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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:18:00

探索獨特開局之選,[天下霸圖2]-如何收費經(jīng)營

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bingking

1、『創(chuàng)建』——小弟只玩自己創(chuàng)建的門派,想玩八大派的朋友可以跳到下一部分。

a:首先,強(qiáng)烈建議大大們選擇面積足夠大的地方,最好是3點以上。

本人首推貴州,這里各種資源都不缺,只待在這里就能獲得一切所需。

不過這里沒有兵器店等設(shè)施,看個人喜好吧(但最好選擇能購買各種資源的地方)。

b:掌門等級:建議設(shè)為4點(帶弟子提升等級主要依靠這個)。

c:弟子人數(shù):建議設(shè)為0-1點,個人傾向于1點,這樣不僅在初期戰(zhàn)力較穩(wěn)定,還省去等待弟子加入的麻煩。

因為收費必須采用精英制,否則會非常麻煩。

經(jīng)過兩次測試,無論男女兼收還是只收女弟子的門派,弟子的天賦有細(xì)微差別。

以1點來論述,分別如下↓

不限男女:有一位工藝的學(xué)徒。

僅招收女學(xué)徒:有一位開窽的弟子(戰(zhàn)斗經(jīng)驗加成),目前小弟這位是24級,比掌門還高==

其實這沒多大關(guān)系,都可以從拜師的弟子那里收回來。

d: 資源等級:4-5點,具體取決于其他點數(shù)的分配,建議5點,因為這樣會比較耗費金錢。

e: 擅長的武功:無所謂,主要看個人喜好,如果因為某種原因覺得哪個比較強(qiáng)就選哪個。

這樣就失去了原創(chuàng)的意義,小弟用的是劍術(shù)和掌法。

f: 正派/邪派:我不太清楚有什么區(qū)別,可能是邪派的聲望等于正派的聲望加成吧~_~"

2,『建筑』--首先,玩八大門派的朋友,如果對裁員和重建不感興趣,請?zhí)较乱徊糠帧?/p>

剛開始的時候,很急切,趕快把付費改成收費,10元也無所謂。

然后開始施工,一個修煉室,兩個練武場,一間房舍,兩塊農(nóng)田,一間書房和一個牧場。

除了牧場以外,其他的建設(shè)都應(yīng)盡早完成,因為它們是最基本的需求。

別感到奇怪,起初資源有限,無法建造太多東西,所以需要購買資源,去買回來吧。

請記住,我所提到的方法是不需要給弟子付費的,所以盡情花錢吧~_~"

a: 房舍——建議設(shè)置在靠近中央的區(qū)域,以便無論是工作還是練武都能四通八達(dá)。

這樣一來,返回休息的整體步行時間自然會減少。

b: 農(nóng)田——至少要有兩塊,最好是三塊,盡量放在正廳入口附近,并靠近房舍。

原因很多,首先是因為弟子們都很喜歡吃飯……其他原因以后再解釋……

c: 練武場——最好建三個以上,如果資源充足,最好讓每名多余的弟子擁有一個練武場。

請將其建在與農(nóng)場相對的方向,還是那句話,盡量靠近房舍的位置。

就像房舍作為界限,工作和練武在南北分隔,有這個概念就可以了。

d: 修練室——可以設(shè)置在練武場附近,雖然有些偏僻也無妨,但最好還是靠近房舍為佳。

e: 書房——這個可以安排在修練室旁邊。雖然在我的管理下,除了第一年,之后就基本閑置了,所以位置偏遠(yuǎn)也無所謂。

f: 牧場——位于農(nóng)田附近,一個牧場就足夠了。如果資源和資金不足,可以暫時緩建,因為瘋狂練武并不一定會快速消耗肉類。

3,『弟子招募與行程策略』——這應(yīng)該是讓大家困擾的重點問題吧,請聽小編為您分析。

首先,建議大家的思路是,不要急于招募弟子,

除非遇到肥田或深耕,遇到這種情況請務(wù)必至少招募一人。

尋路、辨礦、煉金也很重要,各需要一個人,不過可以先不著急,等資源收入穩(wěn)定后再招募。

另外,不要急于升級,健康值會影響食物的消耗量,特別是在初期影響較大,健康值越高=吃得越多。

因此1-3級的任務(wù)可以做,但不要過多,盡量控制弟子的健康值(等級)不要提升。

若擔(dān)心聲譽(yù),沒辦法,只要不要降到負(fù)數(shù)就好,而邪派則要小心不要升回正數(shù)~_~"

