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最近注意到區(qū)里有不少新人因?yàn)檎Z言障礙而對(duì)《太陽帝國的原罪》卻步不前。漢化包的推出還需要時(shí)間,因此小編決定寫一篇游戲的基礎(chǔ)教程,希望能幫助那些對(duì)英文不太熟悉的玩家。這份教程貫穿于一局TEC對(duì)抗困難電腦Vasari的戰(zhàn)役中,也可以當(dāng)作一篇戰(zhàn)報(bào)來看。
地圖規(guī)格如下:快速打擊(Quick Strike):1顆恒星,7個(gè)行星,有海盜。我的種族是TEC,對(duì)手是一個(gè)困難級(jí)別的隨機(jī)電腦,科研和游戲速度均為正常。
在開始之前,先熟悉一下游戲的操作界面:
【具體說明】:
1:讓你快速選擇所需的單位,推薦幾個(gè)實(shí)用的:船塢(選擇所有建有造船廠的星球,在遭遇大規(guī)模攻擊或急需增援時(shí)非常有用,按Tab在星球間切換,以下同)后勤空地(選擇所有還有剩余后勤空地的星球,這樣在星球眾多時(shí)可以輕松找到能建造軍事和民用實(shí)驗(yàn)室的地方),此外還有殖民艦和偵察艦(選擇殖民艦和偵查艦,不過不能自動(dòng)移屏,還是推薦使用Ctrl加數(shù)字編號(hào))。
2:基本不用,用F10代替,切換到主菜單。
3:基本不用,用Ctrl加單擊單位代替,以跟蹤特定單位的鏡頭。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對(duì)應(yīng)外交、科研和黑市海盜界面。
7:左邊顯示可擁有的最大母艦數(shù)量,右邊是所有軍事單位的人口總值(各單位占用的人口數(shù)量不同)。
8:資源(資金、礦石、水晶)。
9:在報(bào)告界面中,按Space鍵可以切換到所選報(bào)告的相關(guān)界面。
10:展示所選擇單位的具體數(shù)值。
11:為星球和戰(zhàn)艦命名(將母星命名為earth)。
12:廢棄按鈕允許你放棄任何艦船和建筑,并獲得一部分建造資源的補(bǔ)償。
13:自動(dòng)分配建造地址(這是一個(gè)非常實(shí)用的選項(xiàng),除防御設(shè)施需手動(dòng)設(shè)置外,其他都可以自動(dòng)開啟,無需手動(dòng)指定建設(shè)位置)。
14:為盟友設(shè)置地圖標(biāo)識(shí),在當(dāng)前外交功能不強(qiáng)的版本中基本用不上。
好了,現(xiàn)在正式開始。面對(duì)難度較高的電腦對(duì)手,核心策略是穩(wěn)扎穩(wěn)打,初期主要發(fā)展經(jīng)濟(jì),后期進(jìn)行征服。本地圖初始水晶資源豐富,而礦石資源較少,因此優(yōu)先發(fā)展礦石,再發(fā)展水晶。同時(shí),將母星的人口升級(jí)以增加收入(從初始3級(jí)升級(jí)到4級(jí)滿)。
這里簡單介紹一下星球管理:
人口基礎(chǔ)設(shè)施:
增加收入的主要方式是征稅,人口多意味著稅收高,因此這是一個(gè)增加收入的選項(xiàng)。
緊急設(shè)施:
提升星球的耐久度。這是剛占領(lǐng)的星球需要優(yōu)先考慮升級(jí)的對(duì)象,特別是在小地圖上面對(duì)侵略型電腦時(shí),必須先升到1級(jí),否則星球太過脆弱,容易被大量的攻城艦摧毀。
探索星球:
有一定概率發(fā)現(xiàn)圣物,事實(shí)上,不僅僅是圣物,還有許多星球特有的屬性。
指定首都星球:
確定首都位置。首都可以獲得額外的忠誠度加成(高忠誠度會(huì)帶來更高收入?。?,建議選擇一個(gè)位于領(lǐng)土中心且資源豐富的地方作為首都,不過在一個(gè)星系的地圖中這個(gè)功能沒有用。
后勤容量、戰(zhàn)術(shù)容量:
通過升級(jí)才能建造更多的建筑。防御設(shè)施需要戰(zhàn)術(shù)容量,其他設(shè)施則需要后勤容量。
然后派遣偵察艦進(jìn)行巡邏。通常右鍵點(diǎn)擊開啟自動(dòng)探索選項(xiàng),探索整個(gè)星系,然后關(guān)閉這個(gè)功能并將其停留在恒星附近(恒星是星系的交通樞紐,尤其是海盜的必經(jīng)之地,而電腦不會(huì)自動(dòng)攻擊恒星范圍內(nèi)的偵察艦)。
