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有網(wǎng)友將官方攻略書中的內(nèi)容翻譯后,得出護(hù)甲的公式為“護(hù)甲物理傷害減免百分比=護(hù)甲值/(護(hù)甲值+125)”。我認(rèn)為這份翻譯來源于官方攻略書,應(yīng)該沒有問題。然而,另一位網(wǎng)友提出疑問:“100/(100+125)=0.44,這個0.44代表什么?是44%嗎?也就是說如果我有100點(diǎn)護(hù)甲,就能達(dá)到44%的物理傷害免疫?這真的這么強(qiáng)大?如果是0.44%的話,那5000點(diǎn)護(hù)甲才只有0.98%,連1%都不到?”
進(jìn)入游戲后,我經(jīng)過多次推敲,發(fā)現(xiàn)通常15級左右的角色總護(hù)甲值大約在300左右。如果傷害減免是按總護(hù)甲值來計(jì)算,那么減免將近達(dá)到75%,顯然是不合理的。因此,我想到,阿瑪拉游戲中的護(hù)甲傷害減免可能是按各個部位分別計(jì)算的,類似于泰坦之旅的機(jī)制。這樣的話,75護(hù)甲值的鎧甲在被怪物攻擊到身體時,能抵擋約35%的傷害,這顯得更為合理。而其他部位的傷害減免則根據(jù)各自的護(hù)甲值獨(dú)立計(jì)算。
如果我的推測正確,這就很好地解釋了物理抗性這個屬性的存在。因?yàn)槿绻o(hù)甲是按總護(hù)甲值來減免傷害,那這個屬性就與物理抗性完全重復(fù),沒有必要存在兩個相同的屬性。而且大家可以注意到,物理抗性這個屬性的數(shù)值通常較小,比如整套軍團(tuán)裝甲才有15%的物理抗性。因此,我認(rèn)為物理抗性才是按總值百分比來減少物理傷害的屬性。
這是我個人的理解,不知道大家的看法如何。
另外補(bǔ)充一下,裝備上+X護(hù)甲的數(shù)值已經(jīng)反映在右上角的護(hù)甲總值中。因此,如果一個頭盔在右上角顯示的護(hù)甲值是36,而其中一個屬性是+13護(hù)甲,這就說明這個頭盔的基礎(chǔ)護(hù)甲值是23,總護(hù)甲值為36,而不是49。
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