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在三國(guó)殺中,如何運(yùn)用周倉這位角色呢?周倉并非歷史上真實(shí)存在的人物。他被描繪為一個(gè)身材魁梧、膚色黝黑的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄的過程中,周倉請(qǐng)求追隨,從此對(duì)關(guān)羽效忠不渝;聽聞關(guān)羽戰(zhàn)敗身亡后,周倉也選擇自盡而亡。那么,這張武將牌在三國(guó)殺中該如何使用呢?讓我們一起看看小編為你準(zhǔn)備的攻略吧~
周倉
一、與卡牌相關(guān)的內(nèi)容
4勾玉1技能:
舊版
忠勇:在出牌階段,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色的【閃】抵消后,你可以將這張【閃】交給目標(biāo)角色以外的另一名角色。如果你沒有得到這張【閃】,那么你可以對(duì)相同的目標(biāo)再次使用一張【殺】。
新版
忠勇:當(dāng)你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,你可以將這張【殺】或目標(biāo)角色使用的【閃】交給一個(gè)除目標(biāo)角色外的其他角色。通過這種方式獲得紅色牌的角色,可以對(duì)在你攻擊范圍內(nèi)的角色使用一張【殺】。
二、技能解析
忠勇:
這個(gè)技能的名字已經(jīng)非常直觀,不需要過多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這樣一個(gè)角色,主要是為了突出關(guān)羽。因此,周倉除了日常幫關(guān)羽扛刀外,每次戰(zhàn)斗時(shí)也總是在關(guān)羽身邊效力。關(guān)羽死后,周倉失去了價(jià)值,于是羅貫中果斷讓他下線。后來,關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊常有一個(gè)白臉和一個(gè)黑臉,他們分別是關(guān)平和周倉。(非洲孝子關(guān)平去哪了呢?)
接下來,小編將對(duì)周倉“忠勇”的程度進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)析。
周倉“忠勇”的效果實(shí)際上由兩部分組成——1.將【殺】或【閃】交給某位角色。2.如果交出的牌是紅色的,則會(huì)有額外效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再打出一張【殺】。為了方便討論,我們將這兩部分稱為“忠勇1”和“忠勇2”。
忠勇1:
“忠勇1”的效果顯而易見,因?yàn)橹軅}可以撿起一張牌(【殺】或【閃】之一),并用來支援隊(duì)友,所以效果始終為+1。
忠勇2:
“忠勇2”的效果需要分類討論——由于周倉出的【殺】有紅色和黑色之分,而敵方武將可能出【閃】或不出【閃】,所以需要分為4種情況。
(1)周倉出黑色【殺】,敵方不出【閃】:周倉只能將黑色【殺】交給隊(duì)友,不觸發(fā)“忠勇2”,效果為0。
(2)周倉出黑色【殺】,敵方出【閃】:周倉可以將【閃】交給隊(duì)友,如果隊(duì)友追擊【殺】,效果為+0.5;假設(shè)隊(duì)友有【殺】的概率為50%,則平均效果為+0.25。
(3)周倉出紅色【殺】,敵方不出【閃】:在周倉出紅色【殺】的情況下,無論敵方是否出【閃】,周倉通常會(huì)選擇將紅色【殺】交給隊(duì)友,以確保能再出一刀。因此效果為+0.5。
(4)當(dāng)周倉使用紅色【殺】牌時(shí),若敵方出【閃】:情況如上,收益為+0.5。
依據(jù)軍爭(zhēng)牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大約是2/3對(duì)1/3。同時(shí),由于【殺】與【閃】的比例也大約為2:1,因此使用【閃】或不使用【閃】的概率各為50%。因此,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計(jì)算期望值后,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3 + 0.25*1/3 + 0.5*1/6 + 0.5*1/6 = 0.25。
綜上所述,“忠勇1”與“忠勇2”的總收益為+1.25。這就是發(fā)動(dòng)一次“忠勇”技能的總收益。
那么,周倉使用“忠勇”技能的頻率是怎樣的呢?