在等待期間,別忘了進(jìn)行科技研究,具體翻譯請(qǐng)參見置頂?shù)木A帖。對(duì)于不敢嘗試英文的人,只需記住以下分類:TEC軍事科技樹分為Structural Subsystems(結(jié)構(gòu)系統(tǒng)):主要增加艦船的耐久度、護(hù)盾、裝甲、反物質(zhì)恢復(fù)等,并增強(qiáng)母艦的操控性能(更容易轉(zhuǎn)向),即增加防御能力。Ballistics & Rocketry(炮術(shù)、彈道術(shù)):主要提升艦船的激光束、自動(dòng)加農(nóng)炮、艦對(duì)地導(dǎo)彈發(fā)射器的攻擊力,并少量提升高斯防御平臺(tái)的攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即增加攻擊力。Experimental Design(實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)):主要提供新型的防御平臺(tái)、進(jìn)攻武器和艦體使用,即提供新武器平臺(tái)。
民用科技樹包括以下幾個(gè)方面:Industry(工業(yè)):重點(diǎn)在于提升資源開采效率和增加貿(mào)易收入,即增加資源。Engineering(工程):主要用于提高星球的人口上限(從而增加收入)、支持殖民科技(例如凍土星球和火山星球的殖民需要科技支持?。?、提供預(yù)警系統(tǒng)(可提前預(yù)測(cè)多達(dá)2個(gè)星球的敵人動(dòng)向)和空間跳躍技能,這意味著提升基礎(chǔ)收入和殖民技術(shù)。Policy(政策):主要負(fù)責(zé)文化設(shè)施的建設(shè)(提升自身忠誠度、降低敵人忠誠度)和加快設(shè)施建設(shè)速度,幾乎在小地圖中無用,即增加文化和設(shè)施建設(shè)。
科技的第3、4欄分別涉及艦隊(duì)指揮和圣物科技,這兩項(xiàng)對(duì)三個(gè)種族都是相同的。艦隊(duì)指揮的上方可以增加可建造的母艦數(shù)量,而下方則提升支持的軍事單位的最大數(shù)量;圣物科技無法通過研究獲得,只能通過發(fā)現(xiàn)來獲取,從而立即獲得巨大的科技獎(jiǎng)勵(lì),不過一旦發(fā)現(xiàn),所有玩家都會(huì)知道其位置。
由于初期需要發(fā)展經(jīng)濟(jì),因此適當(dāng)?shù)姆烙O(shè)施是必不可少的,建議首先開發(fā)Hanger Defense(機(jī)庫防御平臺(tái))。通常情況下,2個(gè)機(jī)庫、2個(gè)Gauss Defense(高斯炮臺(tái))、1個(gè)Repair Platform(修理平臺(tái))足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)困難電腦的小規(guī)模騷擾。在開發(fā)階段,可以預(yù)先建造機(jī)庫飛機(jī),并選擇fighter(戰(zhàn)斗機(jī))全編隊(duì)。這里簡單比較一下兩種飛機(jī):fighter適合對(duì)抗bomber(轟炸機(jī))、遠(yuǎn)程艦、攻城艦;而bomber則適合對(duì)抗重型巡洋艦、母艦、轟炸設(shè)施。各有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),不過由于初期電腦常派大量攻城艦騷擾,因此建造fighter是較為明智的選擇。
經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展后,大約在第3分鐘左右,偵察兵發(fā)現(xiàn)了可進(jìn)行殖民的星云,立即派出初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下簡稱Cobalt)進(jìn)行征服,并在工廠中建造Protev Colony Frigate(殖民艦)。這里需要強(qiáng)調(diào),種田并不意味著不擴(kuò)張,只留在自己母星上發(fā)展經(jīng)濟(jì),遲早會(huì)被擊敗。大約在第5分鐘左右,殖民完成。需要注意的是,新殖民的星球不會(huì)帶來任何收入,相反會(huì)降低你的收入,因此應(yīng)盡快升級(jí)星球建設(shè)中的人口以彌補(bǔ)赤字。
