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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:48:24

重拾經(jīng)典體驗(yàn),《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS體驗(yàn)

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我在游戲發(fā)布后立刻下載了它,因?yàn)橐恢庇X得我的電腦可能無法運(yùn)行,所以沒有嘗試。今天出于無聊決定安裝看看,結(jié)果沒想到竟然能在最高畫質(zhì)下流暢地運(yùn)行。

前兩部我都已經(jīng)通關(guān),因此按捺不住急切的心情,很快也完成了第三部。由于許多玩家已經(jīng)對游戲的詭異氛圍進(jìn)行了詳細(xì)描述,這里我就不重復(fù)了,只說說我對整個(gè)系列三部作品的感受。

第一次玩到《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),覺得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》有很大不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)不像后兩者那樣追求暢快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場氛圍。從某種角度看,《兄弟連》對戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)更為真實(shí),很多時(shí)候是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而緊張時(shí)而激烈??催^《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能深刻體會(huì)到其中的一些場景,像是他們在行進(jìn)途中消滅一個(gè)敵人機(jī)槍地堡的情節(jié)。戰(zhàn)斗的高潮可能只有幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來的壓抑和緊迫感在游戲中都能感受到。我以前一直認(rèn)為前兩作因?yàn)槟甏绠嬅娌缓茫詻]有興趣玩。但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來說,畫面的表現(xiàn)是相當(dāng)出色的。從田園風(fēng)景到廢墟斷壁,煙霧爆炸的效果都不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感受到場景的廣闊(雖然實(shí)際可到達(dá)的場景是有限的)。最新一作中,場景質(zhì)量更是顯著提升。

在游戲性方面,由于我只是追求通關(guān),所以選擇了最低難度。主角的槍法極其精準(zhǔn),槍口也沒有晃動(dòng),因此很多時(shí)候完全不需要隊(duì)友的配合就能通關(guān)。在一、二代中,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下槍口會(huì)晃動(dòng),遠(yuǎn)距離很難擊中敵人,因此隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也得到體現(xiàn)。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,應(yīng)該更有可玩性和挑戰(zhàn)性。

最后談?wù)剟∏?,這是二戰(zhàn)類游戲中比較獨(dú)特的。《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵的英勇無畏和英雄主義,當(dāng)然有些場景也展現(xiàn)了戰(zhàn)斗的慘烈,但主旋律是激進(jìn)且振奮人心的,讓人玩起來非常熱血,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)貫穿全作的連貫故事,而且這個(gè)故事是真實(shí)的。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來源,這個(gè)故事來自一個(gè)二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者。第二作從RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開始。游戲中的許多人和戰(zhàn)役在歷史上是真實(shí)存在的,甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)和田野都按真實(shí)世界中的遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的形象和名字。其次,游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)人物身上,并通過他們不同的角度推動(dòng)劇情。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER,眼鏡男也是貫穿全作的人物??v觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭的寫照。游戲中沒有像《使命召喚》中那種無往不利,而是展現(xiàn)了一系列發(fā)生在盟軍部隊(duì)中的事件。從眼鏡男因戰(zhàn)爭摧殘而變得古怪導(dǎo)致和同僚爭執(zhí)使戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為了保護(hù)下屬隱瞞事實(shí)以及多次失去部下承受巨大精神壓力,再到RED和其他士兵對BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生疑慮。事實(shí)上,三作的主人公都是BAKER中士,二代中也是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長,他肩負(fù)著部下的生命。在戰(zhàn)爭中什么是對什么是錯(cuò),如何取舍,所作的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開。對第三作感興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,這樣更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛、BAKER出現(xiàn)的幻覺以及GEARBOX為何將游戲設(shè)計(jì)得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利波特》,越到最后越黑暗)。

如果說《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對二戰(zhàn)中盟軍士兵的英勇無畏和舍生忘死的激昂禮贊,那么《兄弟連》就是對戰(zhàn)爭中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭摧殘的冷靜反思。確實(shí),無論戰(zhàn)爭是否正義,都是殘酷的。即便是那些享受勝利喜悅的士兵,心底也會(huì)留下戰(zhàn)爭帶來的揮之不去的陰影,可能是那些支離破碎的肢體,也可能是那些倒在戰(zhàn)場上的兄弟。

我喜歡將戰(zhàn)場氛圍發(fā)揮到極致的《使命召喚》系列,也欣賞GEARBOX帶來的這樣一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)游戲,它更像是一部融入FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。即便這個(gè)游戲的模式已沒有什么新意,我仍然期待《BIA 4》的劇情發(fā)展(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈)。

