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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
近年來,光榮公司大力拓展家用機和網(wǎng)絡游戲市場,而對于他們成名的電腦單機游戲,僅在“信長”、“三國”和“太閣”等幾款受歡迎的系列上保持堅守。對于這些系列游戲來說,目標群體并不是大眾玩家,而是過去20年間逐漸培養(yǎng)出的眾多忠實粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以豐富的內(nèi)容和復雜的指令聞名,尤其是《信長之野望》系列已推出到第12代。雖然幫助系統(tǒng)變得更加詳細,但有多少玩家愿意在開始游戲時仔細閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲們打造的,而不是為新手設計的。對于粉絲而言,再復雜的系統(tǒng)和指令都能輕松上手,但新手們可能會被屏幕上密密麻麻的參數(shù)和指令弄得暈頭轉向。因此,如果讓我寫一篇針對這部作品的“普通”攻略,一方面我會累得不行,另一方面新手們看了也會感到厭煩,而粉絲們則可能對此不屑一顧。那么,就讓我們跳過基礎部分,直接討論重點和技巧吧。
技術開發(fā)
游戲的整體架構是半即時制,不再是每月或每季自動暫停以便下達指令,而是時間均勻流動,分為三個速度檔,無論是戰(zhàn)斗指令還是內(nèi)政指令,都可以隨時暫停后執(zhí)行。就內(nèi)政而言,游戲的副標題是“革新”,因此重點在于技術發(fā)展。游戲中可以研發(fā)的技術詳見下表:
種類 | 等級 | 名稱 | 前提 | 作用 |
足輕 | 1 | 足輕學舍 | ? | 可建造“足輕學舍” |
? | 2 | 金碎棒 | ? | 足輕隊破壞力+5 |
? | 3 | 草鞋 | ? | 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 三間槍 | ? | 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 |
? | 5 | 胴丸 | ? | 足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 6 | 軍太鼓 | ? | 足輕隊斗志上升速度+30% |
? | 7 | 當世具足 | ? | 足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 8 | 十文字槍 | 三間槍 | 足輕隊攻擊力+8,守備力+6 |
? | 9 | 橫槍 | ? | 足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 10 | 神槍術 | ? | 足輕戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 三河魂 | ? | 防止足輕隊混亂和潰走 |
? | 特殊 | 一領具足 | ? | 足輕隊不會中偽報之計 |
騎馬 | 1 | 騎馬學舍 | ? | 可建造“騎馬學舍” |
? | 2 | 牧場 | ? | 可建設“牧場” |
? | 3 | 蹄鐵 | ? | 騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 馬上槍 | ? | 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3 |
? | 5 | 馬鎧 | ? | 騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 6 | 旗指物 | ? | 騎馬隊斗志上升速度+30% |
? | 7 | 耳覆 | ? | 騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 8 | 良馬生產(chǎn) | 馬上槍 | 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6 |
? | 9 | 拍車 | ? | 騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 10 | 赤備 | ? | 騎馬戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 風林火山 | ? | 騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升 |
? | 特殊 | 軍神 | ? | 騎馬隊斗志上升速度+30% |
弓 | 1 | 弓學舍 | ? | 可建造“弓學舍” |
? | 2 | 輕弓 | ? | 弓隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 3 | 遠矢 | ? | 弓隊射程+1 |
? | 4 | 強弓 | ? | 弓隊攻擊力+2,守備力+4 |
? | 5 | 弓騎馬 | ? | 可編制“弓騎馬”隊 |
? | 6 | 竹束 | ? | 弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 7 | 速射法 | ? | 弓隊攻擊速度+5 |
? | 8 | 黑鐵弓 | 強弓 | 弓隊攻擊力+4,守備力+8 |
? | 9 | 步盾 | ? | 弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 繼矢 | ? | 弓戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 特殊 | 與一的弓 | ? | 弓戰(zhàn)法威力+50% |
鐵砲 | 1 | 鐵砲學舍 | ? | 可建造“鐵砲學舍” |
? | 2 | 鐵砲煅冶 | ? | 可建設“鍛冶場” |
? | 3 | 早合 | ? | 鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 散彈 | ? | 鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4 |
? | 5 | 馬上筒 | ? | 可編制“騎馬鐵砲”隊 |
? | 6 | 火藥改良 | ? | 鐵砲隊射程+1 |
? | 7 | 連式銃 | ? | 鐵砲隊攻擊速度+10 |
