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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 02:01:32

解鎖戰(zhàn)術(shù)奧秘,《足球經(jīng)理2009》陣型指南MOVEMENT 09系列

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陣型概述

從圖中可以看出,我們在這個(gè)陣型中采用了4-2-3-1的布局。其中,左側(cè)的MC主要負(fù)責(zé)防守,而右側(cè)的MC更多地參與進(jìn)攻組織。前鋒作為進(jìn)攻的核心,在不同陣型中接球的方式各有不同。在后面的“位置說明”部分,我會(huì)更詳細(xì)地描述每個(gè)位置的職責(zé)以及所需球員的能力。

陣型版本說明

這個(gè)系列的陣型基本上分為兩個(gè)部分:進(jìn)攻型和控制型。

進(jìn)攻型

采用進(jìn)攻型陣型的情況是在比賽中你發(fā)現(xiàn)對手的陣型在進(jìn)攻或逼搶時(shí)有明顯的空隙,比如給你的球員留下了足夠的插上空間或者直傳球的空檔。這種陣型也適用于身體素質(zhì)較弱或者速度較慢的球隊(duì)。

全力進(jìn)攻 - 全力進(jìn)攻陣型讓你將所有力量都投入到進(jìn)攻中。當(dāng)你想要進(jìn)行快節(jié)奏的壓迫式進(jìn)攻時(shí)可以使用,適合對付那些采用鐵桶防守策略的球隊(duì)或者那些與您的球隊(duì)實(shí)力差距明顯的隊(duì)伍。

平衡進(jìn)攻 - 相比全力進(jìn)攻,這種選擇更加謹(jǐn)慎。在這個(gè)陣型中,球員會(huì)更加小心地選擇進(jìn)攻的突破點(diǎn),整體進(jìn)攻速度也會(huì)稍微減慢。當(dāng)然,這也會(huì)使得進(jìn)攻機(jī)會(huì)略微減少。在領(lǐng)先時(shí),你可以選擇減少一些位置的前插。

穩(wěn)守待攻 - 這個(gè)陣型在比賽中通過快速的防守反擊來對付那些全力進(jìn)攻的隊(duì)伍。需要注意的是,使用這個(gè)陣型時(shí)要謹(jǐn)慎考慮,特別是針對那些整體實(shí)力較弱但擁有一兩名王牌攻擊手的球隊(duì)(例如曾經(jīng)擁有Anelka的Bolton)。

控制型

在你的對手同樣以有序的攻防組織迎戰(zhàn)時(shí),可以利用這三種控場型陣型來誘導(dǎo)他們犯錯(cuò),從而抓住機(jī)會(huì)取得優(yōu)勢。因此,使用此陣型后,你的球員會(huì)先確保自己處于合適的位置以完成防守任務(wù)。在此目標(biāo)下,采用較快的攻防節(jié)奏是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)檫@樣一來,當(dāng)我們的球員進(jìn)攻時(shí),防線容易出現(xiàn)空缺,快速節(jié)奏下補(bǔ)位變得困難,一旦被對方搶斷,形勢將非常危險(xiǎn)。

攻擊控制 - 這個(gè)陣型適用于對抗那些采用穩(wěn)守反擊策略的球隊(duì)。它能夠誘使對方的防守和中場球員主動(dòng)逼搶我方球員,導(dǎo)致他們失去防守位置,從而形成空當(dāng)。如果在我方大部分時(shí)間掌控球權(quán)后,對方仍不主動(dòng)逼搶(那些AI選擇極端防守心態(tài)的球隊(duì)),那么我們的三名中場球員將會(huì)很開心地獲得許多遠(yuǎn)射的機(jī)會(huì)。

平衡控制 - 主要用于客場比賽。此陣型旨在誘使對方的中場球員上前逼搶,導(dǎo)致他們脫離原本的位置,從而為我們的攻擊型中場和影鋒創(chuàng)造在對方后場和中場之間的空當(dāng)機(jī)會(huì)。

防御控制 - 這個(gè)陣型通過球員的控球,對進(jìn)攻采取極為謹(jǐn)慎的態(tài)度,只有在對方陣型出現(xiàn)明顯空當(dāng)時(shí)才進(jìn)行試探性的攻擊。如果在使用此陣型時(shí),你的球隊(duì)被對方完全壓制,球員在持球后無法找到傳球點(diǎn),持球時(shí)間過長最終被對方搶斷,這時(shí)你必須調(diào)整陣型,適當(dāng)前壓并減少防守深度。在這種情況下,最佳選擇是切換到更具攻擊性或控制性的陣型,而不是改用穩(wěn)守待攻陣,因?yàn)槠浞朗匾笙嗨?。如果對手持續(xù)對你的防線施加壓力,你需要選擇一個(gè)更具攻擊性的陣型進(jìn)行應(yīng)對;反之,如果對手試圖誘使你上前以便反擊,你應(yīng)選擇一個(gè)控制型陣型來變化。