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游戲特色

與此同時(shí)。秦銘的視線當(dāng)中,出現(xiàn)了一道金燦燦的詞條:【名稱】:七妙寶樹【詞條】:法種,道衍萬法?!痉ǚN:道衍萬法】:使用之后,可將數(shù)種不同的功法,重新推演進(jìn)行融合,推衍為全新的功法,將功法威能提升。

“道衍萬法!”“不會(huì)是金色傳說級(jí)詞條吧?”秦銘的目光當(dāng)中,露出一縷罕見的興奮之色。就在這時(shí)。星海神藤上的青陽老魔,似乎是感受到了小靈境內(nèi),一絲天地靈機(jī)變化。

睜開睡眼迷蒙地雙眼,瞅了一眼,嘴里含糊不清地說道:“嗯?七妙寶樹怎么開花了?”“還是最為珍貴的功法系妙花。”

洞府之內(nèi)。秦銘身上的氣息開始不斷攀升,身后的青帝木皇圣體化作一株蒼翠靈木虛影,將天地靈氣源源不斷轉(zhuǎn)化為精純的元嬰法力。

此刻的秦銘,宛如一株屹立亙古不倒的蒼翠常青古木,傲立于天地之間,歷經(jīng)桑海桑田,四季輪回而不變。本命靈植不老仙藤之上,驟然爆發(fā)出一股強(qiáng)大的歲月之力和草木精氣,化作一條銀河注入秦銘體內(nèi)。

噬天鼠三獸見狀,趕忙匍匐過去一起修煉,吸食著溢散出來的草木精氣。血蛟青米作為四階中品靈米,幾乎已經(jīng)是目前修仙界,所能達(dá)到品階最高品階的靈米了。

自從上古青元宗沒落之后,再也沒有人能成功種植出來。這也就是白麟妖尊手上留有十幾粒靈種,剛好被月靈嫣得到了,借著元嬰大典送給了秦銘當(dāng)賀禮。

要不然,傳說中的上古靈米就可要絕種了。其珍貴程度也可想而知。據(jù)青陽老魔所說,這血蛟青米放在以前的青元宗內(nèi),那都是按粒服食修煉的.就連元嬰長老,也需要作出很大宗門貢獻(xiàn),才能兌換到靈米。

外界就幾乎很難見到了。因?yàn)樗碾A中品靈米里面,蘊(yùn)含著一道無比凝實(shí)的天地元?dú)?。而這天地元?dú)?,乃是大道之顯化。

又稱作“先天真一之炁”,在妖界化為天妖之氣,在魔界化為真魔之氣,在人界化為天地靈氣。秦銘一煮就是一大鍋,可以說是相當(dāng)之豪橫,天底下敢這么吃的也就他一個(gè)了。

游戲亮點(diǎn)

那就要從復(fù)仇者們決定要回歐洲,讓斯科特穿越到幾十年前,尋找卡瑪泰姬的法師借用時(shí)間寶石這件事說起。當(dāng)時(shí),復(fù)仇者們回到歐洲以后,迫不及待就讓斯科特進(jìn)入量子域。

誰料,倒數(shù)五秒后,斯科特卻沒有按時(shí)回來,而是失蹤了。殊不知,其實(shí)斯科特早就從量子域回來了,只是他不幸感染喪尸病毒,轉(zhuǎn)變成擁有理智的喪尸。

于是,他故意縮小到只有螞蟻大小,躲過復(fù)仇者們的察覺,偷偷回來后。在沒人注意的時(shí)候,像一只蚊子般趴在其余復(fù)仇者身上,瘋狂吸血和啃食血肉。

就這樣,當(dāng)復(fù)仇者們察覺到身體出現(xiàn)異常反應(yīng),發(fā)現(xiàn)不對勁的地方。一切都已經(jīng)晚了。當(dāng)時(shí)斯科特憑借縮小的體型優(yōu)勢,不知不覺就感染了當(dāng)時(shí)在場的大半復(fù)仇者成員。

游戲玩法

而如果一個(gè)人的繪畫情感不夠,如果他對作品的藝術(shù)感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關(guān)鍵在于畫家對于繪畫本源的理解,在于兩個(gè)人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能兩人心心相映。

顧為經(jīng)的視線從身邊圍攏的人群上那一張張或年老或年輕,膚色五官各不相同的臉孔上掃過。“藝術(shù)作品永遠(yuǎn)是關(guān)乎于心的作品。”

評測

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