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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:09:05

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡(jiǎn)潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識(shí)。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會(huì)有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對(duì)方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對(duì)球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點(diǎn),隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動(dòng)屬性、輔助屬性和主動(dòng)屬性。

被動(dòng)屬性:在絕大部分情況下,被動(dòng)屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進(jìn)行時(shí),比賽引擎會(huì)優(yōu)先根據(jù)這些屬性進(jìn)行判斷,之后才會(huì)決定球員是否可以應(yīng)用主動(dòng)屬性和輔助屬性。例如,一個(gè)球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動(dòng)屬性判斷的前提條件,簡(jiǎn)單來說,它為主動(dòng)屬性提供了成功率和渠道。比如,一個(gè)決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動(dòng)屬性),傳球動(dòng)作的成功率也不高。因?yàn)楦邆髑驅(qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動(dòng)屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動(dòng)屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個(gè)理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場(chǎng)上的動(dòng)作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個(gè)或多個(gè)被動(dòng)屬性,然后是一個(gè)或多個(gè)輔助屬性,最后才是一個(gè)或多個(gè)主動(dòng)屬性。

舉例來說,當(dāng)一個(gè)球員進(jìn)行傳球時(shí):

被動(dòng)屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動(dòng))。

被動(dòng)屬性決定了球員是否會(huì)一開始就進(jìn)行傳球這個(gè)動(dòng)作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個(gè)可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進(jìn)行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作時(shí)的精準(zhǔn)度。

另一個(gè)例子——球員射門:

被動(dòng)屬性(如團(tuán)隊(duì)合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動(dòng)),最后是射門(主動(dòng))。

團(tuán)隊(duì)合作這一被動(dòng)屬性決定了球員一開始會(huì)選擇自己射門還是將球傳給隊(duì)友,而意志力這一被動(dòng)屬性則影響球員是否會(huì)進(jìn)行射門(球員可能因?yàn)槟承┰蚨艞壣溟T)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會(huì)選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動(dòng)作。

射門是指球員在臨門一腳時(shí)所能達(dá)到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們?cè)敿?xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動(dòng)作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動(dòng)屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個(gè)技術(shù)類動(dòng)作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我何時(shí)何地進(jìn)行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對(duì)手會(huì)如何移動(dòng))和技術(shù)(我能否做出需要的動(dòng)作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個(gè)角落,以及何時(shí)起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個(gè)屬性決定了他是否能有效控制球,從而進(jìn)行下一步動(dòng)作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動(dòng)作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個(gè)方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個(gè)方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對(duì)對(duì)手的一對(duì)一盯防,還展示了球員對(duì)其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊(duì)友會(huì)如何移動(dòng))、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊(duì)友)以及決斷力(我何時(shí)、如何及向哪個(gè)隊(duì)友傳球)相關(guān)

點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個(gè)位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時(shí)何地采取搶斷動(dòng)作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動(dòng)作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡(jiǎn)單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個(gè)球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進(jìn)行這樣的動(dòng)作(盡管由于決斷力的影響,不一定會(huì)執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能并非最佳選擇);從另一個(gè)角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識(shí)到這是最佳射門方式,也無(wú)法完成這種動(dòng)作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動(dòng)技能)。

侵略性較高的球員通常在場(chǎng)上活動(dòng)范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時(shí)更具活力,并能給對(duì)手帶來壓迫感。這個(gè)屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場(chǎng)。實(shí)際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測(cè)球的路線和對(duì)手的動(dòng)作與步伐。(輔助技能)

球員在與場(chǎng)上其他球員(包括隊(duì)友)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),需要利用預(yù)判,而這種互動(dòng)在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對(duì)于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級(jí)球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項(xiàng)能力無(wú)法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時(shí),應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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西安天氣

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

鏘~沒有絲毫托大,一出手就是全力以赴,厚重的八面漢劍從虛空中抽出,攜帶著實(shí)質(zhì)化的琉璃劍芒劈向高挑御姐。

另一邊,雅典娜眼中無(wú)悲無(wú)喜,抬手凌空虛抓,掌中瞬間具現(xiàn)出一張幾乎包裹全身的黃金盾牌。盾牌中央,一顆黃金雕刻的頭顱栩栩如生,頭顱上是無(wú)數(shù)猙獰探出,擇人而噬的毒蛇。