還是以3輪為例:由于軍爭(zhēng)牌堆中【殺】牌的比例為44/160,因此周倉抽取10張牌時(shí),期望能抽到【殺】牌的數(shù)量為:10*44/160 = 2.75張。這意味著,在沒有額外幫助的情況下,周倉在3輪內(nèi)最多能發(fā)動(dòng)2.75次“忠勇”??紤]到周倉可能會(huì)面臨距離不足的問題,所以這個(gè)數(shù)字需要打折扣。我們暫且將這個(gè)折扣設(shè)定為50%,因此,周倉實(shí)際能發(fā)動(dòng)“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。
那么,周倉每輪發(fā)動(dòng)“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25 = 0.57。這一收益僅比“英姿”效果稍微多一些,雖然不算特別高,但對(duì)于擁有4點(diǎn)血量的周倉來說,還是可以接受的。
三、身份適應(yīng)性
身份適應(yīng)性:
主公:1/5
點(diǎn)評(píng):周倉作為主公時(shí),5點(diǎn)血量的身板相對(duì)較厚實(shí),并且可以通過“忠勇”技能遞交【閃】牌來保護(hù)忠臣。周倉擔(dān)任主公適合擁有高強(qiáng)度和高嘲諷能力的忠臣。
忠臣:1/5
點(diǎn)評(píng):適合遠(yuǎn)離主公位置的忠臣角色,可以通過使用紅色的【殺】來有效地協(xié)助主公并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長(zhǎng)用牌的主公搭配效果更佳。
反賊:2/5
點(diǎn)評(píng):適合靠近主公位置的反賊,功能與作為忠臣時(shí)相似。
內(nèi)奸:0.5/5
點(diǎn)評(píng):盡管有4點(diǎn)生命值可以蓄力爆發(fā),但在殘局中表現(xiàn)不佳(經(jīng)常像雷鋒一樣,犧牲自己,造福他人),進(jìn)入單挑階段后更是毫無用處。作為一個(gè)純粹的協(xié)作型武將,周倉并不適合擔(dān)當(dāng)內(nèi)奸。
位置適應(yīng)性:
遠(yuǎn)離主公適合忠臣,靠近主公適合反賊。
四、策略打法
角色定位:
周倉在軍爭(zhēng)中的角色定位類似于陳宮。
嚴(yán)格來說,新版周倉不能算作一個(gè)單純的菜刀,而是一個(gè)帶有包養(yǎng)風(fēng)格的二刀武將,類似于陳宮,主要通過提高【殺】的使用效率來獲得收益。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實(shí)現(xiàn)三刀攻擊,因此被戲稱為“陳三刀”;周倉利用“忠勇”也能取得相似的效果,有時(shí)效率甚至超過陳宮。
下面我們簡(jiǎn)要對(duì)比一下周倉“忠勇”和陳宮“明策”的優(yōu)劣:
“忠勇”的優(yōu)點(diǎn):
(1)在理想情況下,周倉使用“忠勇”只需1張紅【殺】即可造成兩點(diǎn)傷害,其效率超過陳宮的“明策”。
(2)“忠勇”有時(shí)可以為瀕血隊(duì)友提供【閃】,提升他們的生存能力,而“明策”做不到這一點(diǎn)。
(3)“忠勇”有時(shí)具備“偽強(qiáng)命”的效果。
“明策”的優(yōu)點(diǎn):
(1)“明策”的發(fā)動(dòng)更加穩(wěn)定,因?yàn)橹灰悓m有【殺】或裝備牌,不論是否有距離限制,都能發(fā)動(dòng)“明策”。而周倉的“忠勇”則較不穩(wěn)定——如果周倉被限制距離,或者身邊是敵方的賣血流武將,無法使用【殺】時(shí),“忠勇”就無法發(fā)動(dòng)。
(2)“明策”提供的選擇比“忠勇”更多。陳宮可以通過“明策”把關(guān)鍵防具或距離送給需要的隊(duì)友,隊(duì)友也能選擇摸牌或出【殺】,而“忠勇”的功能則較為單一。
使用周倉:
周倉的技能發(fā)動(dòng)完全依賴于【殺】,因此和許多攻擊型武將相似,使用難度并不高。只需注意以下兩點(diǎn):
(1)牌要給誰:
在周倉使用“忠勇”技能分發(fā)牌之前,必須對(duì)隊(duì)友進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析——誰的牌使用能力最強(qiáng)?誰是團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵人物?通常,將牌給核心武將是安全的選擇。當(dāng)然,周倉在分牌時(shí)也需要考慮隊(duì)友的手牌數(shù)量和牌的組合形式。如果知道某個(gè)隊(duì)友缺少【殺】,那么把【殺】交給他也是一個(gè)不錯(cuò)的策略。
