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目前,法師在暴雪的調(diào)整后,動(dòng)力盾和無(wú)CD永恒冰暴流都受到了影響。高防御、高血量、高抗性已經(jīng)成為必不可少的特性,但現(xiàn)在法師面臨一個(gè)更加嚴(yán)峻的問題,那就是血量的繼續(xù)維持。即使使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)幾乎不可能無(wú)傷害地打擊敵人,一旦受到攻擊,法師如何恢復(fù)血量呢?藥品的冷卻時(shí)間和回血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足消耗的需求。因此,我在想法師是否也能轉(zhuǎn)戰(zhàn)近戰(zhàn),并且能夠在近戰(zhàn)中站穩(wěn)腳跟。經(jīng)過(guò)測(cè)試(在煉獄第二章中),發(fā)現(xiàn)這有一定的可行性。在裝備需求方面,不需要太大的變化,主要是使用單手高攻擊武器,并且必須具備吸血屬性。如果再加上暴擊屬性就更理想了。盾牌的選擇可以根據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行調(diào)整。追隨者建議使用盜賊,并在30級(jí)時(shí)選擇暴擊技能。
下面是技能搭配:
左鍵:幽光刃 符文——吸血符文 暴擊時(shí)恢復(fù)8%的傷害血量(若打出1萬(wàn)的暴擊,恢復(fù)800血量,相當(dāng)可觀)
右鍵:聚能轟擊 符文——迅爆 (6秒冷卻時(shí)間,直接造成225%的傷害,是重要的輸出技能)
數(shù)字1鍵:冰暴 符文——冷卻時(shí)間減少至9秒的(用于控制場(chǎng)面的技能)
數(shù)字2鍵:能量震波 符文——造成眩暈的(擊退加眩暈非常重要,是另一個(gè)控制場(chǎng)面的技能)
數(shù)字3鍵:魔法武器 符文——吸血 (增加攻擊力并提供1.5%的吸血,再加上武器至少4點(diǎn)的吸血量)
數(shù)字4鍵:能量護(hù)甲 符文——增加抗性(既然要抵抗怪物,就放棄35%直接增加40%元素全抗,發(fā)揮法師的先天優(yōu)勢(shì))
被動(dòng)技能:近戰(zhàn)減少傷害20%,護(hù)甲強(qiáng)化(每秒恢復(fù)310點(diǎn),進(jìn)一步增強(qiáng)續(xù)航能力)
臨界質(zhì)量(縮短控制場(chǎng)面和輸出技能的冷卻時(shí)間,確保輸出和控制的能力)
如下圖所示
基本情況就是這樣了,盡管和所有近戰(zhàn)職業(yè)一樣,對(duì)某些怪物可能感到棘手,但這不失為法師的一種不同玩法。如果你的DPS足夠高,暴擊率也不錯(cuò),那么回血是相當(dāng)可觀的。武器至少需要2.5%,再加上魔法武器技能的1.5%,再加上幽光刃暴擊8%的回血效果。如果裝備還過(guò)得去,對(duì)于不是特別強(qiáng)力的藍(lán)色怪物或金色怪物,還是有一戰(zhàn)之力的。如果你有任何想法,可以提出來(lái)大家一起討論。
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