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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:08:57

職業(yè)進(jìn)階之路,魔獸世界11.1恩護(hù)喚魔師天賦加點(diǎn)

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《魔獸世界》11.1版本進(jìn)行了大量調(diào)整,包括職業(yè)平衡的更新和許多天賦的改動(dòng)。其中,恩護(hù)喚魔師的天賦變化尤為顯著。那么在11.1版本中,恩護(hù)喚魔師的天賦該如何分配呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)《魔獸世界》11.1恩護(hù)喚魔師天賦加點(diǎn)的詳細(xì)指南。

魔獸世界11.1恩護(hù)喚魔師天賦加點(diǎn)

在11.1版本中,塑焰的操作手法調(diào)整為通過(guò)回響和時(shí)空畸體提前進(jìn)行預(yù)鋪,利用青翠之擁觸發(fā)保險(xiǎn),同時(shí)盡可能多地疊加紅翅,接著釋放一次蓄力的綠色噴吐。

此時(shí),你自身狀態(tài)下一定會(huì)擁有紅翅和綠噴的效果,使用焚身技能可以讓紅翅復(fù)制吞噬的直接治療量并作用于所有紅翅。同時(shí),吞噬烈焰的擴(kuò)散能夠?yàn)槿w提供額外治療,從數(shù)值上看應(yīng)該會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)具體效果如何,仍需結(jié)合團(tuán)隊(duì)副本BOSS的時(shí)間軸進(jìn)行分析。

關(guān)于天賦分配,小編認(rèn)為可以嘗試以下方案:因?yàn)檫@套打法中逆轉(zhuǎn)更多是用來(lái)提供時(shí)光壓縮的增益效果,可以舍棄恩惠時(shí)刻和恪時(shí)守分,將2點(diǎn)天賦投入到心流中。另外,由于很難疊加出2層精華迸發(fā),可以放棄精華協(xié)調(diào),將點(diǎn)數(shù)分配到移情共生上,以提升精華的獲取效率。

這里以零急速為前提進(jìn)行考慮。

焚身的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為27秒,加上心流的效果后大約是25秒。此外,在11.1版本中,焚身的冷卻時(shí)間會(huì)受到急速屬性的影響。

綠噴的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為30秒,但心流效果疊加后,再用一次焚身可以減少5秒的綠噴冷卻,因此可以認(rèn)為綠噴的冷卻時(shí)間約為23秒。

青翠之擁在觸發(fā)套裝效果后,冷卻時(shí)間大致為12秒。

精神之花的冷卻時(shí)間在加上心流效果后,約為28秒。

時(shí)空畸體的冷卻時(shí)間結(jié)合心流效果計(jì)算,大約為13秒。

在30秒節(jié)奏內(nèi)的BOSS戰(zhàn)斗中,可以利用移情共生、心流狀態(tài)以及內(nèi)在魔法天賦的支撐來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗規(guī)劃。精華的獲取量大約為10個(gè),通過(guò)洞察之火可以觸發(fā)2-3次精華綻發(fā)效果。

以一層精華綻發(fā)作為起手,30秒節(jié)奏的循環(huán)爆發(fā)思路大致包括21個(gè)GCD操作。

技能順序?yàn)椋耗孓D(zhuǎn)-回響-回響-回響-時(shí)空畸體-回響-翡翠之擁-精神花(可以以自身為目標(biāo),享受上古之火的增益)-活化烈焰。

然后繼續(xù):逆轉(zhuǎn)-回響-回響-回響-時(shí)空畸體-回響-翡翠之擁-綠噴-吞噬。

如果想要更為激進(jìn)的打法,可以在第二個(gè)循環(huán)中加入紅噴,形成這樣的技能鏈:

逆轉(zhuǎn)-回響-回響-(天平或回響)-紅噴-回響-時(shí)空畸體-回響-(如果前面使用了天平,這里可以多出一個(gè)回響;如果沒(méi)有天平,也可以用膨脹、螺旋或靜滯來(lái)替代,確保完成1分半的循環(huán))-翡翠之擁-綠噴-吞噬。

