(zhǔn)心位置與開(kāi)鏡準(zhǔn)心位置重合。

指揮篇:如何在團(tuán)隊(duì)中成為一名合格的指揮

在《絕地求生》的FPP模式中,由于取消了第二機(jī)位,對(duì)團(tuán)隊(duì)指揮提出了更高的要求。

一個(gè)合格的指揮需要具備哪些特質(zhì)呢?

需要讓隊(duì)員信任你。

需要具備奉獻(xiàn)精神。

需要對(duì)游戲有極高的理解能力,超過(guò)隊(duì)員。

需要具備敏銳的戰(zhàn)場(chǎng)判斷力。

需要擁有準(zhǔn)確判斷敵我位置的能力和良好的溝通技巧。

需要具備強(qiáng)大的決策能力。

這些能力如何在游戲中體現(xiàn),并有效地轉(zhuǎn)化為你帶領(lǐng)隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)呢?

指揮是團(tuán)隊(duì)的核心。

建立信任關(guān)系

一般來(lái)說(shuō),業(yè)余和半職業(yè)隊(duì)伍通常由現(xiàn)實(shí)中的朋友或網(wǎng)絡(luò)上有相同興趣的玩家組成。在長(zhǎng)期的游戲過(guò)程中,你需要刻意塑造一個(gè)溫和但具備強(qiáng)大執(zhí)行力的形象。當(dāng)傳統(tǒng)的指揮出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),你能夠通過(guò)正確的方法表達(dá)個(gè)人觀點(diǎn),并說(shuō)服隊(duì)友參與執(zhí)行。當(dāng)然,這些決策應(yīng)帶來(lái)良好的成果,操作可以出錯(cuò),但選擇必須經(jīng)過(guò)深思熟慮,并能用語(yǔ)言清晰表達(dá)。經(jīng)過(guò)幾場(chǎng)比賽后,你的意見(jiàn)權(quán)重會(huì)逐漸增加,最終獲得指揮權(quán)。

信任問(wèn)題雖然在這里討論可能顯得不太合適,但它就像“先有雞還是先有蛋”的問(wèn)題一樣,因此板凳決定提前提到它。

適當(dāng)?shù)臓奚?/p>

作為指揮者,不能將游戲的責(zé)任推給別人,必須自己承擔(dān)!

例如,當(dāng)需要調(diào)整槍位時(shí),你應(yīng)該在做出精準(zhǔn)判斷后,指定隊(duì)員的具體架槍位置,并由你親自負(fù)責(zé)執(zhí)行調(diào)整任務(wù)。為什么要由你來(lái)完成?因?yàn)檎{(diào)整槍位的過(guò)程是動(dòng)態(tài)的,難以準(zhǔn)確傳達(dá)和理解,因此,在團(tuán)隊(duì)建立初期——達(dá)到默契前階段,由指揮親自執(zhí)行變動(dòng)任務(wù)是非常有效的。高效的調(diào)整和良好的結(jié)果也會(huì)提升你在團(tuán)隊(duì)中的重要性。

深厚的游戲理解能力

在上圖中,帶領(lǐng)不熟悉的吧友進(jìn)行“吃雞”的過(guò)程中,板凳成功說(shuō)服他們按照板凳老年隊(duì)的反向跑毒策略(將在最后一篇戰(zhàn)術(shù)篇中介紹),全程引導(dǎo)他們選擇正確的路線。從第一場(chǎng)開(kāi)始,從未被卡在邊緣一次,也從未因毒而亡,前四圈的戰(zhàn)斗基本上是在身后進(jìn)行,戰(zhàn)斗范圍通常控制在百米以內(nèi),戰(zhàn)斗時(shí)間一般控制在一分鐘以內(nèi)。

