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奧迪爾是《魔獸世界》8.0版本推出的一個(gè)高難度大型團(tuán)隊(duì)副本,對團(tuán)隊(duì)協(xié)作和職業(yè)搭配有著極高要求,一旦疏忽便可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)全滅。對此,小編將從奶薩的視角,為大家?guī)砟ЙF世界8.0奧迪爾的詳細(xì)打法攻略,一起了解一下吧!
《魔獸世界》8.0奧迪爾全面攻略指南
奶薩相關(guān)內(nèi)容解析
在30級天賦中,我選擇了洪水。
這個(gè)BOSS的戰(zhàn)斗大部分時(shí)間需要全隊(duì)集中站位,同時(shí)每隔十幾秒會有一次AOE傷害,因此洪水在這種情況下表現(xiàn)出極大的優(yōu)勢。
在45級天賦中,我選擇了幽靈狼。
主要原因是沒有需要控場的小怪,同時(shí)在P2階段需要快速跑位去接圈,而在接圈的過程中可能受到[鮮血噴泉]的影響而掉大量血。
在90級天賦中,我選擇了暴雨圖騰。
P1階段的AOE傷害每隔十幾秒就會出現(xiàn)一次,而暴雨圖騰在這種情況下非常容易把控節(jié)奏,幾乎可以做到精準(zhǔn)覆蓋。
在100級天賦中,考慮到大技能使用的便利性,我依然毫不猶豫地選擇了升騰。
如果能有機(jī)會再次進(jìn)行測試,我想試試在點(diǎn)出浪潮洶涌天賦后,治療鏈在洪水加成效果下的表現(xiàn)如何。
BOSS技能詳解。
第一階段(P1)。
持續(xù)時(shí)間為1分30秒。
[突變病原體(坦克注意)]
每隔2秒造成3515點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)12秒。之后,每次感染突變病原體,承受的暗影傷害都會翻倍。
當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),突變病原體會轉(zhuǎn)化為終極菌體,并跳躍至距離最近的一名玩家身上。
BOSS會對當(dāng)前坦克施加一個(gè)名為[突變病原體]的持續(xù)傷害效果(DOT)。如果不換坦,該效果每8秒左右會疊加一層,并刷新其持續(xù)時(shí)間。
當(dāng)換坦或進(jìn)入第二階段(P2)時(shí),原坦克身上的[突變病原體]會在12秒的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后轉(zhuǎn)化為另一個(gè)持續(xù)傷害效果[終極菌體],并跳躍至距離當(dāng)前坦克最近的玩家身上。
[終極菌體]
終極菌體開始寄生于一名玩家,每2秒對其造成5432點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,終極菌體會跳躍到最近的一名盟友身上,同時(shí)讓原先的宿主獲得一層持續(xù)感染效果。
新的持續(xù)性傷害效果[終極菌體]會在當(dāng)前宿主身上持續(xù)10秒,然后再轉(zhuǎn)移到距離宿主最近的另一名玩家身上。
每次轉(zhuǎn)移后,宿主都會獲得一層對BOSS范圍攻擊增加5%易傷的效果,且該效果可以無限疊加。
[持續(xù)感染]
減弱玩家對感染的抵抗能力,使其從傳染病毒中受到的傷害提高5%。
[傳染病毒]
對所有玩家造成7669點(diǎn)自然傷害。
這是BOSS在P1階段的范圍攻擊技能。
開場10秒后首次施放,隨后大約每13秒施放一次。
[育種]
每秒對一名隨機(jī)玩家及其周圍8碼范圍內(nèi)的所有玩家造成2237點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒。初始目標(biāo)會被擊暈,同時(shí)該玩家體內(nèi)會生成一個(gè)瘟疫聚合體。
效果結(jié)束時(shí),瘟疫聚合體會在距離該玩家5碼的位置出現(xiàn)。
戰(zhàn)斗開始后15秒鎖定第一個(gè)玩家,6秒后生成第一只小怪,之后每隔30秒鎖定一次目標(biāo)。
在30人英雄難度下,每只小怪的血量為253.9萬。
[免疫力壓制]
將毒素?cái)U(kuò)散至500碼范圍內(nèi)的所有玩家身上,吸收6391點(diǎn)治療量。
小怪出現(xiàn)后,第5秒會進(jìn)行第一次范圍攻擊(AOE),之后每10秒進(jìn)行一次AOE。
通常我們會選擇在小怪進(jìn)行第3次AOE之前將其擊殺,以免讓治療受到[傳染病毒]的過多干擾。
[瘟疫聚合體]
P2階段。
持續(xù)時(shí)間為37秒。
[液化]技能。