靜滯可以用來(lái)儲(chǔ)存一輪翡翠之擁、綠噴和吞噬的爆發(fā)。在下一輪爆發(fā)中,可以在翡翠之擁之前預(yù)先鋪墊并激活靜滯,這樣翡翠之擁可以不用讀條,隨后在紅翅內(nèi)打出精神花和活化烈焰。

對(duì)于1分鐘節(jié)奏的BOSS,由于紅翅期間可以釋放一個(gè)綠噴和兩個(gè)吞噬,可以實(shí)現(xiàn)一輪極致的爆發(fā)。但是否要采用這樣的打法,還需根據(jù)戰(zhàn)斗的節(jié)奏以及時(shí)間軸的具體情況來(lái)決定。

假設(shè)在前置階段以精神花觸發(fā)移情共生和洞察之火,同時(shí)急速屬性提供一定的流暢度支持,那么在大爆發(fā)時(shí)可以考慮以下技能鏈:

技能順序?yàn)椋耗孓D(zhuǎn)-時(shí)空畸體-回響-回響-紅噴-回響-回響-回響-回響-時(shí)空畸體-青翠之擁-靜滯-綠噴-吞噬-吞噬。

本次靜滯不要提前釋放,記得等青翠之后再放。先存一波靜滯,紅翅的持續(xù)時(shí)間還是很充裕的,可以再集中精力打一次精神花。

因?yàn)榫G噴現(xiàn)在一定會(huì)作用到自己,所以將靜滯存到30秒后再釋放也是完全可行的。紅翅與翡翠交融的契合度非常高,也適用于需要打30秒節(jié)奏的BOSS??梢酝ㄟ^(guò)這樣的循環(huán)打出峰值:存一波靜滯 -> 放一波靜滯 -> 使用交融 -> 再存一波靜滯 -> 再放一波靜滯 -> 最后回溯一波。而在2點(diǎn)心流的極限狀態(tài)下,也能應(yīng)對(duì)像王宮M5這種時(shí)間軸差幾秒或幾十秒、難以對(duì)齊靜滯的BOSS。

綠字提升暴擊和精通,急速帶來(lái)更好的手感,全能屬性一般來(lái)說(shuō)在團(tuán)本中不太優(yōu)先考慮。

飾品方面可以選擇一個(gè)一分半冷卻時(shí)間的主動(dòng)飾品來(lái)配合靜滯,或者直接選用1至2個(gè)被動(dòng)常駐類飾品。

總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為11.1團(tuán)本中的恩護(hù)如果最終數(shù)值表現(xiàn)不錯(cuò)的話,無(wú)論是可玩性還是強(qiáng)度都非常值得期待。不過(guò)其操作難度堪稱五星,玩家的表現(xiàn)上限與下限之間差距極大,堪比機(jī)師級(jí)別的挑戰(zhàn)。

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游戲特色

在這溟水深淵之內(nèi),便是東荒最強(qiáng)的宗門(mén)——溟淵派!此刻,一間古樸的大殿中,三道身影呈品字形環(huán)坐。在中間,則是一汪猶如水銀一般的黑水池子。

池子內(nèi),一抹青光不斷勃發(fā),又不斷被打壓。三道身影中,最年輕的那一位,說(shuō)話反而最老氣橫秋?!疤煸雷谡莆镇埗刺欤且匀瞬泡叧?,化神不斷。若我等能將這青禾仙煉化,融入溟淵圣地,必將成就宗門(mén)最強(qiáng)底蘊(yùn)之一。屆時(shí),我派便能東出,獨(dú)掌東荒,與那天元道宗論上一論!”

