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首先,我要聲明,我并不是行家,只是從第五代開始就對喪尸模式產(chǎn)生了興趣,因為這個模式更強調(diào)隊友之間的合作,與普通的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)不太一樣。今天我發(fā)這個帖子的原因是因為我和一個朋友討論第一張地圖,即歌劇院的戰(zhàn)術(shù)策略,但沒有得到認可,所以我決定自己嘗試一下。沒想到,我之前最好的成績是32關(guān),而這次一直打到了38關(guān),仍然沒有要死的跡象。然而,因為已經(jīng)是凌晨3點,我感到既困又累,無奈之下,只好在傳送到放映室(改槍的地方)后選擇自殺,以示清白。
有圖為證。
這里我只是想分享一下我的思路,供大家交流。我的這套戰(zhàn)術(shù)理論上沒有極限,至少突破40關(guān)沒有任何問題,因為在我們自殺的時候,我們還有3個猴子,1個升級后的大炮和14發(fā)子彈,2把升級后的鐳射槍,彈藥都在150發(fā)以上,所有人的藥水都已經(jīng)喝下。在這樣的裝備下,再堅持3關(guān)肯定沒有問題,預(yù)計極限應(yīng)該在43關(guān)。如果43關(guān)有狗出現(xiàn),就還能堅持,否則就比較困難了。下面我將我的戰(zhàn)術(shù)分解為死守和跑路兩個部分。
一、死守部分
首先,講一下基本理論。在第七代中,僵尸的數(shù)量每一關(guān)同時出現(xiàn)的最大值應(yīng)該在35只左右,這包括了爬行者。這意味著,如果有人在窗戶處不斷修理窗戶而不殺僵尸,就可以累積很多僵尸。那么,每個窗戶的具體上限是多少呢?根據(jù)我的計算,如果場景中有2個窗戶,則每個窗戶的上限是11只,如果只有1個窗戶,則這個窗戶的上限是16只。如果我們不殺這些僵尸,那么守門口的隊員所承受的壓力就會小很多。舉個簡單的例子,如果一個房間有2個窗戶,最高可以儲存22只僵尸,那么外面的僵尸總共只有13只。我們可以將這13只僵尸的行動進行分解:爬窗戶的,在途中奔跑的,和正面攻擊門口隊員的。這三種僵尸中,能夠瞬間對隊友造成威脅的就只有第3種那4、5只。我相信,2名隊員對付4、5個僵尸的難度將會降到最低。
其次,有人可能會擔(dān)心窗戶里面的僵尸很快就會拆開窗戶,根本擋不住。其實這里有個小秘密:不管窗戶里面有多少個僵尸,只有最前面的3個會拆窗戶,后面的只會站著不動。而且從第21關(guān)開始,僵尸拆窗戶的速度不會再增加。根據(jù)這些條件,大家就可以知道,其實封住窗戶是非常簡單的。只要你喝了紅色飲料后封窗戶,只要不停地按F就行,沒有任何風(fēng)險。而且還能找到既能修復(fù)窗戶又不會被僵尸抓住的距離。
以上兩點都是在第五代時積累的經(jīng)驗,熟悉的人都知道。那么我們?nèi)绾芜x擇防守點呢?這一代新增加了一種僵尸,就是爬行者。這種僵尸非常討厭,它會讓你中毒,使你視線模糊,行動緩慢。所以我們必須選擇一個沒有爬行者出現(xiàn)的防守點,另外,這個防守點還要滿足以下幾個條件:
1、只有一個門口,至少有1個窗戶方便封住僵尸,最多有2個窗戶。
2、天花板不能有漏洞,沒有漏洞就意味著沒有爬行者。
3、門口向里走還有一段距離,以便守門口的隊員有騰挪的空間。
4、房間內(nèi)設(shè)有電閘等裝置,可以快速消滅僵尸。
5、附近有便于獲取的武器,能夠迅速解決彈藥不足的緊迫問題。
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