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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:26:25

從新手到飄移專家的旅程,《科林麥克雷:塵埃2》輕松飄移速成教學(xué)

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經(jīng)過(guò)一周多的實(shí)際練習(xí),筆者從一個(gè)新手車手逐漸成長(zhǎng)為一名合格的駕駛者。盡管不敢聲稱自己的水平有多高,但通過(guò)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的撞山和車輛損毀中學(xué)習(xí)改進(jìn),終于掌握了七成的“飄移過(guò)彎”技能。為了在教學(xué)相長(zhǎng)中結(jié)識(shí)更多志同道合的朋友,因此撰寫了這篇輕松的飄移速成指南,內(nèi)容除了包括個(gè)人的飄移心得外,還介紹了一些簡(jiǎn)單的車輛調(diào)校方法,希望這篇文章能對(duì)剛接觸《科林麥克雷:塵埃2》的玩家有所幫助。

了解個(gè)人賽車風(fēng)格是首要任務(wù)。在一場(chǎng)激動(dòng)人心的比賽中,可以明顯看到來(lái)自世界各地的車手都有自己獨(dú)特的賽車風(fēng)格,因此,清晰地認(rèn)識(shí)自己偏好的賽車風(fēng)格成了賽前最重要的課題之一。此外,玩家選擇的車輛性能也直接影響到能否與你搭配默契,實(shí)現(xiàn)所謂的“人車合一”。在比賽正式開(kāi)始之前,玩家需要從數(shù)十款車輛中選擇一輛參賽,每種車輛有三種性能指標(biāo):極速(TOP SPEED)、加速度(ACCELERATION)、操控性能(DRIVABILITY);其中操控性能(DRIVABILITY)是風(fēng)格的參考標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家傾向于通過(guò)飄移來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間差而放棄極速,那么選擇操控性能在七到八格的車輛是最佳選擇;若玩家傾向于通過(guò)最高極速和加速度來(lái)壓制對(duì)手,并采用“內(nèi)外內(nèi)”、“內(nèi)外外”等進(jìn)階過(guò)彎方式獲勝,那么具備七到九格極速和加速度性能的車輛是首選。不過(guò),這仍需考慮到玩家的個(gè)人習(xí)慣,筆者所提供的建議并不一定適用于每位玩家。

基本的車輛調(diào)校工作必不可少。在介紹車輛調(diào)校前,必須提醒玩家,調(diào)校功能僅限于單機(jī)生涯模式,任何線上多人對(duì)戰(zhàn)模式不支持車輛調(diào)校。因此,已經(jīng)習(xí)慣改調(diào)校車輛的玩家,很可能像筆者一樣,需要經(jīng)過(guò)多場(chǎng)外國(guó)高手的挑戰(zhàn)才能恢復(fù)原有水平,屆時(shí)可能會(huì)感到失去信心而無(wú)法繼續(xù)。在單機(jī)生涯模式中,玩家可以在選擇比賽場(chǎng)次后開(kāi)啟車輛調(diào)校功能(VEHICLE SETUP ON/OFF),當(dāng)功能開(kāi)啟后,玩家可以在比賽正式開(kāi)始前微調(diào)車輛的設(shè)置。調(diào)校選項(xiàng)包括齒輪比(GEAR RATIO)、下壓力(DOWNFORCE)、懸吊系統(tǒng)(SUSPENSION)、車體高度(RIDE HEIGHT)、差速器(DIFFERENTIAL)、剎車偏移(BRAKE BIAS)五大項(xiàng)。

齒輪比(GEAR RATIO):齒輪比是指發(fā)動(dòng)機(jī)扭力通過(guò)變速器齒輪被放大的倍數(shù),齒輪比小于一的省油檔被稱為超比檔(overdrive),密齒輪比指的是各檔位齒輪比差距小,即各檔扭力差距小,有助于提升車輛加速性能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果玩家將齒輪比調(diào)得更小,就能顯著縮短換檔時(shí)間,從而提高車輛的加速性。