轉(zhuǎn)化為一灘帶有毒性的血液,并在玩家接觸血池時(shí)觸發(fā)持續(xù)感染效果。
BOSS每次蓄滿能量的時(shí)間為1分30秒。
能量充滿后,BOSS會在當(dāng)前位置化為一灘紅色液體,并隨機(jī)移動(dòng)至下圖標(biāo)示的8個(gè)位置之一,開始施放[鮮血噴泉]技能。
站在紅色液體中,每秒都會疊加一層易傷效果。
[鮮血噴泉]技能。
腐化之血猛烈噴發(fā),對1碼范圍內(nèi)的所有玩家造成5751點(diǎn)暗影傷害,并使其獲得一層持續(xù)感染效果。
[鮮血噴泉]噴出的血波,每命中一次都會疊加一層易傷效果。
站在較遠(yuǎn)的位置會更容易規(guī)避攻擊。
[超能蝕變]
生成一個(gè)血池,8秒后爆發(fā),對周圍6碼范圍內(nèi)的玩家造成16009點(diǎn)暗影傷害。
如果爆發(fā)時(shí)沒有命中任何玩家,將對全體玩家造成11503點(diǎn)暗影傷害。
在30人英雄難度下,每次會出現(xiàn)6個(gè)圈。
進(jìn)入P2階段后,10秒時(shí)刷新第一輪圈,第一輪圈出現(xiàn)20秒后刷新第二輪圈。
圈內(nèi)的機(jī)制不是分?jǐn)倐Γ總€(gè)圈只需要一名玩家去承受即可。
部分圈會靠近[鮮血噴泉],圈內(nèi)的玩家很難躲避血波,因此建議由坦克或盜賊等具有高減傷能力的職業(yè)去處理靠近[鮮血噴泉]的圈。
BOSS打法解析。
戰(zhàn)斗機(jī)制說明。
BOSS在P1階段每隔十幾秒會釋放一次AOE傷害,雖然AOE本身傷害不高,但BOSS會通過各種技能給我們疊加易傷層數(shù)。
因此,這場戰(zhàn)斗的核心在于:盡量減少自己身上的易傷層數(shù),并在治療無法恢復(fù)血量之前擊敗BOSS。
以下是會導(dǎo)致疊加易傷層數(shù)的技能:
[終極菌體]的傳播效果:每次傳播疊加一層。
P2階段站在BOSS液化后形成的血池中:每秒疊加一層。
P2階段被鮮血噴泉中飛出的血波擊中:每道血波疊加一層。
我們采用的是2坦克的打法,但小編認(rèn)為二團(tuán)采用的3坦克策略更加合理,因此本文將直接為大家介紹3坦克打法的具體流程。
在P1階段,當(dāng)前坦克將BOSS拉至場地中央,單人承受整個(gè)P1階段的壓力,不進(jìn)行換坦。
團(tuán)隊(duì)主力集中站在BOSS背后,另外兩位副坦克則站在BOSS的側(cè)面。
因?yàn)闆]有進(jìn)行換坦操作,第一輪P1階段不會出現(xiàn)[終極菌體]效果。
第一輪P2到第二輪P1期間:場上會有一個(gè)[終極菌體]進(jìn)行傳染。
第二輪P2到第三輪P1期間:場上會出現(xiàn)兩個(gè)[終極菌體]在傳播感染。
以此類推。
為了降低全團(tuán)的易傷層數(shù),我們安排中[終極菌體]的玩家跑到醬油坦附近,將[終極菌體]傳遞給醬油坦。
隨后,[終極菌體]會始終在兩名醬油坦之間傳播,易傷的疊加層數(shù)也會保持在這兩名醬油坦身上。
被[育種]點(diǎn)名的玩家需要遠(yuǎn)離大團(tuán)8碼,等待小怪刷新后再回到人群中。
在測試階段,團(tuán)隊(duì)成員普遍感覺[育種]的刷新速度越來越快,但小編整理了這個(gè)BOSS的時(shí)間軸后發(fā)現(xiàn),小怪的刷新時(shí)間間隔實(shí)際上是固定的。
小怪應(yīng)該由坦克拉至BOSS旁邊,DPS需要優(yōu)先集火擊殺小怪,將其作為主要目標(biāo)。
整個(gè)P1階段總共會出現(xiàn)三只小怪,第三只小怪刷新4秒后戰(zhàn)斗就會進(jìn)入P2階段。
因此,DPS應(yīng)當(dāng)保存大技能,留到第三只小怪刷新時(shí)迅速將其擊殺。
BOSS液化后的范圍比P1大了一圈。
因?yàn)镻1的大團(tuán)是緊貼著BOSS站位的,所以在進(jìn)入P2后一定要迅速后退一步,離開血池的范圍,以免在不知不覺中疊加多層易傷效果。
[超能蝕變]的圈并不是需要分?jǐn)倐Φ?,因此每個(gè)圈只需要站一個(gè)人,避免多人站一起浪費(fèi)治療資源。
接圈的原則可以總結(jié)為:每個(gè)人主動(dòng)去踩圈,后到的人禮讓先到的人,坦克和DZ優(yōu)先選擇靠近鮮血噴泉的圈踩。
P2階段不需要輸出,所以請專心避開技能波動(dòng),被命中一次就會疊一層易傷效果,這些效果如果帶回P1會增加治療的壓力。
時(shí)間軸安排。
BOSS是固定時(shí)間軸機(jī)制,會不斷按照P1-P2-P1的順序循環(huán)。
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