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我玩的多個存檔中并沒有采用偷牛的策略,也不依賴轉(zhuǎn)移、無恥流或者反勸降。感覺在西部玩高統(tǒng)低智的策略不如東部那么爽,但依然頗具趣味。
喜歡偷?;蜻M行遠征的玩家可以考慮出海,將津輕、最上、伊達家和真牛納入旗下,不過這些玩法不在我本帖的討論范圍內(nèi)。
這里先對游戲的前中期流程做個總結(jié):
第一個玩的是阿蘇,相比河野稍微簡單一些,畢竟有甲斐宗運這個出色的人物。但如果不與國人眾協(xié)定,就很難對付龍造寺,因為國人眾的基地靠近村中。因此,我選擇與龍造寺結(jié)盟,等待機會偷取府內(nèi),然后滅掉大友。如果龍造寺一開始就攻打博多,建議重新讀檔,不再與龍造寺結(jié)盟,而是嘗試與島津合作。一旦大友的人才到手,就可以利用那些高統(tǒng)的人物來平定島津。等到聯(lián)盟期結(jié)束,實現(xiàn)九州統(tǒng)一的同時,鍋島直茂這個西部的優(yōu)秀全才也會加入。長宗我部由于我不使用反勸降策略,所以沒能招募到(但是在玩河野的時候,他們居然圍攻我的一座城池并同時奪取港口,我意外地成功偷到)。之后,利用龍造寺家的水軍人才發(fā)展海軍,并與島津的鐵炮部隊聯(lián)手重創(chuàng)魔王。
第二次嘗試的是西圓寺,這個角色比較費力。首先滅掉河野,這個不必多說,黑瀨城是一個天然的屏障,幾乎無法攻下,所以相對安全。我采取的策略是放棄湯筑這個易攻難守的地方給長宗我部,以免與毛利接壤,然后收服長宗我部只是時間問題。有人建議跟隨大友偷襲村中后滅掉龍造寺,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)東北,這樣會非常輕松。然而,我的檔案中龍造寺并沒有出兵與大友交戰(zhàn),也沒有被大友擊敗。還有人提到利用無恥流讓大友和毛利相互廝殺,但這不在我的考慮之列。因此,我雖然沒轉(zhuǎn)戰(zhàn)關(guān)東,但卻重兵攻打熊野港,(第一次居然還失敗了)經(jīng)過快速行動終于奪下,并及時與長宗我部停戰(zhàn)(并非打不過,而是為了避免被偽報)。因為長宗我部想要消滅我,鈴木家最終撐不住了。靠運氣招募到鈴木家后,我的游戲策略有了很大改變。由于時間緊迫,在與魔王正面對抗前必須盡可能統(tǒng)一西部,于是將兵力集中在板島,起到了警示島津的作用,最終利用招募來的強將輕松拿下龍造寺和大友。
偷鈴木已經(jīng)違背了我一開始不遠征的原則,但一時之間又想不出什么好策略。嘗試消滅宇喜多的方法我沒有試過,據(jù)說效果很好。我也不喜歡高統(tǒng),更傾向于高智的角色,希望其他玩家能分享一些心得。
第三個是河野,與西圓寺的玩法相似,開局也需要消滅對方,并將重心放在黑瀨和板島,用這些作為跳板尋找機會。我之前的河野檔案在中期與西圓寺甚至阿蘇的進程非常相似,基本就是控制了九州并加上黑瀨中村的險要地形。
后來,我參考了論壇上的一些策略,發(fā)現(xiàn)使用引兵戰(zhàn)術(shù)(不是利用AI漏洞,而是通過實戰(zhàn)調(diào)動大軍)可以幫助長宗我部暫時守住宇多津港。而因為pk的毛利不再懼怕織田,只要魔王不從宇多津出兵,僅從鳥取進攻基本無法撼動毛利。
當然,后期由于救援鈴木,長宗我部還是擋不住。這次與魔王交鋒沒多久就抓到了高虎、小西和福島。高虎到手后,智力問題基本解決。雖然離通關(guān)還有一段距離,但接下來的難度已經(jīng)不大了。
最后,為了體驗國崩加南蠻技術(shù),我選擇了大友,這可不再是個小大名,戰(zhàn)斗起來爽快了許多。起初,我開了一局并迅速平定了九州,這時魔王卻發(fā)展得非??欤烷L宗我部的狀況也告急,讓我頗為不爽,不想讓大友像河野一樣守著那么小的地盤。接下來的一局,我開局直接用宗麟、道雪和宗茂對抗毛利和長宗我部,并將戰(zhàn)線固定在與魔王在岡山能島一線對峙。西線不與任何勢力結(jié)盟,利用高橋在一次防守反擊后消滅龍造寺并招募鍋島。之后,我長驅(qū)直入滅了島津,并派出良將用弓箭重創(chuàng)魔王。后來我不想快速推進,于是發(fā)展科技,等大筒研發(fā)出來后試射了幾次,結(jié)果很失望,遠不如弓箭好用。后來,看到魔王的實力有所衰退,終于發(fā)起攻擊,結(jié)果讓我驚訝,以往看到猴子、黑牛、加藤、福島、蒲生、柴田、光秀這樣的隊伍出擊總是讓人頭痛,現(xiàn)在因為這些人弓適性不行,被射得毫無還手之力。我的島津家久、立花宗茂等人都留著做募兵,前線由元春、隆景配合丸目長惠這樣的副將,很快就進入了垃圾時間。
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