? | 8 | 圓入銃 | 散彈 | 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8 |
? | 9 | 鐵盾 | ? | 鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 半鐘 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 特殊 | 三段構 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 遠當 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升 |
? | 特殊 | 猿叫 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升 |
兵器 | 1 | 兵器學舍 | ? | 可建造“兵器學舍” |
? | 2 | 破城槌 | ? | 可建造“破城槌工房” |
? | 3 | 臺車 | ? | 兵器機動力+6 |
? | 4 | 南蠻鐵 | ? | 破城槌、大筒破壞力+10 |
? | 5 | 攻城櫓 | 破城槌 | 可建設“攻城櫓工房” |
? | 6 | 連盾 | ? | 兵器守備力+15 |
? | 7 | 制圖 | ? | 兵器制造時間減少到一半 |
? | 8 | 大筒 | 攻城櫓 | 可建設“大筒工房” |
? | 9 | 射角計算 | ? | 大筒射程+1 |
? | 10 | 炸裂彈 | ? | 大筒攻擊力+20 |
? | 特殊 | 國崩 | ? | 大筒攻擊速度+20 |
水軍 | 1 | 水軍學舍 | ? | 可建造“水軍學舍” |
? | 2 | 關船 | ? | 可建造“關船造船所” |
? | 3 | 大型帆裝 | ? | 艦船機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 盾板 | ? | 艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 5 | 水雷 | ? | 得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷” |
? | 6 | 安宅船 | 關船 | 可建造“安宅船造船所” |
? | 7 | 木割法 | ? | 艦船制造時間減少到一半 |
? | 8 | 龍骨 | ? | 艦船守備力+10 |
? | 9 | 總櫓 | ? | 艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 鐵甲船 | 安宅船 | 可建造“鐵甲船造船所” |
? | 特殊 | 焙烙火矢 | ? | 可擊沉敵艦船〔甲船除外〕 |
筑城 | 1 | 筑城學舍 | ? | 可建造“筑城學舍” |
? | 2 | 棟門 | ? | 處點基本耐久+3000 |
? | 3 | 御殿 | ? | 處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法 |
? | 4 | 鐵砲銃眼 | ? | 處點鐵砲攻擊速度+5 |
? | 5 | 鐵城門 | 棟門 | 處點基本耐久+6000 |
? | 6 | 三層天守 | 御殿 | 處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法 |
? | 7 | 石垣 | ? | 處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術 |
? | 8 | 二之丸 | ? | 處點基本耐久+8000 |
? | 9 | 砲臺 | ? | 可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍 |
? | 10 | 四層天守 | 三層天守 | 處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法 |
? | 特殊 | 真田丸 | ? | 處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50% |
內(nèi)政 | 1 | 內(nèi)政學舍 | ? | 可建造“內(nèi)政學舍” |
? | 2 | 割符 | ? | 商人處的購入相場低下 |
? | 3 | 鐵砲櫓 | ? | 可建造“鐵砲櫓” |
? | 4 | 灰吹法 | ? | 金山和銀山的收入增加 |
? | 5 | 二期作 | ? | “水田”收入,每年增加二回 |
? | 6 | 傳馬制 | ? | 筑城隊、輸送隊機動力+6 |
? | 7 | 灌溉 | ? | 可建設“水田”的范圍擴大 |
? | 8 | 品種改良 | ? | “水田”收入上升,可防兇作 |
? | 9 | 新藥 | ? | 不遭受疫病危害 |
? | 10 | 兵農(nóng)分離 | ? | 一年四季中皆可募兵 |
? | 特殊 | 總構 | ? | 防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0 |
技術研發(fā)有兩種方式:一是派人、花錢、花時間進行自主研發(fā),二是從盟國購買或交換,然后花一些時間進行消化吸收。每次只能選擇一種方式來開發(fā)一項技術。某些特殊家族在研究出第9種技術時會觸發(fā)特殊事件,獲得獨特技術,這些技術無法通過購買學習,例如武田家的“風林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領具足”、北條家的“總構”等。除非你正好扮演這些家族,否則不要考慮獲取這些技術。
不同家族在初始時的技術水平各不相同,最好先明確自己的優(yōu)勢領域進行研究,而不是追求全面發(fā)展?;旧?,甲、信、越的諸侯擅長騎兵,關東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專注于足輕,九州則以鐵炮見長。在此基礎上,我們來看看幾大兵種和武器的攻防參數(shù),考慮是否值得研發(fā)相關技術。
兵種 | 攻擊 | 破壞 | 射擊 | 攻擊間隔 | 守備 | 機動 |
足輕 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
騎馬 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓騎馬 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
