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大多數(shù)參與2012游戲的玩家都會(huì)面臨一個(gè)關(guān)于陣型具體設(shè)置的挑戰(zhàn)。當(dāng)我們選擇442、4231或352時(shí),不僅僅是陣型之間的較量,還涉及到戰(zhàn)術(shù)的比拼,而這種戰(zhàn)術(shù)的對(duì)抗尤為體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中。接下來(lái),我將對(duì)此做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹。
聲明:類似類型的帖子可能已經(jīng)存在,我只是希望更多人能了解2012的玩法,如有雷同,還請(qǐng)見(jiàn)諒。
① 球隊(duì)支援:我理解為在進(jìn)攻時(shí)無(wú)球隊(duì)員的跑動(dòng),他們會(huì)嘗試接近持球隊(duì)員,從而形成配合。這會(huì)影響球隊(duì)陣型的連貫性,并可能導(dǎo)致陣型的前移或兩側(cè)擴(kuò)散。
② 支援范圍:字面上理解是無(wú)球隊(duì)員與持球隊(duì)員之間的距離。但我認(rèn)為不應(yīng)將距離調(diào)得過(guò)小,否則配合空間會(huì)過(guò)于狹小,容易被對(duì)方包圍并堵住傳球路線。
③ 交叉換位:指球員有意跑向不屬于他負(fù)責(zé)的區(qū)域,以增加進(jìn)攻的多樣性。不過(guò),有時(shí)可能導(dǎo)致防守?zé)o人覆蓋的尷尬局面。
④ 進(jìn)攻風(fēng)格:即進(jìn)攻時(shí)陣型的寬度。你會(huì)注意到,設(shè)定越寬,球員有時(shí)會(huì)在底線等待傳球,這有利于邊路下底傳中和利用速度進(jìn)行斜插。
⑤ 圍搶:指防守逼搶的程度,決定防守隊(duì)員是“人盯人”還是形成一條“防守曲線”。我個(gè)人建議對(duì)抗電腦時(shí)不要設(shè)定太寬松或過(guò)于緊逼,因?yàn)殡娔X有時(shí)傳球很出乎意料,“人盯人”不一定能防住,區(qū)域防守則可能被電腦輕松突破,所以保持適中為佳。
⑥ 后防線:指在防守時(shí)后衛(wèi)線的位置,決定后防線是拖后還是靠近中場(chǎng)。由于我個(gè)人防守能力較弱,所以通常將設(shè)置在2到5之間,視對(duì)手實(shí)力和對(duì)方是否擁有高中鋒而定。
⑦ 距離:指防守隊(duì)員與對(duì)方持球隊(duì)員的距離。它影響防守的站位和后退甚至出腳的時(shí)機(jī),與逼搶結(jié)合后會(huì)影響防守的態(tài)度。
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