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作為一個(gè)長(zhǎng)期沉浸于《文明5》并成功征服神級(jí)AI的策略游戲愛(ài)好者,自然無(wú)法錯(cuò)過(guò)《元素之力:墮落女巫》這款佳作。在經(jīng)過(guò)30小時(shí)的游戲體驗(yàn)后,終于在1.00Beta版中成功擊敗了ridiculous難度的對(duì)手。今天就和大家分享一下我的一些游戲心得。
在正文開(kāi)始之前,首先要感謝cvkyso的攻略指導(dǎo),他的經(jīng)驗(yàn)分享讓我少走了許多彎路。這次能夠成功擊敗瘋狂難度AI,很大程度上得益于他提供的寶貴建議,在此再次致謝。
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在1.00Beta版中,瘋狂難度的AI開(kāi)局就擁有15萬(wàn)金錢(qián)、10倍科技速度、2倍HP以及3倍君主HP。基于這樣的設(shè)定,許多戰(zhàn)術(shù)都不可行了,例如之前用來(lái)輕松擊敗專(zhuān)家AI的塔斯三人組Rush戰(zhàn)術(shù)等。因此,要想在瘋狂難度中擊敗AI,就必須運(yùn)用最強(qiáng)大的王國(guó)特性和君主特性組合。以下是我的一些看法和策略,希望大家多多包涵。
首先聊聊最強(qiáng)大的君主職業(yè)(毫無(wú)爭(zhēng)議),那就是“獸主”。這個(gè)職業(yè)允許玩家耗費(fèi)40藍(lán)量來(lái)馴服野獸當(dāng)作手下,僅憑一己之力就能輕松擊敗瘋狂難度的AI。值得馴服的野獸包括帶有Maul屬性的狂暴熊(特別適合前期協(xié)助英雄清理野怪,偵查兵也表現(xiàn)不錯(cuò))、狼王(大殺器,技能“吼叫”每級(jí)提升全軍+1攻擊力,練到10級(jí)就是+10,三人弓箭手或法師隊(duì)直接+30),以及恐蜘蛛(堪稱(chēng)神器,50%踐踏傷害+Daze效果讓敵方全體失去一回合行動(dòng),冷卻時(shí)間為5回合,若能收集5只幾乎無(wú)敵。此外,這種野獸初始10級(jí),HP高達(dá)160(瘋狂難度下為320),攻防數(shù)值在40左右,完全是殺人越貨的神兵利器)。需要注意的是,獸主流玩家千萬(wàn)不要摧毀或圈入這些野獸的巢穴,因?yàn)樗鼈儠?huì)不斷從巢穴中生成,相當(dāng)于天然的野生資源。小編在第70回合時(shí)便收集了3只狼王、3只狂暴熊以及3只恐蜘蛛,軍力評(píng)分突破200+,軍隊(duì)威脅等級(jí)達(dá)到Epic。盡管主宰AI已經(jīng)擁有600多的評(píng)分,但一旦被“颶風(fēng)”吹散,其部隊(duì)完全淪為送肉的存在。
陣營(yíng)選擇方面,小編傾向于選擇帝國(guó)而非王國(guó)。原因在于帝國(guó)陣營(yíng)擁有死亡系減防減命中和屠城后將人口轉(zhuǎn)化為魔法的優(yōu)勢(shì),同時(shí)與主宰AI處于同一陣營(yíng),+3的外交關(guān)系能有效維持和平。而在種族與國(guó)家特性上,最強(qiáng)力的組合是“奴隸制”與“殺人換魔法”,唯一的缺點(diǎn)是操作量較大并且外觀(guān)不夠美觀(guān)。其他國(guó)家特性中,比較實(shí)用的是“civics”(金幣加速建造)和“enchant”(除了說(shuō)明中的特殊法杖,更重要的是附送+1元能的特殊建筑,讓你輕松擁有3孔甚至5孔城市)。弱點(diǎn)選擇方面,可以直接選“無(wú)護(hù)甲”,因?yàn)楦静粫?huì)制造護(hù)甲。至于剩下的兩個(gè)特性,比較好用的是“l(fā)ucky”(加命中和閃避)、“deathworship”(提供一個(gè)讓敵方單位必被暴擊的魔法,配合刺客進(jìn)階與+必殺傷害武器,能輕松無(wú)視AI的2倍HP)、“殺人換魔法”(搭配奴隸制簡(jiǎn)直爽到飛起),以及“quick”(10%的主動(dòng)出手也很關(guān)鍵,特別是搶先手射擊時(shí))。由于小編這局想嘗試種田勝利,所以選擇了“scholar”(+10%科研并解鎖建造study的科技),以及一個(gè)能刷任務(wù)卷的特性(方便給副英雄、隨從和新部隊(duì)安排任務(wù))。
