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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:46:33

策略新手指南,《伊瑟》行動(dòng)順序與速度值介紹

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伊瑟是一款回合制策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,其中策略性戰(zhàn)斗的內(nèi)容尤為重要。本文旨在為不太熟悉此類(lèi)游戲的玩家介紹伊瑟中的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制,幫助大家理解游戲中的行動(dòng)順序和速度值,以便更好地掌握這款游戲。

《伊瑟》行動(dòng)順序與速度值介紹:

在《伊瑟》的回合制戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色的行動(dòng)時(shí)機(jī)是由“行動(dòng)進(jìn)度”決定的。角色的“速度”屬性直接影響其行動(dòng)進(jìn)度的填充速度。速度值越高,角色的行動(dòng)條填充得越快,這意味著角色能夠更早采取行動(dòng),并且可能執(zhí)行更多次操作。角色的行動(dòng)進(jìn)度表示其在當(dāng)前行動(dòng)順序中的位置。

一、速度值

每個(gè)角色都擁有一個(gè)固定的速度值。速度值越高,行動(dòng)進(jìn)度的填充速度就越快。每個(gè)回合中,角色的行動(dòng)條會(huì)根據(jù)其速度值進(jìn)行充能,只有當(dāng)充能滿(mǎn)格時(shí),角色才能進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài)。

如果一個(gè)角色速度足夠快,它可以在其他角色僅行動(dòng)一次的情況下,行動(dòng)兩次。合理地利用這一點(diǎn)可以確保關(guān)鍵角色能夠迅速且多次地采取行動(dòng),從而獲得極大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。例如,當(dāng)高速度角色的行動(dòng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),低速度角色可能僅達(dá)到50%,這允許高速度角色在低速度角色行動(dòng)一次的同時(shí)行動(dòng)兩次。

二、行動(dòng)進(jìn)度

行動(dòng)進(jìn)度反映了角色當(dāng)前回合的進(jìn)展情況,當(dāng)角色的行動(dòng)進(jìn)度達(dá)到100%時(shí),就輪到該角色進(jìn)行行動(dòng)。在戰(zhàn)斗界面的底部,可以直觀地看到角色當(dāng)前的行動(dòng)進(jìn)度,而在戰(zhàn)斗界面右上角的BUFF欄中可以查看詳細(xì)的行動(dòng)進(jìn)度。

三、行動(dòng)條(進(jìn)度條)的工作機(jī)制

在戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色都有一個(gè)行動(dòng)條,該條形圖代表了角色的進(jìn)度。當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),行動(dòng)條從0%開(kāi)始,根據(jù)角色的速度值填充至100%。一旦行動(dòng)條填充完畢,角色便可進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài),執(zhí)行技能或普通攻擊。

速度值較高的角色,其行動(dòng)條填充速度更快,因此會(huì)比速度較低的角色更早開(kāi)始行動(dòng)。

速度較慢的角色需要更多時(shí)間來(lái)填滿(mǎn)他們的行動(dòng)條,因此在敵人行動(dòng)之前通常難以作出反應(yīng)。

舉個(gè)例子,假設(shè)有兩個(gè)角色,A的速度是100,B的速度是200。

每回合,角色A的行動(dòng)條會(huì)填充50%。

而角色B的行動(dòng)條每回合會(huì)填充100%,因此他能夠更早進(jìn)入行動(dòng)狀態(tài)。A完成兩次行動(dòng)時(shí),B只需進(jìn)行一次行動(dòng)。

四、技能對(duì)速度和行動(dòng)進(jìn)度的影響

在游戲中,除了角色的基礎(chǔ)速度,還有一些技能可以影響速度和行動(dòng)進(jìn)度。加速和減速技能可改變角色的速度值,此外,還有一些技能能夠直接改變行動(dòng)進(jìn)度,被稱(chēng)為推條和拉條。推條是指減少敵人的行動(dòng)進(jìn)度,而拉條是增加隊(duì)友的行動(dòng)進(jìn)度。

如圖所示的技能,不僅能夠降低敵人的速度,還能減少敵人的行動(dòng)進(jìn)度,從而使敵人出手的時(shí)機(jī)更晚。

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游戲特色

整個(gè)國(guó)家整體同樣位于‘中門(mén)’一列,虹燮還真的挺好奇,明鏡宗的弟子,和他們究竟有什么不一樣。所以,當(dāng)他看見(jiàn)徐克己就這么大大咧咧,沒(méi)有絲毫架勢(shì)地走出,要求自己等人停手時(shí),他的心中,涌現(xiàn)的其實(shí)是一種荒謬。

——沒(méi)有實(shí)力,就因?yàn)楸晨孔陂T(mén),所以就敢這么說(shuō)話?——早就聽(tīng)說(shuō)大洲北方因?yàn)榇蟪降挠绊?,變成了講究秩序道理,武者風(fēng)氣軟弱的地方,卻未曾想居然如此軟弱!看不起這軟弱的風(fēng)氣,以及徐克己的硬實(shí)力的確比他更弱,所以,他才主動(dòng)向前,意圖壓進(jìn)徐克己內(nèi)圈,占據(jù)出手的主動(dòng)。