在行程的初始階段,安排5名弟子進(jìn)行訓(xùn)練:4人負(fù)責(zé)習(xí)武,3人投身工作,其余的時間無需安排。

a: 農(nóng)作方面:安排3名弟子參與,不包括掌門(建議擁有三塊田地,以避免爭奪)。

b: 練武場:這是每位弟子必不可少的活動,請練習(xí)如燕訣和吶喊(令人驚訝的是,吶喊能提升輕功)。

讓他們盡早提高輕功,并結(jié)合耕田來增強(qiáng)腿力,這樣一來,他們的行動速度會大幅度提升,這也是農(nóng)田的一個重要優(yōu)勢。

小編的弟子至少有340的輕功和300的腿力。

左護(hù)法的輕功達(dá)到了512,而深耕弟子的腿力最高,達(dá)到了712。

不是在開玩笑,小編經(jīng)過試驗發(fā)現(xiàn),僅有輕功300的弟子,速度遠(yuǎn)不如那些腿力和輕功都超過300的弟子。

而300這個數(shù)值正是小說中常提到的瓶頸,如果突破這個點,恭喜您,您將擁有一位來去如風(fēng)的弟子。

c: 修練場——這是一個收費的重要設(shè)施,初期建一間,收入穩(wěn)定后請再建一個。

最開始的時候,請務(wù)必將掌門安排進(jìn)去,領(lǐng)悟如燕訣和吶喊。

d: 書房——這是傳承掌門技巧的重要關(guān)卡,掌門,弟子的未來有賴于你的指導(dǎo)。

e: 牧場——只需一名弟子,隨你選擇,最好是有腰力的,耐力出眾的弟子更為理想(說明書上這樣說)。

p.s. 因為金、石、木、皮、藥都不是維持生活的必需品,

所以請您自行決定何時安排弟子從事這些工作,

建議在金石木皮附近建一個庫房、1-2個武場和一個房間。

建議讓擅長探礦的弟子負(fù)責(zé)金石木的工作,他一人就足夠。當(dāng)然,也請派一位擅長打獵的弟子,

必要時協(xié)助探礦弟子采集金石木,行程為單項3點,缺少什么就采集什么,請注意資源情況。

I: 藥房——一名弟子,行程3點,具備識藥能力為佳。

II: 鑄房——一名弟子,行程3點,工藝技能出眾為佳。

III: 織房——一名弟子,行程3點,善于快速縫制為佳。

IIII: 丹房——一名弟子,行程3點,煉金所必需<==這是一個至關(guān)重要、極為關(guān)鍵的弟子。

至于出售資源和物品的地方,應(yīng)該優(yōu)先考慮原料店。

以上種種,請各位不要急躁,務(wù)必在確保米和肉供應(yīng)充足的情況下逐步發(fā)展。

再P.S. 除了煉金、開礦、肥田深耕和探路之外,其它任務(wù)可以由戰(zhàn)斗型弟子代替,如體健養(yǎng)生,以減少弟子數(shù)量。

除非特別急需快速生產(chǎn)兵器、丹藥或防具,否則一個戰(zhàn)斗型弟子就足以滿足需求。

只是,需要的是耐心。

真正盈利的地方不是收取學(xué)費,也不是出售商品,而是押鏢,請大家記住,在資金充裕后,

請降低學(xué)費,為什么呢?

因為,學(xué)費越低,不滿的情況會減少,新來的弟子有時會出現(xiàn)假性不滿的情況。

低學(xué)費有助于減少弟子流失的可能性。

什么是所謂的假不滿呢?

所指的假不滿,其實就是由于練武時間不夠引起的,這可能是因為睡眠過多或行走時間過長。

如果是前者的情況,不必?fù)?dān)心,睡眠過多通常是在戰(zhàn)斗之后發(fā)生的,不用過于在意。

如果是后者,則需要考慮減少工作量,以便增加練武時間來解決,否則就會有危險。

如果是未知原因?qū)е碌牟粷M,該如何處理呢?