下壓力(DOWNFORCE):車輛使用多種空氣動(dòng)力套件增加下壓力,以便在通過(guò)曲折彎道時(shí)保持更佳的穩(wěn)定性。1990年,Lotus蓮花車隊(duì)曾使用側(cè)裙擾流板,通過(guò)增加下壓力在過(guò)彎時(shí)達(dá)到時(shí)速300公里和4G離心力的記錄。

懸吊系統(tǒng)(SUSPENSION):懸吊系統(tǒng)的軟硬程度影響車輛過(guò)彎時(shí)的傾斜度,也間接影響車輛整體的操控性。通常,較常載重的車輛會(huì)使用較重或較硬的彈簧,其剛性接近車輛重量的上限值,以便在受載重慣性限制下正常載貨和駕駛。競(jìng)速專用賽車配備較硬的彈簧,導(dǎo)致不舒適的顛簸,這是為了在高速過(guò)彎時(shí)保持較高的操控性能。增加硬度可以減少轉(zhuǎn)彎角度,但會(huì)使車輛更容易滑行,反之亦然。

車體高度(RIDE HEIGHT):降低車高主要是為了減少車輛在高速行駛時(shí)因底盤氣壓產(chǎn)生的上壓力以及車體帶來(lái)的風(fēng)阻效應(yīng)。盡管降低車體高度可以增加整體速度,但在崎嶇路面比賽時(shí),容易因車體觸碰路面上的小石頭而導(dǎo)致翻車。

剎車偏移(BRAKE BIAS):剎車偏移可以調(diào)整成以車尾(REAR)或車頭(FRONT)為重心,當(dāng)玩家在為過(guò)彎進(jìn)行剎車準(zhǔn)備時(shí),可以通過(guò)剎車偏移來(lái)控制出彎方向。

從這里開(kāi)始享受飄移的樂(lè)趣。首先在游戲中選擇一輛操控性較好的車輛,并盡可能地按照自己習(xí)慣的駕駛方式進(jìn)行調(diào)校,玩家也可以調(diào)整成筆者設(shè)定的調(diào)校內(nèi)容。雖然這樣的調(diào)校方式可能會(huì)讓玩家感到車輛特別“滑”,但經(jīng)過(guò)練習(xí)后必定能成為高手。

筆者示范的BMW Z4M COUPE MOTORSPORT在極速和加速度性能上表現(xiàn)不錯(cuò),玩家在駕駛時(shí)需要具備一定的反應(yīng)能力。在使用BMW進(jìn)行九十度發(fā)夾彎時(shí),玩家必須在進(jìn)入彎道頂點(diǎn)前開(kāi)始剎車和轉(zhuǎn)向,并在通過(guò)頂點(diǎn)后恢復(fù)油門以完成出彎動(dòng)作。請(qǐng)記住,進(jìn)彎時(shí)盡量不要將方向盤打死,否則如果失控打滑,很容易會(huì)飛出賽道。

當(dāng)玩家遇到180度的發(fā)夾彎,并且車輛已經(jīng)達(dá)到四檔時(shí),必須在進(jìn)入彎道前開(kāi)始剎車,使車速降至約一百公里再進(jìn)入彎道。如果玩家的入彎時(shí)機(jī)不理想,可以通過(guò)間歇性松開(kāi)油門來(lái)修正轉(zhuǎn)向不足的問(wèn)題。至于應(yīng)該在何時(shí)剎車以及入彎后何時(shí)加速,這些都需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能掌握。不過(guò),進(jìn)入彎道時(shí)的角度至關(guān)重要,找到完美的入彎角度就意味著成功了一半。

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游戲特色

這樣的劇,收入都是次要,能夠參與到它的配樂(lè),對(duì)公司名氣有極大好處!“哈哈,有興趣就好,你什么時(shí)候方便,咱們見(jiàn)個(gè)面,我把需求說(shuō)一下,不過(guò)還有件事……”

張毅那邊微微頓了一下,說(shuō)道:“競(jìng)爭(zhēng)這部劇配樂(lè)的還有其它幾家公司,我雖然能拍板,但也不好一言堂?!绷址坪粑⑽⑼艘幌?。

冷靜說(shuō)道:“張導(dǎo)放心,我會(huì)盡最大努力去爭(zhēng)取,但如果還是不如人家的,那也是能力問(wèn)題,不管怎樣都特別感謝您!”