為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?首先,吃雞是一款生存游戲,當(dāng)大多數(shù)玩家達(dá)到普通水平時(shí)(尤其在FPP模式下),勸架、坐山觀虎斗等戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被幾乎所有隊(duì)伍熟練運(yùn)用。作為指揮者,你必須考慮三步,甚至五步,具體來(lái)說(shuō),你需要考慮以下“指揮14條”中的問(wèn)題(5個(gè)算合格,8個(gè)算成熟,11個(gè)為大神級(jí)):

初級(jí):

1. 確定航線的同時(shí)決定跳傘點(diǎn);

2. 了解跳點(diǎn)周圍500米范圍內(nèi)所有資源點(diǎn)的豐富程度;

在著陸后立即偵查跳點(diǎn)周圍的車輛狀況;

準(zhǔn)確地為每位隊(duì)員分配搜索區(qū)域,并精確控制搜索時(shí)間;

在安全區(qū)縮小前1分鐘,準(zhǔn)確了解隊(duì)伍的資源情況,并做好資源分配;

在毒圈開(kāi)始移動(dòng)前,規(guī)劃好進(jìn)入毒圈的路線和位置;

中級(jí):

準(zhǔn)備至少兩個(gè)以上的方案,以應(yīng)對(duì)毒圈位置的變化;

當(dāng)跳點(diǎn)位于毒圈中心或邊緣時(shí),準(zhǔn)確選擇位置調(diào)整方案或高效的邊緣控制方案;

對(duì)可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)估,并在選擇進(jìn)圈路線時(shí)做到準(zhǔn)確無(wú)誤;

在資源短缺的情況下,選擇合適的位置與對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;

高級(jí):

11. 對(duì)于最后三個(gè)圈的動(dòng)態(tài)了如指掌,能夠在安全區(qū)刷新時(shí)準(zhǔn)確地進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

12. 根據(jù)人數(shù)、聲音以及地形特征來(lái)準(zhǔn)確評(píng)估戰(zhàn)場(chǎng)狀況:包括隊(duì)伍的熟練程度、可能位置和具體方向等。

13. 該出手時(shí)就果斷行動(dòng),該撤退時(shí)不再猶豫。

14. 指揮隊(duì)伍壓迫對(duì)手的移動(dòng),并利用第三方敵人的力量。

敏銳的戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力

之前在指揮的14條中,將戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力列為高級(jí)技能之一。

什么是戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力?達(dá)到什么水平才算敏銳?

戰(zhàn)場(chǎng)判斷能力的提升是隨著其他幾項(xiàng)能力的增長(zhǎng)而來(lái)的:

地圖熟悉程度:

地圖越熟悉,你越能輕松判斷在某個(gè)區(qū)域內(nèi),對(duì)手可能會(huì)選擇的駐扎或隱藏地點(diǎn)(當(dāng)然,四處游走的獨(dú)行者除外,誰(shuí)也不能完全確定)。根據(jù)系統(tǒng)提示的人數(shù),你可以憑借經(jīng)驗(yàn),將隊(duì)伍劃分為約2-4人的小組來(lái)估計(jì)大致數(shù)量。安全區(qū)越小,準(zhǔn)確度必須越高。

聲音定位能力:

通過(guò)分析槍聲的三個(gè)關(guān)鍵要素——槍械的聲響、射擊速度和發(fā)聲位置,來(lái)判斷敵方隊(duì)伍的數(shù)量和人數(shù),并結(jié)合系統(tǒng)的擊殺提示,全面整合這些聲音要素,以精準(zhǔn)判斷對(duì)手的方位和人數(shù)。

舉例來(lái)說(shuō),消音器的有效范圍在200米外,200-150米之間聲音較弱,而0-80米內(nèi)聲音較強(qiáng)。AKM的射擊速度比55.6口徑槍械要慢。

綜合分析:結(jié)合不同位置隊(duì)伍的槍械特性與最終的擊殺提示,可以推測(cè)出剩余隊(duì)伍的數(shù)量。

試探性偵查能力:

應(yīng)該考慮在何處是否允許其他隊(duì)伍進(jìn)入安全區(qū)?