“嗷嗚嗚嗚嗚嗚~~~”當(dāng)看到那顆頭顱的瞬間,凄厲的尖叫在腦海中炸裂,仿佛有一根燒紅的鋼錐從雙眼刺入大腦,瘋狂攪拌,無(wú)與倫比的痛苦席卷身心,讓朱灝淼整個(gè)人都陷入了一瞬間的失神。

當(dāng)!下一秒,八面漢劍狠狠劈砍在黃金盾牌上,無(wú)可阻擋的殘暴力量從劍上反震而來,硬生生將持劍的虎口撕裂。

轟!以比來時(shí)更快的速度倒飛而回,黑衣少年艱難的在半空中調(diào)整身形,雙腳觸地,瞬間以接觸點(diǎn)為圓心,方圓數(shù)十米的地面轟然下陷,形成巨大的放射形深坑。

咔嚓咔嚓~細(xì)碎的石屑從臉上剝落,朱灝淼緩緩抬起頭,溫潤(rùn)的皮膚上一塊塊灰白粗糙的石質(zhì)斑塊微微蠕動(dòng)。斑塊邊緣擴(kuò)散又收縮,仿佛兩種看不見的能量在互相角力。

足足數(shù)秒之后,朱灝淼才磨滅侵入體內(nèi)的異種神性權(quán)柄,幽暗目光直視遠(yuǎn)方的高挑御姐,臉上因?yàn)槭瘎兟涞难t嫩肉迅速長(zhǎng)出新的皮膚。

眼角余光掃過她手里的黃金盾牌,朱灝淼暗暗抿嘴。麻煩了……那盾牌能把攻擊者的破壞力與防守者的力量一起反震回來,打它就等于打自己!

更何況上面還有美杜莎的頭顱,對(duì)上視線就會(huì)被石化……嘖,此路不通,還是換一個(gè)……然而環(huán)顧剩下的三人,朱灝淼苦惱的發(fā)現(xiàn),似乎每一個(gè)都不是好相與的貨色。

祂們幾乎都代表著各自神系的頂尖力量!一對(duì)一他不怕,一打二他也許能慘勝……但一打四就確實(shí)有點(diǎn)超出能力范圍了!

游戲亮點(diǎn)

林菲一臉費(fèi)解。宋到抓住關(guān)鍵信息,問道:“你怎么知道她跟的是個(gè)油膩中年人?”其實(shí)直到現(xiàn)在,全網(wǎng)依然有很多人在猜測(cè)苗秀劈腿對(duì)象到底是誰(shuí)。

那輛小車信息早被扒出來,的確是時(shí)代傳媒公司的車輛,使用者是盧文也被曝光。但沒證據(jù)證明苗秀跟的人就一定是他。

網(wǎng)上那些言論可以不負(fù)責(zé)任,林菲這種身份卻不可能亂說。林菲更驚訝:“你沒注意網(wǎng)上的新聞嗎?”見宋到一臉茫然,她無(wú)語(yǔ)地拿出自己嶄新的三折疊手機(jī),展開后點(diǎn)進(jìn)一條新聞,遞給宋到。

宋到接到信息的時(shí)候人還在回家路上。坐在前面的胡偉一臉興奮。他今天倒是沒穿那么正式,而是學(xué)著宋到,穿的襯衫加牛仔褲。

游戲玩法

烈焰化身(五行分身):生命值600。后土化身(五行分身):生命值1200。乙木化身(五行分身):生命值800。

庚金化身(五行分身):生命值750。玄水化身(五行分身):生命值660。五個(gè)分身一出現(xiàn),立刻朝著四周分散開來,正好從五面將蕭杰圍在當(dāng)中。

蕭杰頓時(shí)一愣,這下幻滅泡影都不知道該開給誰(shuí)了?!肮吹搅税?,這才是我真正的力量,五行之力盡在我的掌握之中,你的大招呢,用啊,用??!你特么倒是用啊!”

評(píng)測(cè)

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