她跟張毅算是比較熟,當(dāng)年在不少活動(dòng)上有過(guò)交集,也很敬佩這位老前輩。但如果對(duì)方和某些人一樣,暗示她需要付出什么代價(jià)才能拿到這個(gè)活,她寧可不要!

“哈哈,林菲你別誤會(huì)!”張毅在電話那頭爽朗的笑起來(lái)。他聽(tīng)說(shuō)過(guò)這姑娘的一些傳聞,不是那些亂七八糟的八卦,而是關(guān)于林菲的性格。

清楚這位年紀(jì)輕輕就退圈的天后是什么脾氣。當(dāng)即解釋道:“是這樣,我這邊不是剛剛殺青一部電影嘛,妖戀,你應(yīng)該知道吧?”

林菲愣了一下,道:“那部投資十幾個(gè)億,講西行記的神話大作?”“嗯,投資確實(shí)不小,不過(guò)現(xiàn)在有個(gè)問(wèn)題難住我了,”張毅在那邊說(shuō)道,“這部戲開(kāi)拍前我就找了毛毛,讓她出山給我唱首歌,她呢,當(dāng)時(shí)也答應(yīng)了。

不過(guò)最近出了點(diǎn)狀況。她找了幾個(gè)金牌制作人,都沒(méi)能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說(shuō)沒(méi)好歌,唱了丟人!你說(shuō)這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當(dāng)年你剛出道那會(huì)兒,就有人說(shuō)你的歌路特別廣,什么風(fēng)格都能駕馭。我呢,是想問(wèn)問(wèn),你有沒(méi)有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風(fēng)抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽(tīng)?zhēng)讉€(gè)老朋友說(shuō)過(guò),你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒(méi)好歌寧可不唱。

游戲亮點(diǎn)

也就是說(shuō),此秘境內(nèi),存有這驚凰上人畢生的真元精氣!哪怕化神修士吸收,會(huì)有折損,但亦能讓此修突破數(shù)個(gè)小境界不止了。

尤其是鼎陽(yáng)老怪,甚至?xí)璐耍幸桓Q“化神后期”的希望。“這驚凰上人也是夠凄慘的。”看完金鯊老祖的記憶,衛(wèi)圖忍不住搖了搖頭,為此修的經(jīng)歷感到可惜。

化神后期和化神后期是不同的!如他和降靈子,都是根基無(wú)比扎實(shí)的“一尺天嬰”,所以初入化神后期,便有了撕開(kāi)兩界空間通道,飛升靈界的實(shí)力。

然而,驚凰上人卻不同。此修是最普通的那一類化神修士。功成化神境界,資質(zhì)已然算是不錯(cuò),但與同階的化神修士相比,無(wú)疑差了不少。

游戲玩法

與此同時(shí),魁梧壯漢的長(zhǎng)槍已至他的身前。關(guān)東祥雖聞名于刀法,但這卻不代表他的身法會(huì)弱到哪里去。他的身形一閃,便是輕松躲開(kāi)了這一擊。閃躲之間,他手中樸刀一揮,便有一道寒芒劃破長(zhǎng)空,直逼魁梧大漢而去。

嗡~嗡~嗡~他眉心的玄光閃爍到了極致,體內(nèi)真氣激蕩,想要強(qiáng)行避開(kāi)這一道寒芒。但寒芒的速度能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他的想象,不過(guò)瞬息便至他的身前。

“不好!”魁梧壯漢臉色大變。他萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,在他先發(fā)制人的情況,竟然會(huì)連對(duì)方的一招都接不下來(lái)。差距之大,令人絕望!就在他萬(wàn)念俱灰之際,一道灰白中夾雜著幽藍(lán)之色的刀芒亮起,那一道寒芒化作點(diǎn)點(diǎn)消散。

評(píng)測(cè)

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