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在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中,超夢(mèng)被分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種職業(yè),許多玩家對(duì)超夢(mèng)Y和超夢(mèng)X的傷害能力及團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)仍不太了解。為此,小編整理了其他玩家在使用這兩種形態(tài)進(jìn)行多次實(shí)戰(zhàn)后的對(duì)比分析,供大家參考。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》超夢(mèng)y和超夢(mèng)超夢(mèng)X實(shí)戰(zhàn)對(duì)比:
一、首先,讓我們來看看超夢(mèng)Y和超夢(mèng)X的技能差異。
1、超夢(mèng)Y具備遠(yuǎn)程攻擊能力,技能類似于射手,可以在后方提供高額輸出,傷害顯著,自身靈活且機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。在超進(jìn)化后,其戰(zhàn)力可達(dá)五星。
2、超夢(mèng)X的技能與超夢(mèng)Y相似,但射程不及前者,近戰(zhàn)能力為三星,能夠在前線沖鋒或在后方進(jìn)行輸出。
二、接下來討論實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)。
通常情況下,超夢(mèng)Y的使用率更高,而超夢(mèng)X的選擇則依賴于隊(duì)友的配置。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)雙方都使用超夢(mèng)的鏡像戰(zhàn)局。
1、超夢(mèng)X
①、超夢(mèng)X相較于超夢(mèng)Y更依賴于mega狀態(tài),因?yàn)槠渚駬羝频臄?shù)值和傷害輸出速度較慢。大多數(shù)情況下,超夢(mèng)X會(huì)選擇預(yù)知未來作為單控技能(這個(gè)技能在對(duì)抗龍系時(shí)結(jié)算傷害速度非???,并且能提升對(duì)野怪的傷害上限)。
②、在雙方等級(jí)差距不大的情況下,超夢(mèng)X的留人能力主要依賴于在mega狀態(tài)下擴(kuò)大范圍的普通攻擊,以及其特殊的索敵機(jī)制(類似于蒼響4a的追擊索敵AI)。
③、超夢(mèng)X的優(yōu)勢在于其近戰(zhàn)普通攻擊的AOE效果可以更快速地進(jìn)入mega狀態(tài)。然而,由于現(xiàn)在增加了5秒的變身冷卻時(shí)間,超夢(mèng)X更容易成為針對(duì)的目標(biāo),特別是在鏡像戰(zhàn)局中,當(dāng)雙方都有超夢(mèng)X,以及面對(duì)象牙豬、朽木妖、呆呆獸、水箭龜?shù)瓤刂茊挝粫r(shí),更容易受到針對(duì)性打擊。
④、總體而言,超夢(mèng)X的優(yōu)勢在于穩(wěn)定的單體控制和快速清理中立資源的效率。在變身冷卻的情況下,強(qiáng)行擊殺變得比之前容易得多,能夠通過硬控直接灌輸傷害致死。
當(dāng)雙方都使用超夢(mèng)X時(shí),誰先失去位移狀態(tài),誰就會(huì)先敗。而且,超夢(mèng)X確實(shí)非常依賴陣容的適配度,如果對(duì)手搶資源比己方更快,超夢(mèng)X就很難占據(jù)碾壓優(yōu)勢。
2、超夢(mèng)Y
①、超夢(mèng)Y的優(yōu)點(diǎn)在于支援效率穩(wěn)定,并且對(duì)突進(jìn)單位有很強(qiáng)的干擾能力(抓不住,也跑不掉)。
②、超夢(mèng)Y在支援和游走時(shí)的斬殺能力更強(qiáng)。在雙方都有超夢(mèng)的對(duì)抗中,超夢(mèng)Y實(shí)際上比超夢(mèng)X能為團(tuán)隊(duì)提供更好的支持。前兩波的柱子通常都能比超夢(mèng)X更快地支援,搶到中立資源,從而為全隊(duì)帶來等級(jí)上的壓制。
③、這次超夢(mèng)Y增加了變身冷卻,持續(xù)參團(tuán)的能力其實(shí)并沒有受到太大影響,主要的問題在于它有了更穩(wěn)定的斬殺線,但在清理和反擊野區(qū)的效率上稍顯遜色。
④、總體來說,作為后排角色的超夢(mèng)Y,能夠穩(wěn)定鎖定目標(biāo)并進(jìn)行單點(diǎn)爆發(fā),其控制、干擾和游走能力也遠(yuǎn)超當(dāng)前普通后排的水平,應(yīng)該能為整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來不少好處,并且可以進(jìn)行更多的配合。
三、然后嘗試了一下帶上攻速與暴擊走預(yù)知未來路線作為射手的結(jié)果,效果非常差,感覺還是正常作為鎖頭點(diǎn)控角色來使用比較好。預(yù)知未來這一套在人多的時(shí)候打不出關(guān)鍵傷害。
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