恭喜,這通常意味著該弟子對所學(xué)的武功已經(jīng)感到厭倦了。

一般來說,武功經(jīng)驗達(dá)到3500后,這種情況可能會出現(xiàn)。

需要注意,有些弟子個性奇特,喜好不同,有時候經(jīng)驗剛到1000就會漲紅臉告訴你:「我不想練這了」

處理方法:

1. 請把他安排進(jìn)修練室練習(xí)3-5小時,最好取消其他所有安排,務(wù)必親眼看到他進(jìn)入修練室。

等他進(jìn)入后,再把任務(wù)安排到下午3點,可以安排習(xí)武在2到3點之間。

在這短暫的領(lǐng)悟時間內(nèi),稍微提高一下武功經(jīng)驗,不過當(dāng)然也可以選擇不安排習(xí)武。

然后細(xì)致地觀察,等他疲憊時休息一下,等到明天醒來,他的臉上又會重新綻放微笑了^^。

如果問題依然存在,請重復(fù)步驟1到3,最多20天的時間,他一定會再次展露笑顏。

這是另一種解決方案,其實沒有區(qū)別,就是直接更換秘籍,等到顯示xxx學(xué)會新武功yyy時,

笑容早已掛在弟子的臉上了^^。

記住,領(lǐng)悟結(jié)束的弟子也要更換秘籍,取消修煉室的安排,回到練武場上,這才算大功告成。

到了中期,相信大大的收入會逐漸好轉(zhuǎn),弟子們開始快速地工作,

那就是提升習(xí)武量的時機(jī),把習(xí)武時間全都安排在5點吧,

不過要記得多建練武場或兵器場,最好的情況是每個弟子對應(yīng)一個武場。

當(dāng)然,13名弟子配12個練武場也是可以的,只需謹(jǐn)慎安排。

雖然領(lǐng)悟是解決不滿的有效途徑,但實際上所需的時間并不多。

一般情況下,2-3個修練室就已經(jīng)足夠了。

工作量保持在3點就行,提升戰(zhàn)斗力還得靠練武。

補(bǔ)充一點,小編實在不知道如何把武功練到9999的極限,難道要花大量金錢給他練嗎?

因為小編最高的練武經(jīng)驗值是7128,無法再增加,繼續(xù)練就得跑路。

一口氣寫了這么多,都是關(guān)于經(jīng)營的事情,希望能幫助大家解決經(jīng)營上的疑惑。

可能有遺漏的地方,如果想起來,我會再補(bǔ)充。

接下來,進(jìn)入令許多大大們感到不滿的圍剿系統(tǒng)——『戰(zhàn)斗篇』。

首先要指出的是,輕功練得好,在初期到中期的戰(zhàn)斗中非常有用。

不要僅僅以為這只是提高工作效率或速度以及運(yùn)送物資的事情。

戰(zhàn)斗的策略——無非是兵法。

很多玩家對實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)感到不滿,甚至認(rèn)為它毫無價值。

對我來說,這并沒有那么糟糕。

可能還有許多需要改進(jìn)的地方,或者這適用于任何事物。

無論在現(xiàn)實還是游戲中,都可以做到更好。

批評與建議,購買與支持,都是提升游戲的重要力量。

如果只關(guān)注缺點不斷批評,不如看看它那微小的優(yōu)點。

以下內(nèi)容就不多說了,也不希望冒犯到其他玩家,如有不妥,請見諒。

首先,不知道各位玩家是否懂得使用輕功來逃跑或渡河呢?

如果不明白,可以嘗試按住Ctrl鍵同時點擊鼠標(biāo)。

看,它飛起來了,真是過癮,真的非常過癮!小弟特別喜歡這種感覺!

在了解之后,請注意,輕功或健康狀況較差的人不建議使用以下技巧。

小弟掌握兩種戰(zhàn)斗技巧,但請務(wù)必小心,一旦失敗就可能面臨落敗身亡的危險。

技巧1——誘敵之法

當(dāng)面對數(shù)量眾多的敵人時,我們該如何應(yīng)對?

不如用敵人的策略反制他們。

大大們喊著被圍得很慘,為什么不反過來包圍敵人呢?

