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主技能:
(狂亂)煉獄主要依賴這個技能,單人輸出非常高。
建議:使用符文(天襲),你會發(fā)現(xiàn)敵人會因為暈眩而措手不及,有時甚至被連續(xù)攻擊到無法還手。榔頭怪被打后無法舉起錘子,蛇尾人的持續(xù)施法電圈也會被打斷。
另外可以選擇(破空斧),傷害略高于(狂人)??袢睡B加五層后增加20%的傷害,而破空斧有25%的幾率造成武器傷害,相當于傷害提高25%。不過,有時會不小心把斧頭扔向后面的罐子……
(猛擊)看起來更像是為PVP設(shè)計的技能。
(順劈斬)在普通到地獄難度時非常實用,搭配(血肉橫飛)符文,簡直像D2死靈的尸爆術(shù)……先將敵人聚集在一起,然后一刀就能消滅一大片。但在煉獄之后,反而會是自己(血肉橫飛)。
其他技能:
(1)戰(zhàn)吼+頑抗。提高護甲20%和全抗性50%。
(2)跳躍+護甲。10秒的冷卻時間,提供4秒的300%護甲加成,像小型的盾墻??梢赃M攻、撤退、翻越墻壁和登上平臺。
(3)復仇+30%觸發(fā)幾率。主要用于回血的技能。
(4)沖鋒加回血。在10秒冷卻時間內(nèi),可以沖向目標并恢復8%的生命值。
(5)欲望痛苦(盾墻)的效果延長至7秒。30秒的冷卻時間,使其在7秒內(nèi)幾乎無敵。
另外,一些技能也很實用,比如(威脅怒吼),但無法全部列出。
(踩地板)有12秒的冷卻時間,雖然是群體控制技能,但實用性不高,因為煉獄怪物暈眩時間很短,精英怪更短,使用狂亂打暈已經(jīng)足夠。
(霸氣無雙)有15秒的冷卻時間,其恢復生命能力明顯不如復仇和沖鋒,因此不推薦。
(超級賽亞人)的冷卻時間太長,而持續(xù)時間太短,因此不推薦。不過,符文每增加25怒氣可以延長1秒時間,與(旋風斬)搭配效果不錯。
(旋風斬)是一個高富帥的技能,不推薦。需要在能夠承受攻擊的情況下,確保暴擊率達到25%或更高,以維持符文的暴擊回血1%。同時,還需要武器等來保持怒氣。
3.被動技能:
(迷信)可以減少20%的非物理傷害,是必備技能。
(意志堅定)可以增加25%的護甲,并反射50%的傷害,主要用于提升護甲。
(鋼鐵)將護甲提升至體力的100%。護甲是非常重要的。
選擇護甲加成更多的后兩個選項,另一個則可以替換為(風采),在使用后能夠持續(xù)恢復生命值。
(狂暴怒氣)這個是從普通到地獄難度中最優(yōu)秀的技能,因為怒氣始終是滿的……(主要技能為狂亂,輔助技能為順劈斬)
戰(zhàn)斗策略:
觀看過《星際爭霸2》GSL比賽的人都知道,MC用狂熱者甩開探路農(nóng)民,還有人類甩開機槍兵的技巧。
基本原理是利用兩次攻擊之間的間隔時間進行走位,以實現(xiàn)一邊移動一邊攻擊,理論上不影響每秒傷害輸出(DPS)。
按鍵建議:
推薦將W鍵設(shè)為朝鼠標方向移動。
建議將E鍵設(shè)為在原地進行攻擊。
操作方法包括用狂亂攻擊怪物,鼠標移動至身后按下W鍵,然后在按E鍵的同時將鼠標左鍵點擊指向怪物(狂亂)。如此循環(huán)操作。
由于點擊怪物時角色會自動前進,保持在原地攻擊可以確保最大距離輸出,并能在怪物腳下的綠色毒圈外進行攻擊。
一邊后退一邊攻擊可以避免被怪物包圍,同時只有1到3個怪物能夠攻擊到你,這樣還能躲避地面上的火圈和其他如火鏈的傷害。
這種方法會導致怪物追趕你,當血量較低時,可以沖到怪物的對面,這時你的血量會恢復到滿值。
當技能冷卻結(jié)束后,可以頂著怪物進行攻擊,最多可以堅持15秒以上。