新占領(lǐng)的星球需要派遣部隊(duì)駐守,因此需要擴(kuò)充兵力,將cobalt建造到軍事人口達(dá)到52(給母艦留出50的空間)。至于第1艘母艦的選擇,個(gè)人偏好是Kol Battleship,其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力是TEC在戰(zhàn)場(chǎng)上的最大保障。
主要角色:戰(zhàn)斗
防護(hù):高
血量:非常高
裝甲:非常高(類型-母艦)
反物質(zhì):低
武器(前方):裝備有4門連束加農(nóng)炮、高能機(jī)槍、3門自動(dòng)加農(nóng)炮、2架脈沖激光炮臺(tái)以及艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器。
武器(側(cè)面):右舷配備3架脈沖激光炮臺(tái),艙門安裝2架自動(dòng)加農(nóng)炮臺(tái)。
武器(后方):后部配置2架自動(dòng)加農(nóng)炮臺(tái)。
航空中隊(duì)支持:當(dāng)前無(可升級(jí)至2)。
特殊能力:包括高斯高能機(jī)槍、高射炮轟炸、適應(yīng)性力場(chǎng)和最佳磨合時(shí)段。
艦船屬性概述:血量(不詳);裝甲(高裝甲能吸收傷害,從而變相增加血量);盾牌(在盾牌未被擊破前,大部分攻擊不會(huì)影響生命值);反物質(zhì)(相當(dāng)于施放技能的能量值)。
高斯高能機(jī)槍是Kol的主要攻擊技能,優(yōu)先升至1級(jí);適應(yīng)性力場(chǎng)是Kol的核心戰(zhàn)斗技能,能吸收傷害,相當(dāng)于增強(qiáng)裝甲。
接著的任務(wù)是擴(kuò)充軍隊(duì)規(guī)模,升級(jí)軍事人口。具備一定的軍事實(shí)力才能安心發(fā)展農(nóng)業(yè),但要注意升級(jí)會(huì)增加維護(hù)費(fèi)用,所以要避免不必要的擴(kuò)軍。期間需要跟進(jìn)民用科技,尤其是加快采礦速度和提升地球表面人口上限的科技。若有海盜來襲,母艦在家時(shí)可以放心讓海盜進(jìn)攻,借機(jī)獲取經(jīng)驗(yàn),切勿盲目競價(jià),因?yàn)楹1I的實(shí)力是由玩家培養(yǎng)的。母星防御設(shè)施充足時(shí),可迅速解決。
接下來的主要任務(wù)是殖民新的冰凍型星球。需要民用科技支持,因此應(yīng)建造2個(gè)民用實(shí)驗(yàn)室以研究相關(guān)科技。在科技研究期間,需要大量建造cobalt。簡單介紹一下各種Frigate(護(hù)衛(wèi)艦)的功能,雖然其他種族的名稱不同,但其位置和效果相同:
Arcova Scout Frigate(偵察艦)
負(fù)責(zé)進(jìn)行偵查任務(wù)
Cobalt Light Frigate(輕型艦)
是最基礎(chǔ)的核心部隊(duì),具備對(duì)抗遠(yuǎn)程艦、攻城艦、反空艦以及輕型航母巡洋艦的優(yōu)勢(shì)
Javelis LRM Frigate(遠(yuǎn)程艦)
對(duì)輕型艦具有優(yōu)勢(shì)
Krosov Siege Frigate(攻城艦)
專門用于轟炸星球和設(shè)施,盡管不是主要作戰(zhàn)力量,但通常是敵方優(yōu)先攻擊的對(duì)象,因此通常在戰(zhàn)斗接近尾聲時(shí)才從后方派遣
Garda Flak Frigate(反空艦)
有效克制敵方的空軍(fighter,bomber)
Protev Colony Frigate(殖民艦)
負(fù)責(zé)拓殖
從以上分析可以看出,cobalt是最基礎(chǔ)且全面實(shí)用的戰(zhàn)艦,除了在對(duì)抗LRM遠(yuǎn)程艦時(shí)稍顯劣勢(shì),基本可以在初期戰(zhàn)艦中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,這需要一定的數(shù)量來支持。因此,當(dāng)不知道該建造什么時(shí),選擇制造cobalt絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在完成冰凍星球的殖民后,首先要考慮的是防御問題,投入大量資金建設(shè)防御設(shè)施,這樣就可以安心發(fā)展經(jīng)濟(jì)了。作為TEC,快速建立貿(mào)易站是一個(gè)非常好的策略,雖然成本較高,但一旦建成,便能帶來可觀的收入,每秒有18.8的資金進(jìn)賬!將鼠標(biāo)懸停在資金位置還能看到最長的貿(mào)易路線。