不必依靠數(shù)量取勝,而應(yīng)該以高質(zhì)量戰(zhàn)勝數(shù)量。

以5-8人為例:(不適用于等級差距過大的情況)

a, 請為部分戰(zhàn)斗人員配置初期威力較強(qiáng)的招式,如重拳作為首次攻擊。

其他人則應(yīng)使用擾敵的長拳或落葉知秋等招式,以提高其他弟子的命中率。

b, 請注意弟子的健康值和輕功值。

c, 請從輕功和健康值充足的弟子中挑選一名。

d, 將所有人員推進(jìn)到與敵人同一畫面內(nèi),形成敵人在北我在南,敵人在西我在東的布局。

如果有河流或沼澤等將雙方隔開的地形,效果更佳。

e, 將弟子們集結(jié)在一起。

戰(zhàn)斗的時刻到了...

f, 選擇一名精選的弟子,讓他以輕功沖入敵陣,尚未落地時,再利用輕功返回我方人員的后方。

輕功不足的人可能無法生還,可能會在敵陣中喪命...

如果成功,那么愚笨如敵人者,應(yīng)該會追趕這個弟子。

換句話說,會有大量敵人進(jìn)入你的包圍圈。

決戰(zhàn)的時刻到來了,

你會發(fā)現(xiàn)膽怯的敵人在落地后會迅速逃回他們的原位,而不進(jìn)行攻擊。

與此同時,你的弟子早已開始進(jìn)攻,速度快的可以攻擊兩次,速度慢的也能攻擊一次。

在合圍攻擊中,被打中的敵人很可能會變成紅色,甚至死亡,除非你的對手是高級怪物。

就這樣,一個敵人已經(jīng)失去了戰(zhàn)斗能力。

但不要著急,所謂窮寇勿追,需要讓你的弟子們重新返回到原位。

不要讓他們繼續(xù)追擊,否則之前的努力就白費了。

然后檢查弟子的狀態(tài),如果可以的話,讓同一個弟子重復(fù)上述動作。

一次又一次地大幅削弱敵人的戰(zhàn)斗力吧。

如果輕功不夠強(qiáng)勁,就讓第二個弟子來補(bǔ)充。

需要注意的是,盡量讓對手保持一定的輕功值,否則他們追不上你。

這個戰(zhàn)術(shù)就告一段落,接下來是肉搏戰(zhàn),依靠的就是恢復(fù)藥品了。

附:如果敵人落地后繼續(xù)糾纏你,那說明你的弟子還不夠強(qiáng),對方根本不懼怕你,這時候就該宣布失敗了。

放棄這個戰(zhàn)術(shù)吧。

技巧二——肉搏戰(zhàn)策略。

首先,如果技巧一成功,肉搏戰(zhàn)時所有人用輕功跳入敵陣,追擊一個敵人。

這是點的突破,如果用步行方式,就無法讓所有弟子一起對付一個敵人,因為會出現(xiàn)空間問題。

而輕功正好解決了這個問題,你選擇的輕功落點最好是敵人中的一員。

于是,弟子們會全力進(jìn)攻這個敵人,誓不罷休。如果敵人逃跑,追擊是絕佳的解決機(jī)會。

不追擊的話,對方在短時間內(nèi)也難以恢復(fù)戰(zhàn)斗力,具體情況需要小編根據(jù)當(dāng)時情況來決定。

不斷集中力量攻擊一個敵人,比分散攻擊更有優(yōu)勢。敵人少了一分戰(zhàn)力,我們就多了一分勝算。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)我方人員瀕臨死亡時,必須迅速決定,到底是使用藥物還是撤離戰(zhàn)區(qū)。

1,服用藥物,這是最有效且安全的方法,但缺點是無法休息并且會消耗藥物。

2,撤出戰(zhàn)區(qū),只要及時以輕功跳出,通常都很安全。即便有敵人追來,大多會被引回混戰(zhàn)區(qū)。

而且可以充分恢復(fù)六力,當(dāng)小編認(rèn)為合適時,可以讓他重新回到戰(zhàn)區(qū)。

追擊時也可以讓已休息好的紅人參與,每種情況都有不同的效果。

缺點是,在施展輕功前,通常會有停滯時間,這是由于上一招的停頓期,運(yùn)氣不佳者可能需要付出生命代價。

技巧3——招式的初步運(yùn)用,請讓體力最充沛的弟子發(fā)出吶喊,這樣你就能有效地照顧其他弟子。

未來相信會有更多適用于團(tuán)隊作戰(zhàn)的技巧,只要合理運(yùn)用,定能為我方贏得優(yōu)勢。

技巧4——如果敵人主動追擊你,你就要做好必敗的心理準(zhǔn)備,此時請放棄全身而退的想法。

善加利用技巧2吧,目前多擊敗一個敵人就能多獲得一些經(jīng)驗值,這是唯一值得嘗試的地方。如果有敵人逃脫,

請追擊,派出最強(qiáng)的兩名弟子,或甚至全部人一起追擊。

記住,擊殺一個不劃算,但擊殺兩個就有利可圖,向勇敢的戰(zhàn)士們致敬……阿門。

技巧5——有時候戰(zhàn)斗會陷入僵持狀態(tài),這時兩軍勢均力敵,情況緊張,

有方法可以爭取上風(fēng)嗎?當(dāng)然有!