使用跳躍護甲在原地頂住攻擊4秒,然后使用欲望技能再頂7秒,接著在跳躍護甲冷卻后再頂住4秒。同時,可以利用復仇技能回血并造成群體傷害,這對攻擊力較低的小怪群非常有效。
隨從方面,選擇女巫。
不要為隨從提供MF和GF,因為收益只有20%。女巫的主屬性應該是智力,副屬性是體力。戒指和項鏈選擇智力加體力的藍色品質(zhì)就足夠了,這樣可以獲得2.5倍的收益。武器選擇智力200以上、DPS1000以上的藍色雙手釘錘,這是一種便宜的平民武器(如果有體力加成更好),普通女巫一般擁有5000以上的DPS和5萬以上的血量。
女巫的技能選擇:
=1= 魅惑和擊退這兩個技能隨意選擇。
=2= 反射力場和強力防御,感覺上15%的護甲加成非常有用。推薦使用反射力場,因為在地獄難度下遠程怪物的攻擊力很高,并且在開闊地帶無法躲避。怪物的防御和血量相對較少,你會發(fā)現(xiàn)他們射向你的箭會被反彈回去,怪物也差不多會被消滅。反射力場的20秒冷卻時間和5秒持續(xù)時間很劃算,并且只有在被遠程攻擊時,女巫才會給你加護盾,非常實用。(插話:你相信嗎,A2蚊子扔的小蜜蜂也可以被反射回去?。?/p>
=3=(焦土)這是一個范圍AOE技能,女巫釋放時能造成5000+的DPS,且在圈內(nèi)的敵人會額外受到15%的傷害。(混亂)技能的冷卻時間過長,因此不太實用。
=4=(變雞)如果能在自己血量低于30%時才觸發(fā)就更好了?,F(xiàn)在只要掉1點血就會觸發(fā),導致關(guān)鍵時刻技能處于冷卻狀態(tài)。相比之下,(攻擊速度+3%)看起來更為可靠。根據(jù)個人喜好選擇這兩個技能吧。
6.防御:
簡單總結(jié):
方案一:護甲減傷70%加上抗性減傷70%。總減傷效果為91%。
方案二:護甲減傷80%加上抗性減傷50%??倻p傷效果為90%。
顯然,方案一更容易實現(xiàn)。
減傷相對于血量的效果:
方案一:4萬血量,90%的總減傷,可以承受40萬的傷害。
方案二:7萬血量,80%的總減傷,可以承受35萬的傷害。
當基礎(chǔ)傷害減少80%和抗性傷害減少80%時,總共的減傷效果為96%,因此4萬的生命值可以承受100萬的傷害。
如果再添加等量的(擊中回血),減傷效果高的情況下,收益會更為顯著。
擊中回血是一個非常重要的屬性,因為煉獄模式不像地獄模式那樣,可以通過擊殺幾個怪物掉落的藥瓶來迅速恢復生命值。
還可以考慮每秒恢復生命值的屬性。
結(jié)論:生命值、護甲和抗性需要均衡發(fā)展,不能偏重某一方面。
作為近戰(zhàn)職業(yè),確保生存能力后再盡量提升DPS。少量的傷害降低只會延長戰(zhàn)斗時間。如果追求高傷害,建議選擇遠程職業(yè)。
"沒有DPS的玩家是無用的"——《魔獸世界》
此外,攻擊速度非常強大,不僅可以提升傷害,還能夠增加擊中回血的量。
然而,由于1.0.3版本中暴雪計劃削弱攻擊速度……這個就不多說了。
根據(jù)藍帖,暴雪更傾向于直接減少面板上的數(shù)值,而不是通過對攻擊速度收益進行遞減這樣的調(diào)整。
額外說明:70%加70%是指概率相加,而非普通的算術(shù)加減。
簡單來說,就是傷害減少70%后,再減少70%。
計算方法為:
1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%
1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%
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