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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:07:48

游戲攻略揭秘,《少年西游記2》李白猴一波流配置大全

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少年西游記2中的李白猴一波流怎么搭配?在少年西游記2中,有很多不同的玩法流派可以選擇。今天,小編就為大家推薦一種李白猴的一波流玩法,告訴大家如何選擇合適的配置來進(jìn)行游戲。接下來,小編將為大家提供陣容和法寶的建議,一起來看看吧!

《少年西游記2》李白猴一波流配置大全

陣容搭配:

李白、孫悟空、杜甫、豬八戒、金童玉女。

輸出角色:李白和孫悟空

防御角色:豬八戒

一、組隊(duì)思路

1、李白擅長切入敵后,孫悟空則能夠造成強(qiáng)力的群體爆炸傷害。這樣一來,在前三回合中,這種一波流打法一定能消滅對方的后排。

2、杜甫在減傷和追擊方面表現(xiàn)出色,搭配金童的傷害增幅和玉女的連鎖爆炸效果,可以有效提升整體實(shí)力。

二、全面培養(yǎng)

1、首先培養(yǎng)這六位角色,等到他們滿級后,可以考慮培養(yǎng)以下四位角色來替換金童和玉女輪流使用。降龍伏虎(對BOSS傷害很高,適合平民玩家),雷公電母(群體傷害更快,適合氪金玩家)。

第三部分:靈韻推薦

李白(法天象地),杜甫(凡心難卻),孫悟空(法天象地),豬八戒(活樹甘泉),金童(凡心難卻),玉女(可以選擇凡心難卻或七十二變)。

第四部分:法寶推薦

筋斗云(必備,免費(fèi)獲取,充值玩家一定要提升到最高級!)

白玉盂(可以降低敵方后排的防御,也能提供補(bǔ)傷效果)

禪杖(新手獎勵,免費(fèi)獲取,可以收集滿,極其優(yōu)秀,用于補(bǔ)充殘血非常有效)

站位安排:豬八戒放在第一位,玉女在第二位,金童第三位,杜甫第四位,孫悟空和李白可以放在第五或第六位。

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楊繼軍

楊繼軍

大?。?em>35mb更新:2025-03-04 20:07:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟(jì)洪??梢钥闯?,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對于飛行工作有了很多新的認(rèn)識。

因此在四代機(jī)的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

游戲亮點(diǎn)

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動轉(zhuǎn)移話題道,“抓緊時(shí)間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過來了?!?/p>

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復(fù)活那位嗎?”

“暫時(shí)不用!”黑絕搖搖頭,語氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢想,貿(mào)然復(fù)活斑大人會影響這場比試的公平?!?/p>

聽到這話,宇智波帶土若有所思的點(diǎn)點(diǎn)頭。通過這段時(shí)間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

游戲玩法

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來,又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂,妹妹會心疼你的?!薄拔腋杏X用不了多久,抖音就會開始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行?!笨粗蠹业姆答伓疾诲e,林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無論如何,都不會出錯的。

唯一的缺點(diǎn),大概是在比賽上不太好拿出來。曲子能表達(dá)的情緒太單一了,對于甘言雨這樣的沉浸式演奏家來說,沒有太多的發(fā)揮空間。

評測

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