這時請采用棄子的策略。

什么是棄子呢?就是那些不是特別出眾的普通弟子。

請讓他們留在原地牽制敵軍,人數(shù)為1-2名。

他們幾乎注定失敗,但為何犧牲弟子反而能扭轉(zhuǎn)局勢呢?

請注意,持久戰(zhàn)拼的就是耐力。

當(dāng)其他弟子撤離戰(zhàn)場時,應(yīng)在最近的地方好好休息,不要急著重返戰(zhàn)場。

盡可能將六力恢復(fù)到滿點,視棄子的持久力來決定。

因為關(guān)鍵在于——當(dāng)雙方人員持續(xù)戰(zhàn)斗時,六力無法恢復(fù),強(qiáng)力的招式無法使用。

這才會導(dǎo)致膠著狀態(tài),當(dāng)你犧牲弟子以換取其他人的恢復(fù)時間時。

就像是新兵對抗疲憊的士兵,優(yōu)劣立見,通過集中火力攻擊一個敵人。

疲憊的敵人顯得不堪一擊,你很快能夠重獲優(yōu)勢。

如果敵人人數(shù)不多,就盡情攻擊吧。

如果敵人數(shù)量很多,不要著急,在擊殺2-3名敵人后,建議全面撤退,稍作休整。

不過時間不能拖太長,最好先派健康狀況較好的弟子進(jìn)行擾亂攻擊,但不能持續(xù)太久。

這個時候比的就是誰能更快地恢復(fù)六力,誰就能取得勝利。

擾亂的目的是讓他們浪費六力。

當(dāng)然,經(jīng)過充分休息的己方,整體恢復(fù)度應(yīng)該領(lǐng)先于對方。

不要給對方太多的休息時間,稍作休息后立即追擊。

相信己方必能獲勝,即使只有幾名弟子生還,勝利總比全軍覆沒要好吧?

終極技巧——物量作戰(zhàn),就是在大量藥品的支持下,以狂風(fēng)掃落葉的氣勢壓制敵人。

(僅適用于擁有多個丹房的門派)

在中期戰(zhàn)敗可是很糟糕,弟子們的血量都在千以上,失敗后需要長時間恢復(fù)。

甚至可能在恢復(fù)期間心生不滿而逃跑,那真是悲哀不已,可謂“賠了夫人又折兵”。

小編于是又想出了一個解決方法:快速恢復(fù)體力的方式。

在中期階段,有時1-3級或5-8級的討賊任務(wù)簡直是輕而易舉。

我通常會保存這些任務(wù),除非快到截止日期,否則就暫時擱置。

無論是已陣亡的弟子,重傷的弟子,戰(zhàn)敗或是慘勝都是如此。

立即再將他們送回戰(zhàn)場,低級任務(wù)能夠幫助你恢復(fù)喲。

進(jìn)入戰(zhàn)場后,面對那些低級對手,不必理會,全員集合,盡量組成有恢復(fù)陣紋的隊伍。

然后啟動戰(zhàn)斗加速模式……

……就這樣靜靜站著……

……閉上眼睛小憩片刻……

叮!視你的弟子情況而定,能休息多久就盡量拖延到那個時候。

小弟在時間只剩1的情況下發(fā)動全面攻擊,結(jié)果是喜悅連連,時間也很寬裕。

這方面需要根據(jù)個人情況來判斷,請進(jìn)行自我測試。

當(dāng)然,有藥店的地方可以去尋找一下,把能恢復(fù)體力的藥品都買回來,那可是弟子們寶貴的時間啊。

進(jìn)入低級任務(wù)中吃吃吃,非常有效^^。

最后,建議各位戰(zhàn)前要做好準(zhǔn)備,我就不多提武功盤了,裝備要跟上弟子的等級。

另外,弟子們是否心懷不滿可是非常重要的。

如果不滿就不要出征,改期或者換人吧。

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游戲特色

元昊挑了挑眉:“其余妖孽?此話怎講?”苗疆女子瞥了元昊指間的須彌戒一眼:“每逢亂世都有妖孽出世,往遠(yuǎn)了說,傳聞相國府那位三公子三年時間便突破到了蛻凡,只是想來那位應(yīng)當(dāng)沒這膽子跑到這天元山脈來,往近了說,周公子不就是其中之一么?”

