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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 23:59:00

一個玩家的思考之旅,《暗黑破壞神3》煉獄通關(guān)心得分享

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在擊敗“大菠蘿”的瞬間,我的心情復(fù)雜,有些許欣喜,也帶著一絲不適。雖然暴雪這次交出的作品不能說不好,但我并沒有獲得預(yù)期的成就感,反而感受到一股金錢的味道。沒有經(jīng)濟的支持,野蠻人想要通關(guān)煉獄難度幾乎是不可能的。

不再抱怨了,現(xiàn)在談?wù)勎业膫€人感受吧。

首先要說的是裝備的選擇。

論壇上有許多建議,我也學(xué)習(xí)了很多,但也因此走了一些彎路。在這里,我想表達的是,不論是神裝還是普通裝備,我暫時還沒有發(fā)現(xiàn)任何一套能讓你在變態(tài)精英怪面前從容不迫地戰(zhàn)斗。沒有盾墻的幫助,很抱歉,你無法匹敵。

先來分享一下我的屬性圖,這圖滿是金錢的味道。

格擋和閃避:我曾嘗試過暴風(fēng)盾、燈戒和指揮頭的組合,格擋達到49%,再加上17%的閃避。我只能說,這個組合并不實用,感覺格擋溢出,遇到強敵還是無法戰(zhàn)勝。所以,我個人覺得,格擋30%就夠了,閃避不需要刻意提升,一切隨緣。打小怪時,有復(fù)仇和格擋的幫助,問題不大;而對付精英怪,普通攻擊不是問題,麻煩的是他們的技能,即使閃避再高,也難以幸免。不如把更多屬性點投入到力量和耐力這些線性成長的屬性上。

抗性:我的抗性大約在900,這是我覺得最舒適的數(shù)值。我曾經(jīng)達到過1100+,效果并不明顯,所以建議大家不要盲目追求抗性。

擊中回血:這是一個有爭議的屬性,有人認為沒有必要,但我個人覺得非常必要。BOSS戰(zhàn)中的吸血效果就不多說了,大家都認可。我想補充的是,在第三章以后的精英怪戰(zhàn)斗中,拼的不是暴力,而是持久力。技能用完就跑開,等一會兒再回來繼續(xù)戰(zhàn)斗,這種方式讓我感覺很爽,具體細節(jié)在技能組合部分再詳細說明。

力量和耐力:這兩個屬性自然是越高越好,量的積累可能會帶來質(zhì)的飛躍,后面我會詳細講解。

接下來談?wù)劶寄?。有一個深夜,我讀了一位朋友的帖子后大受啟發(fā),那篇帖子正是關(guān)于如今大家熱衷討論的“跑酷流”,先分享一下我的技能組合。

這套技能的核心目標就是消耗戰(zhàn),它具備高機動性和高回血能力,舍棄了爆發(fā)。對我而言,比起過去那種和怪物拼命然后被玩死的經(jīng)歷,現(xiàn)在這種慢慢耗死怪物的方式讓我更舒心。

我來講講我的使用方式。

一開始要黏住怪物,開啟盾墻進行一輪攻擊以積累怒氣,盾墻結(jié)束后,使用沖刺技能遠離怪物,繼續(xù)風(fēng)箏打法。怒氣不足時,再用野蠻沖鋒穿過怪群繼續(xù)風(fēng)箏。通常情況下,可以用兩次沖刺和一次野蠻沖鋒,怒氣剛好夠用。由于有吸血效果,所以不怕遠程攻擊的怪物。即使被打,血量見底時用一個野蠻沖鋒就能回復(fù)滿血。盾墻冷卻完畢后,再上去攻擊一輪,記得優(yōu)先攻擊血量少的怪物。只要先解決一個,剩下的基本就是半血以下了,接下來就隨意處理。需要注意的是,很多朋友抱怨風(fēng)箏打法傷害低,難以擊殺怪物。過去我全身堆防御時也有這種感覺,但后來我嘗試增加了一些攻擊力。在攻擊力達到22000時,第四章風(fēng)箏怪物每跳大約2500+傷害,暴擊能達到6000,而且跳傷害速度很快,風(fēng)箏起來很愜意。加上狂暴沖鋒和盾墻的硬打傷害,怪物很快就會被消滅。最重要的是,不再畏懼怪物的惡心技能,所有技能都能應(yīng)對,玩起來非常舒心,連我老婆看了都樂呵呵的。所以說,如果站不住,就不要勉強站,也不要浪費金錢去堆昂貴且不實用的格擋屬性,也不必把屬性點浪費在敏捷上。在抗性達標的情況下,多增加力量和體力才是上策。

這套技能的另一優(yōu)勢是可以在疊BUFF的狀態(tài)下打裝備,無需更換技能,是一套通用性強的技能。打大菠蘿也很輕松,利用沖刺逃離牢籠和影子,野蠻沖鋒離開火圈。我現(xiàn)在基本8分鐘就能打敗大菠蘿,沒有太大懸念。說到這,我覺得暴雪有點過分,精英怪那么難,而最終BOSS我相信許多苦苦掙扎的野蠻人只要有進度能打大菠蘿都能輕松過關(guān)。真心覺得BOSS很弱,普通攻擊像搔癢一樣,技能也不難躲。