大多數(shù)情況下,缺乏戰(zhàn)斗動(dòng)靜作為參考是指揮官們不太愿意面對(duì)的情形。在這種情況下,冷靜地避開(kāi)戰(zhàn)斗,并巧妙地引導(dǎo)隊(duì)伍隱藏起來(lái),讓其他隊(duì)伍在前方探路。

這看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上:你聰明,別人也不笨。很多急于進(jìn)入安全區(qū)的隊(duì)伍會(huì)選擇較為簡(jiǎn)單的地形,這種地形對(duì)原有隊(duì)伍的隱蔽要求極高,有效的隱藏和準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)突發(fā)戰(zhàn)斗只是基本要求。最重要的是控制戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,合理安排人員的位置,確?;鹆徊?,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),指令下達(dá)的時(shí)機(jī)也至關(guān)重要。

位置選擇與控制范圍的規(guī)劃:

說(shuō)到FPP模式,就不得不提到讓眾多玩家感到困擾的視野問(wèn)題。

在野外,視野廣闊但容易被夾擊;而在房區(qū)則較為安全,但視野有限且戰(zhàn)斗范圍小。

如何在當(dāng)前情況下做出正確的地點(diǎn)選擇?

1. 你的出發(fā)點(diǎn)在哪里?請(qǐng)參考:你早期設(shè)計(jì)的路線,避開(kāi)了哪些區(qū)域?這些區(qū)域是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?

2. 你的戰(zhàn)術(shù)選擇是什么?請(qǐng)參考:在占中戰(zhàn)術(shù)中,你能控制多大范圍?在這些控制范圍內(nèi),你是否已規(guī)劃好有效的撤退路線?這些范圍外是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?如果有,是在哪個(gè)方向?在卡邊戰(zhàn)術(shù)中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你與安全區(qū)的距離是多少?在對(duì)毒圈做最壞的打算后,前進(jìn)路線是否發(fā)生變化?

3. 你的隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì)是什么?選擇房區(qū)、森林、丘林進(jìn)行近距離作戰(zhàn);選擇山脈中段進(jìn)行遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)。

出色的敵我方位判斷能力及良好的交流能力。

在上一節(jié)中,我詳細(xì)講解了位置判斷,這里將重點(diǎn)討論游戲內(nèi)的溝通。

游戲內(nèi)的溝通包含兩個(gè)方面:報(bào)點(diǎn)和戰(zhàn)斗情況匯總。

報(bào)點(diǎn):

報(bào)點(diǎn)分為房型報(bào)點(diǎn)和坐標(biāo)報(bào)點(diǎn)兩種方式。

各個(gè)地方對(duì)于房型報(bào)點(diǎn)有不同的習(xí)慣稱呼,比如在海島地圖中有假車庫(kù)、餐廳、聯(lián)排別墅等,而在沙漠地圖中則有兒樓、大紅倉(cāng)、爛尾樓等。指揮員需要對(duì)這些隊(duì)員常用的稱呼有統(tǒng)一的了解,并在后續(xù)比賽中形成一致的習(xí)慣。

板凳強(qiáng)調(diào)坐標(biāo)的報(bào)點(diǎn)。

坐標(biāo)報(bào)點(diǎn)包括:橫向坐標(biāo)確認(rèn)、縱向坐標(biāo)確認(rèn)和復(fù)合位置坐標(biāo)確認(rèn)。

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,隊(duì)員有時(shí)可能會(huì)忘記或忽視報(bào)告敵人位置。這時(shí),作為指揮,你需要根據(jù)小地圖上不同顏色代表隊(duì)友的點(diǎn)及他們的視野方向箭頭來(lái)判斷敵人位置,并通知各個(gè)位置的隊(duì)友。