陣型的選擇和調(diào)整基于對比賽的仔細(xì)觀察和謹(jǐn)慎思考。只有這樣,你才能辨別對方是要引誘你進(jìn)攻還是施加進(jìn)攻壓力。一旦了解對方的意圖,你就可以在進(jìn)攻型和控制型陣型中做出最佳選擇。

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位置說明

后衛(wèi)線:如果你擁有速度型中衛(wèi)(小編注:比如Inter的棄將Nelson Rivas),可以將其安排在組織核心的后面(即右側(cè)MC),他可以利用速度來彌補(bǔ)中場的空缺。相應(yīng)地,在左側(cè)MC后面需要安排一名擅長盯人和頭球的防守強(qiáng)者。

左側(cè)MC:負(fù)責(zé)艱苦工作的球員,最好具備較高的集中屬性。

右側(cè)MC:組織核心。最好選擇一名兼具智慧和魅力的球員。

AMC:需要具備出色無球跑動(dòng)能力的球員,如果還有良好的頭球能力,那將顯著提升他的賽后評(píng)分。

AMR:這一位置的球員需要非常有天賦,因?yàn)樗麚碛凶杂扇说慕巧K詈靡簿邆鋬?yōu)秀的無球跑動(dòng)和決策能力。

AML:使用典型的邊鋒即可,如果還能勝任頭球,那就再好不過了。

FC:進(jìn)攻的核心。在我的測試中,我使用過速度型和頭球型的球員,當(dāng)然,如果你擁有像卓巴或八月這樣的全能型球員,那就完美了。關(guān)鍵是,他至少要能夠在你所處的聯(lián)賽中作為單前鋒穩(wěn)固立足。

注意:記得將你的組織核心和進(jìn)攻核心的候選球員加入戰(zhàn)術(shù)名單。

盯人系統(tǒng)說明

后防采用區(qū)域和緊逼防守,而前場相對較松。在本系列中,有些陣型的中后衛(wèi)采用盯人防守,因此在面對單前鋒時(shí)要記得調(diào)整這個(gè)設(shè)置。

心態(tài)系統(tǒng)說明

各個(gè)陣型都有所不同,因?yàn)槲彝ㄟ^心態(tài)來調(diào)節(jié)球員的站位。有些陣型保持了MOV08的體系,有些則有些許改動(dòng)。兩個(gè)邊后衛(wèi)使用了較高的心態(tài)以增強(qiáng)進(jìn)攻能力。

節(jié)奏說明

在防守型陣型中使用較慢的節(jié)奏,而在進(jìn)攻型陣型中采用較快的節(jié)奏。

寬度解釋

陣型的攻擊性越強(qiáng),其寬度通常越大。

附注:在具體設(shè)置方面,我參考了很多來自wwfan和Millie的建議,這些建議基于他們的TT&F框架。非常感謝他們的指導(dǎo)。

測試結(jié)果匯報(bào)

Bury輕松晉級(jí),Wigan在第一賽季中最終獲得第3名,Arsenal贏得冠軍(這似乎是顯而易見的),Lincoln也成功晉級(jí)。

Millie的測試結(jié)果:Walsall成功晉級(jí)。

冰箱的測試結(jié)果:英冠中的Southampton在第二賽季輕松晉級(jí)(冠軍被降級(jí)的AV拿走了,BS阿邦拉霍)。

達(dá)達(dá)的測試結(jié)果:南北的H&R開局11連勝,測試仍在進(jìn)行中。

冰箱注釋:在這里的下載文件中,我已經(jīng)將原來的角球戰(zhàn)術(shù)設(shè)置替換為Knap442戰(zhàn)術(shù)中效率較高的版本。也建議根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。至于最初的角球戰(zhàn)術(shù)……怎么說呢,不太清楚作者的意圖,可能是為了避免因角球得分而降低自己戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值吧。

譯后語:FM09對引擎的調(diào)整取消了拉線功能,使得實(shí)現(xiàn)08版本中“無敵”陣型的理念變得非常困難。然而,這反而激勵(lì)我們不斷探索新的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槲覀兠靼?,在這個(gè)游戲中,沒有絕對無敵,只有不斷變強(qiáng)!這正是FM與其他游戲類型不同的樂趣所在,也是足球永恒的魅力。希望大家能喜歡這套陣型。歡迎下載體驗(yàn)后留下反饋,我會(huì)及時(shí)將意見反饋給原作者。

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不想再愛你

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游戲特色

跟那“黃巾力士”一般,此等破格存在,匯聚天下之力共擊之,也是不堪一擊。他們?nèi)绾沃芄唤y(tǒng)天下?曹操沉聲問道:“諸位,可有什么辦法對付那呂布?”

