游戲特色
好在如今加爾這邊自己也意識到了問題,倆人分析一通,分析的差不多。加爾這邊點點頭,隨后看向了瓦爾·伊希特的工作臺:
“魔導鎧甲研制的怎么樣了?!贬槍τ诎熘Z洛基亞的所有計劃,早在一年前就準備完畢,現(xiàn)在就等著阿庫諾洛基亞出現(xiàn)了。
而做完了一切的瓦爾·伊希特,加爾顯然也不能放他回去。畢竟這么個機械族的頂尖魔導士,科研能力不是一般的強,只是受限于時代的局限性,無法一步到位研發(fā)出更厲害的裝備。
但即使是這樣,也在短短數年時間,將阿爾巴雷斯帝國的科技,提升到了現(xiàn)代水平。要知道整個世界的其他大陸,可還都是農耕王國。
這樣的家伙要么留下,要么殺掉,放是不可能放的。瓦爾·伊希特轉身按下設備上的按鈕,召喚出了還未完成的魔導鎧甲:“所有的設計已經完成。”
“只是最核心的魔導智械,還得訓練一段時間?!蓖郀枴ひ料L氐难哉Z中,有著些許贊嘆。若是論科研能力,他自認是這個世界的頂峰,但是若論腦洞加爾·布隆斯這家伙是真的有一套。
也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設計的。而其內在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。
現(xiàn)階段世界的魔導鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會做到像這樣全身包裹住,還不影響行動。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導士的各種附魔,才有了換裝魔導士使用的盔甲。
這些盔甲的價格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設計魔導盔甲以及概念,直接將整個世界的魔導盔甲界顛覆了。
其中核心的魔導智械概念,不僅給了瓦爾·伊希特啟發(fā),更是為其打開了一個新的世界大門。既然魔導智械可以用在魔導鎧甲上,讓戰(zhàn)斗的時候,隨時有一個人觀察分析,對面的動向和破綻,還有四周的環(huán)境。
游戲亮點
學習并吸收對方肉體控制上的種種技巧,可以說才是他對陪練的最大目的。正是基于這個原因,他才提出了不動用法力,以純肉體力量來戰(zhàn)斗。
玉星寒接著說道:“第二個要求,我們之間的實戰(zhàn)訓練,誰打傷了對方,誰就給對方賠醫(yī)藥費。”張羽一臉懷疑地目光看向對方:“你小子該不會是想要訛我吧?”
不怪張羽這么想,實在是玉星寒給他的印象那就是……一個很摳門的有錢人。玉星寒接著說道:“你不要以為我是想要訛你錢,這是為了訓練敗人而不傷人。”
“須知在昆墟之中,真正的強者能夠控制自己的每一絲力量,能夠擊敗對手,卻不用賠一塊錢,這才應該是實戰(zhàn)訓練的真正目的。”
游戲玩法
……第四十七年,古蟲告別了年輕的文明,朝著遠方出發(fā)了。它總共在這片區(qū)域附近找到了36個蛇人文明,甚至這些文明,落后到只能用部落來形容。
其實一開始古蟲待在這里浪費時間,不管是陸遠,還是異人團隊,都不太認可。因為教化36個文明,花費了四十多年,賺了22點運,這性價比也就堪堪比得上科技文明的正常收入。
但遇到這么多的蛇人,就只能默認了。或許這是歷史的必然,蛇人們的祖先,費盡全力送他們離開?,F(xiàn)在,這些逃難者全都……回來了。
評測
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