紅色箭頭的方向與黃色方向指示箭頭一致。

這其中的難點(diǎn)在于調(diào)整坐標(biāo)位置,并向不同的隊(duì)友傳達(dá)不同的坐標(biāo)信息。

指南針表盤(pán)上的刻度。

指南針表盤(pán)的讀數(shù)中,四個(gè)正方向分別為:北=0,東=90,南=180,西=270。接下來(lái),我們將使用數(shù)字來(lái)表示這些正方向。

縱向坐標(biāo)確認(rèn):

這是最簡(jiǎn)單的情況,當(dāng)隊(duì)友位于你與敵人之間,或你位于敵人和隊(duì)友之間時(shí),三點(diǎn)一線的報(bào)點(diǎn):坐標(biāo)與你屏幕上方的坐標(biāo)一致。

確認(rèn)水平坐標(biāo):

這部分略微復(fù)雜,請(qǐng)參考下面的圖解。

目標(biāo)點(diǎn)位于圖中下邊緣的終點(diǎn),即在100:100的位置。

圖示1:

我們以180度方向?yàn)槔戏剑?/p>

圖示2:

方向指示箭頭指向南方。

為了便于解釋,板凳篩選理想狀態(tài),截圖顯示正南方向,范圍為200*200,角色位于正中心,參考百米分割線。

圖示3:

箭頭指向的坐標(biāo)是150。

附圖4:

角色向右移動(dòng)50米。

通過(guò)比較上面的四張圖片,可以看出在理想狀態(tài)下:如圖4所示,角色向右移動(dòng)(以人物視角看)50米,角色視野方向的指示箭頭如紅色延長(zhǎng)線所示,仍然對(duì)準(zhǔn)100:100的位置。這時(shí),角色所在的位置與圖2的視線目標(biāo)點(diǎn)在圖片底部中間的100:100處相交。圖3中讀取的視線方向坐標(biāo)為150。

換句話說(shuō),角色每向一側(cè)移動(dòng)50米,坐標(biāo)數(shù)據(jù)在相反方向上會(huì)增加或減少30度。

總結(jié),當(dāng)你的敵人在你正前方時(shí):(以下X代表你所看到的目標(biāo)位置坐標(biāo))

如果你的隊(duì)友在你的右側(cè),你與隊(duì)友的距離每增加50米,坐標(biāo)差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X-30。

如果你的隊(duì)友在你的左側(cè),你與隊(duì)友的距離每增加50米,坐標(biāo)差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X+30。

這一計(jì)算方法可以無(wú)限擴(kuò)展:每100米讀數(shù)增減60,150米增減90……

綜合坐標(biāo)確認(rèn):

當(dāng)你的隊(duì)友位于左前方或右前方時(shí),該如何報(bào)坐標(biāo)呢?

經(jīng)過(guò)仔細(xì)思考之前的計(jì)算方法,可以得出結(jié)論:

如圖5所示:

方向指示為135度。

角色位于你右前方45度角。

上圖100*100格子的中心作為目標(biāo)點(diǎn):

假設(shè)將圖中的黃色角色視為一個(gè)點(diǎn),沿地圖自北向南與分割線平行的直線移動(dòng),隊(duì)友每沿直線向目標(biāo)方向前進(jìn)50米,坐標(biāo)數(shù)值變化為X+15。

你可以利用以上方法,在復(fù)雜地形中進(jìn)行準(zhǔn)確的報(bào)點(diǎn)。

最簡(jiǎn)單的報(bào)點(diǎn)方法:作為指揮,這種報(bào)點(diǎn)方法雖然精準(zhǔn),但需要長(zhǎng)期的計(jì)算積累以及對(duì)坐標(biāo)和參照物的熟悉。

這里介紹一種最簡(jiǎn)便的方法來(lái)為隊(duì)友獲取報(bào)點(diǎn)的坐標(biāo):