盡管十八路諸侯已折損大半,留下了大片的地盤空缺,他若回去招兵買馬,東山再起并非難事。但一想到那“呂布”,他的心底便不由自主地涌起一股寒意。

投降?此番,他算是與董賊徹底結(jié)下了不解之仇。以董賊如今的暴虐性子。他一定上桌。曹操獨(dú)自沉思良久,對于如何與呂布交戰(zhàn)仍是一籌莫展,要么立即打包,將自己的頭顱獻(xiàn)上,要么就想方設(shè)法離間董卓與呂布的關(guān)系。

在場的謀士們,苦思冥想之后,也僅僅提出了“離間”這一計(jì)謀。這時(shí),一位年輕謀士忽然開口:“諸位,可認(rèn)識(shí)什么世外高人,能不能將那呂布收了去?”

曹操聞言,眼眸猛地一亮。對啊,既然人間的力量難以與之抗衡,何不換個(gè)思路,尋求那天上之人的幫助呢?呂布依仗區(qū)區(qū)武道七境,便橫行霸道,屠戮百萬,此舉有傷人和,必遭天譴,呂布總不至于打的過“仙神”吧?

“師兄,師父他老人家能出手收了呂布嘛?”郭嘉在心底默默低語?!胺钚ⅲ闱那膩砝?,為師給你指條明路?!绷季茫蔚亩蟹讲艂鱽硪粋€(gè)蒼老的聲音。

……【虎牢關(guān)一戰(zhàn),呂布一縷神念在眾將幫助下覺醒,正面擊潰十八路諸侯百萬聯(lián)軍,在亂戰(zhàn)之中殺死袁紹、韓馥、孔伷、劉岱、王匡、孔融……】

“開……開什么玩笑……僅僅是那份氣勢……”楊瑾緊咬牙關(guān),奮力抬起頭,他越是奮力抵抗這股如山洪般的氣勢,周遭的空氣便越是變得濃稠如漿,每一次呼吸都要拼盡全力。

不止他,在場只有寥寥幾人可以無視呂布的氣勢。那遮天蔽日的氣勢,宛如烏云壓頂,百萬大軍皆在其下顫抖,普通士兵動(dòng)彈不得分毫,甚至連上前消耗“呂布”絲毫體力的資格都不配擁有。

這種情況,楊瑾感到一陣無力。這便是“神話版”三國的駭人之處,當(dāng)一個(gè)人強(qiáng)大到超凡入圣的地步,真能做到以一己之力,匹敵千軍萬馬。

游戲亮點(diǎn)

總而言之打起來難度不低。至少要比剿滅兩大群星領(lǐng)難多了。這個(gè)階段目前才剛開始一年出頭,暫時(shí)還沒有太大的進(jìn)展。

至于第四階段、第五階段,自然是輪到根基更加扎實(shí)、勢力更加深厚的原生邪神勢力,或者是神墮關(guān)羽。目標(biāo)清晰。

細(xì)節(jié)完整。若穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)訉舆f進(jìn)。人族領(lǐng)必然可以一步步吞下所有地盤。不過戰(zhàn)略是死的,局勢總是瞬息萬變,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。

杭羽早就做好了數(shù)十種不同的預(yù)案,幽暗之主與黃天之主的提前下場,自然也在預(yù)料之內(nèi),當(dāng)外來邪神與原生邪神聯(lián)合,絕對會(huì)使征服難度提升數(shù)倍!原則上杭羽不會(huì)親自出手。

游戲玩法

說到這里,陸閻口中發(fā)出嘆息,各方勢力代表也在此刻陷入了沉默。他們內(nèi)心之中只有一個(gè)念頭?!皠e讓我去找北邙鬼神!”

但陸閻顯然不會(huì)如他們的愿。“我想請你們前往北邙鬼神留下的那一座大墓,將其摧毀后便可斷絕北邙禁地與現(xiàn)實(shí)的錨點(diǎn)。

屆時(shí)北邙地界便再無鬼神之?dāng)_,而北邙禁地回歸地府后,已經(jīng)成型的靈脈靈地也可以任你們使用。”看似陸閻做出了許諾,但對各方而言,這完全就是一個(gè)送命的買賣。

評(píng)測

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