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《排球少年:新的征程》入社測試什么時(shí)候開始呢?這款游戲是根據(jù)熱門動畫IP《排球少年!!》改編的手游,現(xiàn)在已經(jīng)可以在國服進(jìn)行預(yù)約!快來體驗(yàn)培養(yǎng)和保存的樂趣,打造你理想中的最強(qiáng)隊(duì)伍吧!接下來,小編將為大家?guī)怼杜徘蛏倌辏盒碌恼鞒獭啡肷鐪y試中球員強(qiáng)度榜的推薦。
《排球少年:新的征程》入社測試球員強(qiáng)度榜推薦:
以下是相關(guān)角色的節(jié)奏榜(由外服玩家整理,僅供參考,并不代表國服版本!)
球員的強(qiáng)度是多方面的,排名的高低并不意味著不能培養(yǎng),如果有不同的看法,那一定是你的觀點(diǎn)正確!
我們首先參考日服和臺服兩批玩家提供的強(qiáng)度排名。
日服
臺服
針對同時(shí)出現(xiàn)在兩個(gè)榜單上的球員,提供詳細(xì)的推薦理由。
>>S級
日向:這是一個(gè)極具攻擊特化的MB(副攻手),他的每個(gè)被動技能和大招都旨在提升速攻屬性。搭配具備速攻特性的二傳手可以使加成效果達(dá)到最大。
研磨:他的技能為全隊(duì)提供接球和救球的加成效果,可以疊加,疊滿六層后能將失敗的接球變?yōu)橥昝澜忧颉_@是非常具有音駒特色的角色,用一個(gè)字來形容,就是“強(qiáng)”!
夜久:若接球?yàn)镹ormal,直接提升至perfect,是非常強(qiáng)力的技能。即使接球失敗,也能獲得提升接/救球?qū)傩缘寞B層增益。
及川:專注于攻擊的S級角色,終極技能是發(fā)球,技能能增加每次擊球的分?jǐn)?shù)。當(dāng)共鳴達(dá)到特定等級后,發(fā)球得分可以刷新冷卻時(shí)間,使得大招可以連續(xù)使用并持續(xù)得分。
>>A級
田中:大招為強(qiáng)力的重?fù)艏寄埽炕睾鲜状螐?qiáng)攻時(shí),威力會進(jìn)一步增強(qiáng)。小技能在被對手?jǐn)r網(wǎng)成功時(shí)可減少對方5點(diǎn)體力,具有不錯(cuò)的減益效果。
西谷:作為首位SSR,擁有出色的接球增益效果,大招在接球結(jié)果為正?;蚋脮r(shí),可以減少技能冷卻時(shí)間6回合。然而,與東峰相同,他消耗體力較大,共鳴6會讓他的價(jià)值進(jìn)一步提升。
影山:意識提升10%,強(qiáng)攻/速攻增加6%,大招是無視攔網(wǎng)的二次進(jìn)攻,并具備強(qiáng)力跳發(fā)球的能力。雖然與日向搭配不錯(cuò),但與后續(xù)出現(xiàn)的研磨及川相比還是稍顯遜色。
巖泉:被動技能可以持續(xù)提升自身的意識和力量,提高暴擊幾率和傷害。只要在場上,就能增強(qiáng)所有隊(duì)友的力量,接球和發(fā)球能力也相當(dāng)出色,是一個(gè)整體能力相當(dāng)全面的角色,目前在ws中算是相當(dāng)多才多藝。
月島:強(qiáng)化攔網(wǎng)和速攻能力,大招的攔網(wǎng)可以對對方攻擊手施加負(fù)面效果,功能多樣,共鳴6時(shí)還額外增加后排接球數(shù)值。
黑尾:提升攔網(wǎng)和速攻,基礎(chǔ)屬性稍高。若大招攔網(wǎng)時(shí)有其他具備攔網(wǎng)屬性的隊(duì)友,還能獲得額外加成,但目前可以同時(shí)位于前排的似乎只有二口,稍顯尷尬,若后續(xù)有其他角色補(bǔ)強(qiáng)會更強(qiáng)。
大地:接球能力極為出眾,非自由球員中最強(qiáng),在缺乏SSR Li的情況下能彌補(bǔ)接球方面的不足,被動效果在他接球時(shí)能為場上體力最低的角色恢復(fù)一些體力,是對消耗體力較大的西谷及東峰的絕佳幫助。
>>B級
二口:專注于攔網(wǎng)的ws,定位與技能略顯不協(xié)調(diào)。盡管mb中強(qiáng)力攔網(wǎng)的角色不少,但在組建伊達(dá)工隊(duì)伍時(shí)可以考慮使用,并且與青根有合體技能。
笹谷:作為op位的強(qiáng)攻角色,擁有自我意識的加持,能夠提升全隊(duì)的反應(yīng)能力。
在落后時(shí),能夠?yàn)閿r網(wǎng)提供加成,頗為獨(dú)特,但強(qiáng)攻數(shù)值比田中巖泉略低。
灰羽:速攻型mb,與日向有相似的定位。適用于沒有日向或組建音駒隊(duì)時(shí)使用。但盡量避免與日向同時(shí)上場,因?yàn)閿r網(wǎng)能力可能不足。
青根:當(dāng)攔網(wǎng)完美時(shí),能夠降低對方攻擊力并增加其體力消耗,這是一種相當(dāng)不錯(cuò)的減益效果。
由于依賴伊達(dá)工的隊(duì)伍,而伊達(dá)工整體實(shí)力較弱且不受歡迎,因此排名較低。
黃金川:攔網(wǎng)型S,雖然定位獨(dú)特,但技能并無特別突出的表現(xiàn)。
>>C級
東峰:如果有人的推し是他的話,我先道歉,他的實(shí)力確實(shí)很強(qiáng),但對輕度課金玩家并不友好。他的大招隨著時(shí)間變得更強(qiáng),但消耗體力極高。如果沒有外在支援,最多只能承受三次扣球就會沒有體力,導(dǎo)致無法使用技能,數(shù)值也會減半。然而!如果能將他的共鳴提升到6,就可以達(dá)到S Tier的水平!有玩家在日服嘗試過將共鳴練到6,并結(jié)合其他恢復(fù)體力的角色或效果,在強(qiáng)豪交流戰(zhàn)中取得了相當(dāng)可觀的分?jǐn)?shù)。若能組建出菅原、山本、大地來配合他,可以最大化發(fā)揮他越打越強(qiáng)的特性。
補(bǔ)充關(guān)于SR角色的內(nèi)容。
因?yàn)閿?shù)量眾多,所以這里只介紹幾個(gè)常見且實(shí)用的。
菅原:在初期非常有用的舉球員,是及川出現(xiàn)之前最優(yōu)秀的強(qiáng)打S。特別是在有東峰的情況下更顯得重要,他提供羈絆和技能的體力加成,不過共鳴也需要好好練習(xí)。
山本:提供大量士氣的角色,作為一個(gè)半強(qiáng)打的打手,特別之處是能夠恢復(fù)體力。
緣下:專注于接球的ws。對于擁有日向或灰羽的隊(duì)伍來說非常適合,因?yàn)樗麄兊倪M(jìn)攻能力已經(jīng)充足,因此可以加強(qiáng)后排接球。緣下提供的buff也很豐富,共鳴6減少體力消耗,而共鳴10是關(guān)鍵,可以將原本失分時(shí)觸發(fā)的buff直接變?yōu)殚_大招時(shí)觸發(fā),非常強(qiáng)大。
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