君主職業(yè)自不必多說(shuō),獸主是必選的。而弱點(diǎn)方面,選擇了第一個(gè)(近戰(zhàn)亂砍)。7點(diǎn)分配方案如下:800金幣(必選)、+10%科研(為種田做好鋪墊)、+2法力值(前期馴服野獸所需的主要藍(lán)量來(lái)源)、氣系魔法(+2金幣每E、+1主動(dòng)出手每E、+25%經(jīng)驗(yàn)值、閃避、傳送和颶風(fēng)等),以及水系魔法(+1科研值、冰凍敵人)。選擇氣系和水系的最大好處是能夠解鎖一個(gè)種田神技戰(zhàn)略魔法(+25%糧食每E),搭配+1元能建筑可以輕松將基地升到3級(jí)以上。
小編個(gè)人偏好玩大地圖,因此本局游戲設(shè)定為L(zhǎng)arge地圖,Epic速度(主要是為了防止AI提早達(dá)成魔法勝利)。出生點(diǎn)的要求并不苛刻,糧食3、材料3、元能1即可。副英雄需要稍微挑選一下,最好選擇死亡系英雄,火系和地系次之。本局小編選擇了人類(lèi)開(kāi)局,首先探索周邊的野怪,發(fā)現(xiàn)狂暴熊和狼王后便可繼續(xù)進(jìn)行。前期可以直接秒移民,也可以用45金幣秒出一個(gè)裝備+4武器、只有弱點(diǎn)的民兵與獸主一起抓野怪。本局的運(yùn)氣非常不錯(cuò),第25回合便捕獲了一只神器恐蜘蛛,并且保留了巢穴進(jìn)行圈養(yǎng)。隨后一邊練級(jí)一邊開(kāi)新城,優(yōu)先建造+元能的建筑,積攢魔法值。城市升級(jí)方向選擇科研型建筑,解鎖其中的特殊建筑(+法力、科研、材料每E)??萍悸肪€(xiàn)以魔法為主,軍事方向解鎖馬和6孔即可,內(nèi)政方向則優(yōu)先開(kāi)出“trade”。其余資源分配均以提升法力為核心。
大約在第70回合時(shí),法力儲(chǔ)備達(dá)到了5、6百(如果使用殺奴隸策略甚至能突破千點(diǎn))。主英雄通過(guò)練級(jí)解鎖了5級(jí)氣系和2級(jí)水系,同時(shí)擁有一支Epic級(jí)別的野獸大軍。這時(shí)可以使用“指導(dǎo)”魔法(消耗5點(diǎn)君主HP,提升英雄1級(jí))來(lái)升級(jí)副英雄。在施放魔法之前,務(wù)必將所有提升經(jīng)驗(yàn)百分比的裝備、技能和魔法都裝備好(這樣能多升幾級(jí)),最終創(chuàng)造出一個(gè)20多級(jí)的不和諧副英雄。接下來(lái),雙英雄加野獸大軍即可開(kāi)始平推瘋狂難度AI。
此時(shí),AI的分?jǐn)?shù)普遍在300到500之間,即使是主宰AI也不過(guò)600+,完全不是加強(qiáng)版野獸大軍與高等級(jí)英雄的對(duì)手。AI的城市通常比玩家自身的城市更強(qiáng)大,搶占之后不僅能快速發(fā)展,還能用死亡魔法屠城換取法力值,再用法力值升級(jí)副英雄。經(jīng)過(guò)約100回合的連鎖發(fā)展,副英雄的等級(jí)可達(dá)60至70級(jí),接下來(lái)的游戲便是無(wú)懸念的碾壓階段了。關(guān)于后續(xù)發(fā)展部分,這里就不再贅述。
這一局結(jié)束后,小編發(fā)現(xiàn)人族隨從和任務(wù)卷幾乎沒(méi)派上用場(chǎng),如果選擇了lucky和quick的話(huà),野獸rush可能會(huì)更加帶勁。
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