“御冥師兄說(shuō)得極是,青禾仙雖說(shuō)不如遠(yuǎn)古大荒蜃龍,可終究是活著的,而且還是完整的本體。煉化了她,不僅宗門(mén)受益無(wú)窮,我等也可借此突破到化神后期,離開(kāi)此界,再尋長(zhǎng)生大道?!?/p>

世間傳聞,修士進(jìn)入化神即可飛升。然而這傳聞,多有不實(shí)?;窬辰绲拇_可以舉霞飛升,可終究不夠穩(wěn)妥,唯有化神后期方可得到一界靈機(jī)最大的支持。

可山海界中,最好的靈脈也不過(guò)五階。化神修士借此日常修煉沒(méi)問(wèn)題,可要想更進(jìn)一步,卻千難萬(wàn)難。但修士何等聰慧,日積月累之下,漸漸想出了很多辦法。

人族并非此間天地寵兒,山海界最鐘愛(ài)的反而是那些愚昧不知的荒獸。是以,便有天元道宗鎮(zhèn)壓大荒蜃龍尸體為宗門(mén)底蘊(yùn),提升靈脈。更造天地峰,大量吸納老邁元嬰修士,借其突破或者坐化之機(jī)牽引天地靈機(jī)。

當(dāng)世,大荒難尋,多已遁入蠻荒之中。蠻荒之地,尋常大能也不敢輕入,所以溟淵派這些化神圣地也很難效仿天元道宗之舉。

但他們另辟蹊徑,也想出了提升靈地底蘊(yùn)的法子。既無(wú)大荒可用,那通靈之輩呢?荒獸是天地寵兒,草木金石所化精怪又何嘗不是?

這青禾仙,便是山海界中極其少見(jiàn)的草木通靈,甚至?xí)x升到了五階的獨(dú)特存在。若將其煉入溟淵靈地之內(nèi),必將源源不斷的吸納大量天地靈機(jī),對(duì)于化神修士感悟法則真意有著莫大裨益。

所以,溟淵派三大老祖在解決掉古妖帝天之后,就再也不管人妖大戰(zhàn),而是帶著大部分門(mén)人回歸了溟淵派,全力煉化青禾仙。

游戲亮點(diǎn)

古元與炎燼見(jiàn)到這種情況,臉色迅速凝重下來(lái)的同時(shí),不禁輕聲呢喃道。而聽(tīng)到前面兩人的話語(yǔ),三方強(qiáng)者們的表情,頃刻間,就變得極為緊張,雙目死死的盯著遠(yuǎn)處的空間通道。

面對(duì)那詭異而神秘的魂族,在場(chǎng)之人,可沒(méi)有任何一個(gè)敢輕視對(duì)方!與此同時(shí),那外圍不少被這里的動(dòng)靜,所吸引過(guò)來(lái)的一些中州強(qiáng)者,則是同樣臉色凝重?zé)o比。

他們雖然不知道魂、古雙方為何突然開(kāi)戰(zhàn),但從這古、炎兩族與天府聯(lián)盟出動(dòng)的強(qiáng)者知曉。這一戰(zhàn),怕是可能會(huì)決定今后斗氣大陸的格局!

當(dāng)然,這些大陸強(qiáng)者,雖然都極為積極的趕來(lái)觀戰(zhàn)。但在來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)的大幾千里之外后,便是再也不敢踏足前進(jìn)。因?yàn)樗麄兡軌蚋杏X(jué)到,遠(yuǎn)處古、炎兩族與天府聯(lián)三大勢(shì)力,合起來(lái)的六十多道的氣息。

游戲玩法

來(lái)自趙國(guó)的流民只是勉強(qiáng)學(xué)會(huì)怎么點(diǎn)火發(fā)射火槍,許多人身體虛弱得穿上幾十斤的盔甲都會(huì)喘。他們到青冥的時(shí)間還不長(zhǎng),身體還沒(méi)有恢復(fù)。

衛(wèi)淵將他們布置在第三道防線,許多人都暗自慶幸,覺(jué)得這一戰(zhàn)好應(yīng)對(duì),于是開(kāi)始憧憬此戰(zhàn)之后成為青冥界民的前景了。

左翼山地,天然好防守,就由李治率領(lǐng)鎮(zhèn)山軍主防,衛(wèi)淵再配以五萬(wàn)平民軍和兩萬(wàn)常備軍。至于許家少年及中品上品人祭,衛(wèi)淵放在了最后方,并不打算動(dòng)用。

評(píng)測(cè)

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