發(fā)展到此階段,TEC的優(yōu)勢(shì)就能體現(xiàn)出來了,果然不愧是以貿(mào)易起家,擁有充裕的現(xiàn)金余額。不管是通過黑市購買稀缺資源,還是為母艦升級(jí)花費(fèi)資金,都極為有利。實(shí)際上,在這一局中,每艘母艦在參與戰(zhàn)斗前都能花錢升級(jí)到3級(jí),為勝利奠定了基礎(chǔ)。簡單來說,在漫長的發(fā)展時(shí)期,主要是研究軍事基礎(chǔ)科技,豐富部隊(duì)類型,建造幾艘LRM來對(duì)付敵方輕型艦艇,使用flak進(jìn)行防空。此外,建造了第二艘母艦:Sova Carrier,用于防御主要星球,防止敵人和海盜的突襲。
主要職能: 航空中隊(duì)支援
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 2門脈沖激光/艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
武器 (側(cè)面): 右舷4架脈沖激光炮臺(tái) / 艙門4架脈沖激光炮臺(tái)
航空中隊(duì)支援: 2 (升級(jí)至 7)
特殊能力: 導(dǎo)彈炮臺(tái) / 封鎖 / 重型戰(zhàn)斗機(jī) / 快速生產(chǎn)
技能重型戰(zhàn)斗機(jī)是sova的顯著特征之一,它能夠充分利用艦載航空中隊(duì)的轟炸能力來增加傷害??梢哉f,一個(gè)高等級(jí)的sova母艦對(duì)于那些沒有有效防空措施的艦隊(duì)來說是一個(gè)噩夢(mèng)。導(dǎo)彈炮臺(tái)的能力同樣非常有用,可以召喚出兩艘導(dǎo)彈驅(qū)逐艦進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),也值得考慮提升。
隨后便到了從防守轉(zhuǎn)向進(jìn)攻的關(guān)鍵時(shí)期,為了轟炸Vasari的殖民星球,又建造了第三艘母艦:Marza Dreadnought。
主要角色:遠(yuǎn)程攻擊/星球轟炸
前方武器:6門自動(dòng)加農(nóng)炮/3門重型脈沖激光炮/8門艦對(duì)艦導(dǎo)彈發(fā)射器/艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
側(cè)面武器:3門脈沖激光(艙門)/2門自動(dòng)加農(nóng)炮(右舷)
航空中隊(duì)支持:無(可升級(jí)至1級(jí))
特殊能力:放射轟炸/掠奪星球/燃燒骨架/彈幕
Marza堪稱三大種族中最強(qiáng)的轟炸母艦,其攻擊能力和武器配置與Kol不相上下,使其輸出傷害非??捎^。優(yōu)先升級(jí)燃燒骨架,讓炮彈附帶火焰?zhèn)Γ訆Z星球是Marza的標(biāo)志性技能,大幅提高對(duì)星球的殺傷力。
接下來需要大量集結(jié)兵力,目標(biāo)直指Vasari的星云資源基地。需要特別注意的是,在部隊(duì)集體移動(dòng)時(shí),一定要用右鍵選擇“移動(dòng)到所有組”,否則可能會(huì)出現(xiàn)慘敗。在本例中,移動(dòng)方式只是到“一些組”,提前派出的4艘輕型艦結(jié)果被敵人的主力圍攻。
在沒有研究加快反物質(zhì)恢復(fù)的科技之前,強(qiáng)攻電腦主力駐守的星球是非常不利的,因?yàn)樵谛乔蚝叫羞^程中,反物質(zhì)會(huì)消耗100,常常導(dǎo)致母艦的技能不足。不過,這次進(jìn)攻配備了幾艘攻城艦,成功吸引了AI的火力,為Kol釋放技能提供了機(jī)會(huì)。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,母艦的技能絕大多數(shù)不應(yīng)自動(dòng)釋放,否則無法達(dá)到最佳效果。戰(zhàn)斗非常激烈,因?yàn)镵ol是TEC軍隊(duì)的支柱,Kol的撤退基本意味著進(jìn)攻的失敗,所以盡可能延長Kol在戰(zhàn)場(chǎng)上的存在時(shí)間是必須要考慮的問題,而技能Adaptive Forcefield(適應(yīng)性力場(chǎng))能夠吸收大量傷害,需要盡快升級(jí)至滿級(jí)。