平行線坐標(biāo)選擇法。

當(dāng)你首次發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),應(yīng)將你的方向指示箭頭調(diào)整到與隊(duì)友方向指示箭頭的延長(zhǎng)線保持平行,并立即將這一信息告知隊(duì)友。

使用交叉線坐標(biāo)選擇方法。

隊(duì)友1在發(fā)現(xiàn)敵人后,迅速將方向指示箭頭的延長(zhǎng)線對(duì)準(zhǔn)敵人,并根據(jù)你的方向延長(zhǎng)線與隊(duì)友1延長(zhǎng)線的方向讀數(shù)相加或相減你與隊(duì)友1的交叉線讀數(shù),計(jì)算出讀數(shù)差。然后,根據(jù)左右隊(duì)友位置的不同來(lái)調(diào)整正負(fù)讀數(shù)差,以此向隊(duì)友報(bào)告方位。

自信的決策能力:

歸根到底,指揮就是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖。

你需要為自己領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)做出行動(dòng)決策,無(wú)論結(jié)果如何,你都必須迅速做出最佳選擇:隊(duì)友的偵查情況、對(duì)局勢(shì)的判斷、地形的變化,都是你決策的重要依據(jù)。猶豫不決不適合指揮者的角色,不論你的構(gòu)思多么出色,堅(jiān)定地表達(dá)并接受不同的結(jié)果,是指揮必須具備的素質(zhì)。(業(yè)余團(tuán)隊(duì)中事后諸葛亮很多,因此你需要更堅(jiān)強(qiáng)的內(nèi)心。)

在抓住戰(zhàn)機(jī)時(shí),機(jī)會(huì)稍縱即逝,無(wú)論是選擇進(jìn)攻還是撤退,都需要你果斷決策。有時(shí),在確認(rèn)信息更為全面時(shí),你需要表現(xiàn)得更有魄力;而在信息不充分的情況下,你可以選擇利用可控的時(shí)間與隊(duì)友討論或獲取更多信息。指揮的智慧在緊急時(shí)刻尤為重要。大多數(shù)固定團(tuán)隊(duì)都采用相對(duì)固定的戰(zhàn)術(shù),這可能會(huì)在一定程度上削弱指揮的存在感,但在危機(jī)時(shí)刻,指揮的作用不可替代,前提是你已準(zhǔn)備好之前的要素。

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駱以軍

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游戲特色

尼娜小心翼翼的翻找著安德魯認(rèn)為可能有什么遺留的玩意,頭都沒(méi)抬起來(lái)——有權(quán)利翻看的只有麥格教授、鄧布利多校長(zhǎng)、安德魯以及她這個(gè)申請(qǐng)人,其余的人顯然有自己的事情要做,她必須抓緊時(shí)間。

解封歸解封,不是定罪,沒(méi)有確定的話,東西沒(méi)法帶走。而按照約定,她很快就得離開(kāi)學(xué)校,‘自愿’辭職了?!拔业故怯行┬枰m然有些偏門(mén),但是魔咒我目前還在研究,像是這些筆記能研究這么深入,倒是對(duì)我的魔咒研究有些幫助?!?/p>

安德魯掏出自己的速記羽毛筆讓它抄錄起來(lái),手沒(méi)停下。但哪怕沒(méi)有親手抄錄,哪怕他對(duì)遺忘咒并沒(méi)有什么研究,他也能清楚的識(shí)別出來(lái),研究者對(duì)遺忘咒的造詣不是一般的高。

高到他拿著這份筆記去學(xué)習(xí)都趕不上對(duì)方的水平——不,不止是他,他甚至有懷疑,哪怕是弗立維院長(zhǎng),在遺忘咒上都沒(méi)有如此高超的技巧。

這是天賦、努力、實(shí)踐三者結(jié)合才能有的實(shí)力。“光這個(gè)就夠半定罪了啊,”安德魯認(rèn)真的點(diǎn)頭,“沒(méi)經(jīng)過(guò)實(shí)際使用,他怎么能在這上邊有如此高的造詣的?”