騎馬鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城櫓 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
先來看看四大基礎兵種:足輕在開發(fā)出第8種技術“十文字槍”后,攻擊22、速度24、防御29、機動性23;騎兵在開發(fā)出第8種技術“馬上槍”后,攻擊32、速度24、防御25、機動性32;弓兵在開發(fā)出第8種技術“強弓”后,攻擊20、射程3、速度25、防御22、機動性21;鐵炮在開發(fā)出第8種技術“圓入銃”后,攻擊40、射程4、速度30、防御22、機動性18。從參數(shù)對比來看,最強的兵種是需要購買裝備的昂貴騎兵和鐵炮,其次是足輕,既便宜又相當實用,其建筑破壞能力高達27,因此不能放棄。弓兵則是比較雞肋的選項,與鐵炮相比,除了便宜幾乎沒有優(yōu)勢,攻擊力只有鐵炮的一半,射程較短,速度略快但差別不大,防御力相等,機動性略高但無關緊要。弓騎兵更是不值得考慮,攻擊力弱,浪費馬匹,不如直接組建騎兵隊。當然,最昂貴的騎兵鐵炮也是不太實用,鐵炮隊完全沒必要那么快移動。
因此,即便選擇了擁有弓箭強項的家族,初始弓技術較高,甚至最終能獲得特殊弓技術,也建議不要將弓技術作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項技術,能跳過就盡量跳過吧,因為它們不是任何后續(xù)技術的前置,因此無所謂掌握與否。
兵器技術的意義也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力之外,破城槌基本是送死的,攻城櫓也未必比鐵炮隊好用。城池的基礎耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”技術后也不過增加到23000〔況且電腦很少會主修筑城〕,派足輕隊去攻擊就足夠了。重要的是,這一代中敵人很少會手握重兵卻不敢出城〔除非你派出10到20支部隊將城池團團圍住〕,而他一旦出城來戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌就難逃被消滅的命運。這一代戰(zhàn)斗的要點就是在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊或鐵炮隊幾輪射擊就能攻陷,根本不用去攻打城墻。
只有一種情況需要特別注意,那就是在第4劇本“宛如夢幻”中對付織田家,開局時信長就擁有超級巨城“安土”,耐久高達40000!一旦他開發(fā)出“砲臺”技術并安裝大筒,那么除非你也制造幾臺大筒進行對轟,否則幾乎無計可施。什么,也想采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)勝利,你的鐵炮隊和弓隊能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強化后的弓射程是3,鐵炮射程是4,而大筒的射程天生就是5。
如果處于敵人環(huán)伺的境地,筑城技術一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開發(fā)到四五級,出現(xiàn)“三層天守”并掌握“石落”戰(zhàn)法就差不多了。如果此時你還未能轉守為攻,那么遲早會被擊敗,因為武田家可能已經(jīng)開發(fā)出“風林火山”,上杉家可能已經(jīng)掌握“軍神”,在兵力劣勢的情況下想要戰(zhàn)勝他們實在是非常困難。
一個國家要富裕才能擁有強大的軍隊,因此發(fā)展內(nèi)政技術至關重要。然而,有些技術如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因為它們的作用不大。如果領地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須掌握的技術。而提高水田產(chǎn)量的“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重點。生產(chǎn)糧食的設施分為水田、田和漁戶三類,其中水田的產(chǎn)量最高,因此在適合建造水田的地方,盡量不要選擇其他設施。由于疫病災害的可能性較小,“新藥”可以暫時不予考慮;當領地較小時,過多的募兵會導致糧食短缺,而當領地較大時,一座城市招募1000名士兵,很快就能積聚數(shù)萬兵力。令人全年都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術在這種情況下意義不大,因為起初只有夏冬兩季能夠募兵。
在歷史上,“應仁之亂”發(fā)生之前,大內(nèi)、河野、細川等家族一直在爭奪瀨戶內(nèi)海的控制權,最終毛利氏嶄露頭角。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得狼狽不堪。之后,信長建造了巨大的鐵甲船,才成功擊敗毛利水軍,實現(xiàn)了對本愿寺的全面包圍。然而,在游戲中,盡管設計了不少水軍技術,實際的海戰(zhàn)卻很少發(fā)生,通常只有在爭奪港口時,雙方船只會互相攻擊。此外,電腦也很少會發(fā)展水軍技術。因此,當面對擁有強大水軍的敵人時,你可能需要考慮水軍技術的開發(fā),否則僅僅擁有強大的船隊是沒有意義的。
處理內(nèi)政和外交事務。
游戲中的技術幾乎涵蓋了內(nèi)政方面的所有內(nèi)容。至于先建什么、后建什么,以及在哪里建什么設施,相信那些玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,這款游戲中最多可以委派三個人來建設,每次最多能建三個設施,這一點并不省心。而從建設速度來看,只要資金充裕,一次派一個人建造一個設施的速度更快,效果也不錯。
在游戲的早期階段,資金和糧食往往不夠用,尤其是像早期的織田家,土地雖然富饒但狹小,還有許多名將,光是發(fā)放俸祿就可能讓信長難以為繼——因此,在“尾張統(tǒng)一”這個時期,由電腦控制的織田家發(fā)展速度通常比不上鄰近的德川。到游戲后期,資金和糧食會變得充裕,即使每次進行外交、贖買俘虜或購買技術,給出的金額也不是固定的,而是按比例計算的(這個設計非常糟糕)。即便花費上萬金去贖回一個無用的武將或購買一項低級技術,你也不會覺得資金緊張。因此,想在游戲后期通過破壞設施和經(jīng)濟封鎖來擊垮一個家族,幾乎是不可能的。
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