在戰(zhàn)斗中,最好集中火力攻擊敵人的母艦(不要自動(dòng)攻擊,2艘母艦和所有的cobalt都對(duì)準(zhǔn)敵人的3級(jí)母艦),借助高斯高能機(jī)槍的掃射,成功摧毀了敵艦。同時(shí),kol再次升級(jí)至5級(jí)。隨后,又擊落了敵人的一艘2級(jí)母艦,接著以秋風(fēng)掃落葉之勢(shì)迅速占領(lǐng)了敵人的星云。
然而在遠(yuǎn)處,vasari發(fā)現(xiàn)了一件圣物!這可能是困難電腦為了平衡而作弊獲得的,因此絕對(duì)不能低估其發(fā)展?jié)摿?,?yīng)該繼續(xù)進(jìn)攻。此時(shí),部隊(duì)中又增添了一艘Hoshiko Robotics Cruiser(在戰(zhàn)斗中為部隊(duì)補(bǔ)血的利器),迅速補(bǔ)充兵力并在前線集結(jié),然后直奔vasari母星。
抵達(dá)后,又發(fā)現(xiàn)敵人的2艘母艦,困難電腦的恢復(fù)能力令人欽佩。不過,在kol的重炮激光面前,敵人毫無機(jī)會(huì),再次擊破這2艘母艦。然而,敵人母星的防御設(shè)施完備,加上眾多的小兵,周圍的護(hù)衛(wèi)艦幾乎全被消滅,kol和marza逐漸變得孤立無援。幸好,kol再次啟動(dòng)了防護(hù)罩。這時(shí),討厭的海盜行動(dòng)即將開始,絕不能在主力外出時(shí)讓海盜進(jìn)攻我方,于是雙方展開了競價(jià)大戰(zhàn),報(bào)價(jià)從0一路飆升到2350(TEC的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力再次發(fā)揮了作用),最終海盜轉(zhuǎn)而襲擊vasari,而我方則收拾殘兵撤退。
可以說,在我方艦隊(duì)和海盜的雙重打擊下,電腦已經(jīng)元?dú)獯髠?。為了進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),又建造了第4艘母艦:Dunov Battlecruiser。
主要角色:支持
武器(前方):4門自動(dòng)加農(nóng)炮 / 2門艦對(duì)艦導(dǎo)彈發(fā)射器 / 艦對(duì)地核導(dǎo)彈發(fā)射器
武器(側(cè)面):4門重脈沖激光(艙門、右舷)
航空中隊(duì)支持:1(可升級(jí)至3)
特殊能力:防護(hù)盾牌回復(fù) / 振動(dòng)充電 / 磁化 / 通量場(chǎng)
可以說這艘母艦非常強(qiáng)大,尤其是在游戲后期。其第一個(gè)技能——防護(hù)盾牌回復(fù),在2級(jí)時(shí)就能恢復(fù)700的盾牌值!與主力戰(zhàn)艦搭配再合適不過。而磁化技能可以吸引空軍對(duì)目標(biāo)增加傷害,與sova航母絕配,因此這是一艘多功能的支持母艦。
在恒星附近的激戰(zhàn)吸引了眾多戰(zhàn)機(jī)參與對(duì)敵方母艦的轟炸行動(dòng)。
當(dāng)dunov與敵軍的突襲部隊(duì)在恒星附近展開周旋時(shí),我方主力再次發(fā)起進(jìn)攻,決心將vasari的母星徹底摧毀。大批攻城艦的轟炸摧毀了所有的防御設(shè)施,與此同時(shí),kol終于提升到了6級(jí)—這被認(rèn)為是一個(gè)具有劃時(shí)代意義的等級(jí)。原因在于終極技能“最佳時(shí)刻”的出現(xiàn):生命值和反物質(zhì)的回復(fù)大幅提升,技能持續(xù)時(shí)間長達(dá)一分鐘,令人聯(lián)想到魔獸中山丘之王的無敵技能。而dunov的到來進(jìn)一步鞏固了戰(zhàn)斗的勝利,通過盾牌恢復(fù),敵人的攻擊還不及我方的回復(fù)。最終,在艱難攻占敵人母星后,可以說勝利已成定局。
此時(shí),即便曾經(jīng)稱霸一時(shí)的海盜也無法與四種母艦的聯(lián)合力量對(duì)抗,同時(shí)星球的收入已發(fā)展到每秒21單位。擊敗電腦后發(fā)現(xiàn)圣物可以為所有戰(zhàn)艦增加12%的傷害,難怪我方的輕型艦船突然變得如此脆弱。最終,宇宙恢復(fù)了和平,我方贏得了勝利。
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