最后分享一些我的小心得。

1. 能不打的小怪盡量避開,直接路過,它們不會追你。這有個好處,當對付惡心的精英怪時,站著輸出掉血快扛不住,可以把怪拉到小怪堆中打,這樣更容易觸發(fā)復(fù)仇,復(fù)仇時回血效果也更好,一下就能回滿。

2. 要學(xué)會“跑”,這里的跑不是逃跑,而是利用精英怪的設(shè)定先引出一個怪來打。一般帶著隨從去打怪,遇到非常難打的,比如第三章地下城的噬魂獸,攻擊高速度快,很難對付,該怎么辦?就是有策略地跑,抓住它們攻擊隨從的時機,拼命跑開,很可能只有一個怪會跟著你過來,而另外兩個在原地不動。把它引到小樹林里先干掉,這樣打起來就容易多了。

3. 對付體積大的怪物時,記得卡在門口或躲在角落里打,這樣只有一個怪能攻擊到你,非常輕松。

4. 跳躍是個非常強的技能,比如在冰球爆炸瞬間或光線接觸到你的瞬間,原地跳一下就能躲過。這樣既能暈怪或增加護甲,又避開了技能傷害。

好了,最后祝大家次次都能獲得極品裝備,盡情享受游戲的樂趣,不要被惡心的怪物搞得心煩。

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永興路

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大小:8mb更新:2025-03-12 23:59:00

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設(shè)計的。而其內(nèi)在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。

現(xiàn)階段世界的魔導(dǎo)鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會做到像這樣全身包裹住,還不影響行動。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導(dǎo)士的各種附魔,才有了換裝魔導(dǎo)士使用的盔甲。

這些盔甲的價格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設(shè)計魔導(dǎo)盔甲以及概念,直接將整個世界的魔導(dǎo)盔甲界顛覆了。

其中核心的魔導(dǎo)智械概念,不僅給了瓦爾·伊希特啟發(fā),更是為其打開了一個新的世界大門。既然魔導(dǎo)智械可以用在魔導(dǎo)鎧甲上,讓戰(zhàn)斗的時候,隨時有一個人觀察分析,對面的動向和破綻,還有四周的環(huán)境。

而這些魔導(dǎo)智械也可以操控盔甲,那么也就是說不需要人,這些魔導(dǎo)盔甲也可以行動,那他一個人就是一個軍隊。

既然不需要人操控。那么是不是也可以按在魔導(dǎo)飛艇上,讓其自動操作,對敵人進行打擊,他只要建造一個船隊,就能夠橫掃大陸各國。

無數(shù)的靈感迸發(fā)出來,都被瓦爾·伊希特記錄了下來。接著瓦爾·伊希特與魔導(dǎo)鎧甲,進行了簡單的對話,并且讓你對周圍環(huán)境進行分析,一切都沒有什么問題,只是還有些呆板。

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點點頭,接著對瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對黑暗能量的探測,以及一些精神攻擊防御?!?/p>

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L負狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍??”

游戲亮點

甚至,這無盡空域,無盡寰宇,和星海宇宙相比起來,究竟哪一方更大,也是不得而知。無界星河充其量只能算是一個小型且有限的星海宇宙,但它的整體結(jié)構(gòu),以及蘊含的虛空本質(zhì),卻對陳牧產(chǎn)生了許多的啟發(fā),也讓陳牧的思緒開拓,于虛空一脈一直參悟深入。

【融合玄奧:聚合、延展、無限】【經(jīng)驗:41891點】從界面分身抵達無界星河,至今已經(jīng)過去近三千余界年,而系統(tǒng)面板上三玄奧融合的經(jīng)驗積累也達到了足足四萬多點,雖說距離一百萬點仍然還很遙遠,但卻也是實打?qū)嵉姆e累。

按照這種進度,哪怕他的神力真身脫不開身,到現(xiàn)在仍然在與魔祖、明凡神君追逐纏斗,他也依舊能在一個紀元之內(nèi)湊足一百萬點經(jīng)驗,并利用系統(tǒng)面板,來直窺虛空一脈的三玄奧融合,從而邁出更為堅實的一步。

“繼續(xù)吧?!标惸烈饽钜粍樱汴P(guān)閉了系統(tǒng)面板,繼而將目光再次投向遠處的無界星河,身影一瞬間縮小化作一點微光,融入虛空深處,旋即向著前方邁步,準備去往其他區(qū)域觀察探索。

游戲玩法

抬起頭,坎幽離看向空艇的天花板,目光仿佛能越過壁壘,直接看見天穹之上的藍天白云?!安蛔吡?。”他道,引得周圍泰冥宗使團眾人齊齊矚目:“我們在山門下休整一番,等待本宗指示。”

大地之上,安靖抱胸而立,而一尊戰(zhàn)鎧戰(zhàn)神周身籠罩金光,若隱若現(xiàn)浮現(xiàn)在他身后。這尊戰(zhàn)神人形由濃烈無比的太白煞氣凝聚而成,宛如一顆白金色的星辰降世,戰(zhàn)神的五官雖然有些模糊,但隱約也能看出乃是安靖的輪廓,祂披掛一套威武戰(zhàn)鎧,雙目不見瞳孔,只有閃爍的焰光吞吐不定,宛如道庭傳說中的天將。

常人只能看見這戰(zhàn)神威嚴勇毅,充塞八方的氣勢,不自覺地就想要拜服,宛如膜拜亙古的神祇,而在真正的高人眼中,他們卻更是驚訝。

評測

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