“這不夠,是你接受了我的說(shuō)法才認(rèn)定的,”尼娜搖頭,但臉上激動(dòng)的表情非常明顯,“還需要更多的說(shuō)明,倒是我接下來(lái)一段時(shí)間可以好好研究這個(gè)法術(shù)了,洛哈特的研究已經(jīng)接近于黑魔法了,它應(yīng)該有解咒的,就算沒(méi)有,在搞清楚使用技巧后,也能很大程度的解除后遺癥。”

施法者出手時(shí)不太可能了,但靠著研究筆記來(lái)復(fù)刻出來(lái)的話,也能有效果——這意味著她爺爺?shù)氖浭钦娴挠芯攘耍?/p>

“好消息,我繼續(xù)抄錄?!卑驳卖旤c(diǎn)頭,心中決定搞死失鼻者后就把精力移到上邊——不,還是請(qǐng)教萬(wàn)能的院長(zhǎng)好了,院長(zhǎng)一定感興趣。

就是得有個(gè)前提,必須定罪之后才能讓院長(zhǎng)看這些資料。但隨著一份份筆記被抄錄下來(lái),新的好消息出現(xiàn)了——在密密麻麻的參考書(shū)目和研究筆記之中,安德魯發(fā)現(xiàn)了一本日記。

來(lái)自洛哈特教授的日記。戰(zhàn)斗日記——對(duì)動(dòng)手情況的反思和預(yù)設(shè)。安德魯大致翻看了下,基本上都是認(rèn)知,取得信任,套交情,服藥偷襲。

游戲亮點(diǎn)

喪波就更不用說(shuō)了,什么江湖規(guī)矩,不禍及家人,他根本不會(huì)遵從。只要喪波出來(lái),一定會(huì)報(bào)復(fù),狠狠的報(bào)復(fù),不止是對(duì)他,還會(huì)對(duì)孩子以及Ruby,摧毀一切。

他要面臨的,要么進(jìn)赤柱,要么進(jìn)墓地山。無(wú)論那一條路,都是死路。至于帶著孩子和ruby跑路,他這些年身無(wú)分文,路費(fèi)都拿不出來(lái)。

真的窮途末路了。過(guò)了許久,包廂里一片沉寂。終于,韋吉祥深吸一口氣,看向陳世賢:“賢哥,你給我指一條明路吧!”

陳世賢撇了一眼爆珠的傻樣,一臉無(wú)奈:“你也知道太簡(jiǎn)單粗暴啊?”“那,賢哥,我們要怎么做?”爆珠臉上一紅問(wèn)道。

游戲玩法

珈藍(lán)愕然道:“此事才發(fā)生不到一個(gè)時(shí)辰,你怎么知道?”陳正沒(méi)有回答,只是搖頭。方寒和華天都,一個(gè)是永生之門(mén)的器靈轉(zhuǎn)世,一個(gè)是永生之門(mén)里面的毒瘤,兩人天生就敵對(duì),一碰上,能發(fā)生好事才怪。

只是劇情早就被陳正給打亂了,亂得不像話,居然還能和原著一模一樣,是他沒(méi)想到的。珈藍(lán)又道:“不過(guò)有一點(diǎn)你說(shuō)錯(cuò)了,方寒挑戰(zhàn)華天都的時(shí)間不是十年,而是三年。方寒說(shuō)你和萬(wàn)連山曾在玲瓏福地內(nèi)定下三年之約,他也要向你看齊,在三年后親手殺死華天都,找回失去的尊嚴(yán)?!?/p>

陳正眉頭一挑:“這樣么?!狈胶F(xiàn)在只是神通一重,也可能已經(jīng)用陰陽(yáng)萬(wàn)壽丹晉升到了第二重,可三年后要追上乃至超過(guò)華天都,只怕難度不小。

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