(2)給殺還是給閃:
通常情況下,如果隊(duì)友血量較低需要保護(hù),給【閃】是更有利的;如果需要快速集火擊殺敵方某個(gè)武將,則應(yīng)該給【殺】,以防止隊(duì)友斷殺。在游戲的早期,給予【閃】的收益通常更高;而到了游戲后期,可能出現(xiàn)【殺】不足的情況,而【閃】可能過多,此時(shí)給予【殺】的收益會(huì)更高。
對(duì)抗周倉:
除了需要關(guān)注距離控制這個(gè)常見問題外,對(duì)抗周倉時(shí)只需注意一點(diǎn)——當(dāng)周倉對(duì)你使用【殺】時(shí),你是否應(yīng)該出【閃】。
通常情況下,只有一種情況不宜使用【閃】——那就是當(dāng)敵方有武將即將被己方擊殺時(shí)。如果出【閃】,可能會(huì)被周倉的低血量隊(duì)友獲得,相當(dāng)于幫助了對(duì)方。
五、配合與克制
配合:
1.1. 能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉發(fā)動(dòng)“忠勇”將【殺】交給劉備/劉協(xié)/曹叡,然后他們?cè)侔选練ⅰ總骰亟o周倉,這樣可以形成一個(gè)簡(jiǎn)易的循環(huán)系統(tǒng)。雖然效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合強(qiáng)大,但至少可以保證連續(xù)出【殺】。
1.2. 高手牌利用率的武將,如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對(duì)于這些武將來說,能夠多持有一張牌,無論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。
1.3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下響應(yīng)“忠勇”出【殺】可以造成2點(diǎn)傷害;另一個(gè)例子是SP趙云,他可以在響應(yīng)“忠勇”后發(fā)動(dòng)“沖陣”并奪取對(duì)手的一張牌。
1.4. 使用多次攻擊的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷使用【殺】或突破距離,這些武將也能夠享受到周倉提供的【殺】。
2. 克制:
2.1. 所有3點(diǎn)體力且沒有防御技能的武將。如果周倉一開始就使用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉的隊(duì)友再接上一擊,3點(diǎn)體力的武將基本上很難承受這種傷害。
2.2. 一些需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@道:“我們中出了一個(gè)叛徒!”
3. 被克制:
3.1. 擅長(zhǎng)偷牌的武將,尤其是那些裝備控制能力強(qiáng)的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉害怕無法使用【殺】,更擔(dān)心的是失去攻擊距離。
2. 能抵御【殺】的武將,例如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。
3. 賣血流派的武將。如果在周倉旁邊的是敵方的賣血流武將,這會(huì)讓周倉十分難辦。
六、整體評(píng)價(jià)
更新后,周倉從只能提供【閃】到現(xiàn)在可以選擇性地給予【殺】或【閃】,實(shí)力得到了顯著的提升——畢竟在更新前,如果對(duì)手一直不使用【閃】,周倉幾乎形同虛設(shè);而現(xiàn)在,即使對(duì)方不【閃】,周倉至少還能把1張【殺】交給隊(duì)友。然而,周倉容易缺乏【殺】牌和距離的問題仍然沒有徹底解決。此外,由于周倉經(jīng)常只能為隊(duì)友提供【殺】牌,而在游戲初期大家通常不會(huì)缺少【殺】牌,因此導(dǎo)致周倉在初期表現(xiàn)較為普通;再加上周倉的技能收益較低,無法支撐拖延到游戲后期,這使得周倉的定位顯得有些尷尬??傮w來說,周倉需要依賴隊(duì)友強(qiáng)大的carry能力,而自身往往只能起到錦上添花的作用。
評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,新版周倉的能力大約為C-。(相比之下,原版周倉的能力大約為D-。)
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