元昊不置可否,只是道:“金姑娘,我已說過,本人年歲已大,無法參賽?!薄澳堑故巧倭艘粋€對手,不過我所知曉的,便有不下七八人能與我爭鋒?!?/p>

“如此之多?”“如今的天元山脈可是英杰齊聚之地,周公子怕不是小覷了天下人?”“.”元昊沉默一瞬,低聲道:“金姑娘,受教了?!?/p>

說罷,元昊沒再看她,轉(zhuǎn)而將視線投向了窗外。他怕再說下去,自己會忍不住想笑出聲。修行妖孽這苗疆女子的言語讓他莫名想到了市坊間新興起“江湖論劍”,這本來是那些泥腿子武徒門派搞出來的字眼,但此刻放在這些世家宗門身上卻絲毫不為過。

為名逐利參與大比。這很正常??蓡栴}是,你天縱之資能如何,同階無敵又能如何,等到相府的黑鱗大軍壓境,鐵蹄破城的那一刻,這些舉世矚目的“妖孽”都將會變成引頸待戮的螻蟻。

思緒至此,元昊仿若已然能看到眼前佳人化作一具枯骨的模樣,有些興奮。不過轉(zhuǎn)瞬又意識到不妥。對方的言語倒也不無道理。

小覷不可取,戰(zhàn)陣無小事,面對這些即將化為敵人的世家宗門,他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠(yuǎn)處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

不時,航獸一頭扎進(jìn)了那仿若無垠的霧墻,廂房開始受力震蕩,霧海四周一片漆黑,猶如在雨夜穿梭烏云,淡淡熒光亮起在室內(nèi)。

以元昊的修為能夠清晰的感受到這霧海中的陣紋脈動,有些類似四小姐曾在盛山縣布下的那陣法,范圍大了千百倍,整體的威能很弱,僅有少許的迷幻功能,最多只能防備外界凡人,與零散武徒,成建制的兵陣,百人規(guī)模便能在其上鑿開一個口子。

腦海中快速閃過這些信息,窗欞外的視野便豁然開朗!那從山外看去仿若無垠的霧氣,實則僅維系于山脈最外圍。

游戲亮點

難怪剩下的人不需要通知,敖靈和姜漣漪已經(jīng)在問道宗了。麒麟仙見狀臉色大變,直接把應(yīng)天仙和九重仙拉過來,讓他們擋在前面。

“麒麟,家事還是自己解決吧?!睉?yīng)天仙和九重仙在關(guān)鍵時刻閃開。這時候就顯出歲月仙仗義了,大聲喊道:“兩位弟妹放心動手,打壞了我能用歲月道果修復(fù)!”

應(yīng)天三仙很有默契的遠(yuǎn)離這里,免得被誤傷。龍鳳合擊,沖天下落,威力恐怖,無與倫比,麒麟仙瞳孔中是逐漸放大的龍鳳身影。

轟!!煙塵彌漫,兩道婀娜身姿從煙塵中走出,只留下趴在地上的麒麟仙。敖靈和姜漣漪冷哼一聲,一邊一個拉住陸陽的胳膊。

游戲玩法

永恒王者之劍作為第二劍,第三劍自然就是永恒與創(chuàng)造之劍。永恒與創(chuàng)造之劍卻沒有圣引的力量。哪怕他已經(jīng)動用了圣引的力量,也沒有發(fā)揮出剛剛的效果。

龍皓晨心累。他繼續(xù)釋放著一個個騎士技能。徐淵一一破解?!靶熘恰!庇^戰(zhàn)的徐智被采兒的聲音打斷。他懷著欣慰的笑容,看向采兒。

徐淵的戰(zhàn)斗讓他很滿意?!澳闶呛闷妫髅餍鞙Y表現(xiàn)的力量強(qiáng)度上不高,甚至比皓晨要弱許多,為何卻能立于不敗之地吧?”

評測

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