而就在他向前邁步的瞬間,虹燮也看見(jiàn)徐克己動(dòng)了。他收臂,捏掌,握拳。在這瞬間,身經(jīng)百戰(zhàn)的虹燮心中出現(xiàn)了至少九種接下來(lái)可能的變化,他絕對(duì)能將所有攻勢(shì)化解。

只要他能看得見(jiàn)。但他看不見(jiàn)。因?yàn)樾炜思旱氖直酆腿?,就如驚雷爆破那般,一拳轟開(kāi)了火鳳人的架勢(shì),打穿了他的護(hù)體炎鎧,然后又猛地爆發(fā)了第二重拳勁,將他整個(gè)人都轟飛。

草木枯榮歸炎土·二重爆破拳!徐克己滿(mǎn)意地收手,他看向自己的拳,感慨道:“大師兄教導(dǎo)的武藝就是管用,正適合我!”

徐克己之命格【憑風(fēng)借力】本就是木,木在天即為風(fēng),火木亦可生風(fēng),修行草木枯榮歸炎土正是恰到好處,尤其是爆破拳,本就是積蓄之力爆發(fā),正如火木燃燒釋放其中蘊(yùn)含的能量,釋放出狂風(fēng),他在此技上一日千里,若是突襲,尋常武者根本擋不住他這一擊又快又沉的爆破拳!看見(jiàn)這一幕,在場(chǎng)的所有圍觀群眾都發(fā)出歡呼,大聲叫好——雖然吵起來(lái)是塔廓狼和虹燮人兩個(gè)人的原因,但虹燮畢竟是外地人,又太過(guò)囂張,自然就是反派。

“各位,千萬(wàn)不要鬧事,在下的勁力還能收著點(diǎn)力道,若是其他師兄弟們來(lái)了,那位火鳳人恐怕就要半死不活了!”

徐克己朗聲道,也令一旁水果鋪中有些騷動(dòng)的其他火鳳人冷靜下來(lái):歸根結(jié)底這事他們也不占理,非要在明鏡宗地盤(pán)鬧事,死的肯定是他們??!

而另一旁,塔廓狼卻是雙目一亮:“好拳法!”以他的天賦,大致能看出來(lái)枯榮爆破拳的些許精要,那便是以極快的速度將自己體內(nèi)的兩種亦或是多種力量混合,無(wú)論是燃燒還是對(duì)沖,釋放出龐大的爆發(fā)力然后轟出。

這種本質(zhì),其實(shí)就是一種‘雷法’,塔廓狼能看出這點(diǎn),天賦在塵黎中的確是不俗,也完全理解了安靖是從何種技法開(kāi)發(fā)出了這種拳意,但更細(xì)節(jié)的方面卻看不出了——具體怎么操作,怎么對(duì)沖而不傷害到自己,怎么才能發(fā)揮出更大力量就搞不明白。

游戲亮點(diǎn)

“元前輩他們連高等渾源生命尸體都拿出來(lái),給我們這些后輩們?!崩做甲嫠妓髦?,“恐怕傳言是真的?!薄柏惞仁澜缛海瑧?yīng)該是徹底失守了?!?/p>

“我們修行者陣營(yíng)戰(zhàn)敗了!”貝谷世界群,也是培養(yǎng)修行者的一片世界群,是元等一些前輩們不惜代價(jià)創(chuàng)造出來(lái)的世界群。

傳言,天生渾源生命陣營(yíng)盯上了貝谷世界群,它們喜歡吞吃修行者,更喜歡吞吃世界!它們大規(guī)模殺來(lái),元前輩他們也調(diào)動(dòng)力量阻攔。

可是……最終修行者陣營(yíng)還是輸了!這傳言,雷霆始祖、炎風(fēng)始祖本來(lái)將信將疑??勺罱拜吽麄兡贸龈嗟馁Y源,幫助他們這些神帝們。

游戲玩法

若換作旁人對(duì)他言及此事,說(shuō)那位笑容滿(mǎn)面,與他們親切打招呼的青年,竟是那位曾屠戮百萬(wàn)生靈,連眼皮都不曾眨一下的呂布?

這變化也太大了吧?他腦海中不斷浮現(xiàn)出那雙令人膽寒的冰冷眼眸,以及那個(gè)無(wú)情地?fù)]舞著方天畫(huà)戟的少年身影。每當(dāng)夜深人靜之時(shí),這些畫(huà)面便成了他夢(mèng)魘的源泉,而最終定格的,卻是剛剛那抹溫暖人心的笑容。

他無(wú)法分辨,哪一個(gè)是真正的呂布。劉備、趙云、關(guān)羽瞳孔震動(dòng),望向楊瑾。他們也分不清。只有華雄臉上沒(méi)有大驚小怪,不處于戰(zhàn)斗中的呂布,放在人群之中,就是個(gè)平平無(wú)奇的普通人。

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