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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:44:27

深入解析游戲設(shè)置影響,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認(rèn)識,我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

其實,那篇文章中對ex_interp的說明基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外解釋了兩句話:

另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說,動作更加流暢而沒有停頓,我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實際瞄準(zhǔn)的位置),那么就應(yīng)將ex_interp設(shè)定為最低值。

這一句話讓大家誤以為將ex_interp設(shè)為0.01會有優(yōu)勢。沒錯,情況正是如此,服務(wù)器通過插值計算得出的人物動作只是個模擬,也就是說,如果你在模擬誤導(dǎo)你的視覺時開槍,子彈注定打不中目標(biāo)。

不過,請參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費(fèi)查看)。

ex_interp:將這個變量設(shè)置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會自動將你的ex_interp調(diào)整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺會顯示:ex_interp強(qiáng)制提升至xx毫秒?)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進(jìn)行插值的時間。當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時,調(diào)整cl_updaterate會自動調(diào)整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,而將其設(shè)置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會導(dǎo)致你在屏幕顯示的實際模型之后開槍,這應(yīng)被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應(yīng)為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認(rèn)的ex_interp 0.1與這個高cl_updaterate,會導(dǎo)致上述漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

當(dāng)你將這個值設(shè)置為0時,CS會自動將“ex_interp”調(diào)整為“1/cl_updaterate”,同時在控制臺上顯示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒。因為兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計算的時間長度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)置為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)置得低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)置得過高會導(dǎo)致在射擊對手時需要瞄準(zhǔn)屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認(rèn)值0.1就會產(chǎn)生之前提到的漏洞利用問題。注意這里提到:設(shè)置過高會導(dǎo)致射擊時需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話看起來是不是很拗口?字面上看還是設(shè)置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因為這個外國人解釋得不清楚,一會我會提供一個更適合中國人理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是漏洞利用?我是搞計算機(jī)的,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。

再看看CPL的相關(guān)規(guī)則:任何比賽選手或團(tuán)隊如果無意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會失去該回合和該半場剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們在已知地圖或游戲漏洞方面的行為負(fù)責(zé)。

大概意思是:

任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場比賽中將被判定該局及該半場內(nèi)所有后續(xù)局?jǐn)?shù)為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中可能導(dǎo)致Bug和漏洞的行為。

因此,如果我們將Bug翻譯為錯誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過,在這篇文章中,仍然沒有詳細(xì)解釋為什么ex_interp設(shè)置高了會是一個漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費(fèi)解。要怪就怪Valve,從來沒有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。甚至在國外,大多數(shù)人的相關(guān)認(rèn)知也是通過以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒有提供一個易于理解的解釋??赐晁羞@些文章后,我們的疑問反而越來越多,究竟ex_interp的修改對游戲效果有無影響,為什么有人會說,ex_interp高是“真正的作弊”?

現(xiàn)在我來對ex_interp做一個更詳細(xì)的解釋,似乎在國內(nèi)外還沒有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人,也許他們知道如何修改ex_interp會導(dǎo)致違規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確定的內(nèi)容(請注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無法用以下說法解釋)。

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航宇嘉泰

航宇嘉泰

大?。?em>71mb更新:2025-03-01 00:44:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

受到邪祟力量污染,盡數(shù)墮落?!靶八钤撍溃坏珰埡ξ一墓沤缧奘浚屍渌篮笠膊坏冒矊?!”日月帝朝的老祖項神通面色陰冷,一掌猛然轟擊出去,只見萬里大地的邪祟肉身爆開,瞬間就是隕滅當(dāng)場。

圣王含怒一擊。仿佛能夠毀天滅地一樣。摧毀萬里之地,自是輕而易舉的事情。同一時間。其他人也都是出手,彈指間滅殺諸多邪祟。

不過。誰都沒有刻意去追逐其他邪祟斬殺,而是順著那股強(qiáng)大的氣息,堅定不移的朝著古月州深入。對他們來說。

斬殺其他邪祟,不過是順手的事情而已。此行真正的目的,乃是斬殺詭天帝。只要把對方解決,那么古月州的其他邪祟,也就不足為慮了。

——三天后。五人來到了當(dāng)初大周帝朝的國都。只見這座屹立無數(shù)歲月的古老國都,已經(jīng)是沒有了往昔應(yīng)有的輝煌。

城墻上面。血跡斑駁。更有眾多修士殘破的尸身,都是隨時丟棄在這里。如果認(rèn)真看其的話,就能發(fā)現(xiàn)不少尸體都是有被啃食的痕跡。

無聲訴說著,這里曾經(jīng)發(fā)生慘烈至極的大戰(zhàn)。在進(jìn)入古月州的時候,有眾多邪祟攔路,可在來到國都萬里范圍內(nèi),所有邪祟都仿佛憑空消失不見一樣。

藏在奶牛欄里,等的不耐煩的蔚,不等爆爆找到自己就溜了出來。牛欄的味道有些難聞,她有些受不了那種味道了。

“爆爆?!睕]看到妹妹的身影,蔚在庭院里找了一圈,很快在東側(cè)發(fā)現(xiàn)了爆爆。爆爆正低著頭,看著腳下的下水道管道。

“爆爆,怎么了?”感到奇怪的蔚走來,向她問道。爆爆指了指腳下的下水道,“看,蔚奧萊,這個下水道很特別?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

靈田由于摻雜著大量和光塵,散發(fā)出明亮溫暖靈光,里面種植著三株七品佛門相關(guān)靈植。種植時間最早的燃燈古草,需要汲取香火之力的香火妙樹,以及還只是幼苗狀態(tài)的天龍伏魔樹。

最中心處,燃燈古草形態(tài)怪異,仿佛一根蜿蜒盤旋的燈芯,萬千佛光灑落下來,照耀得一方區(qū)域通亮無比,陸玄剛一踏入光明區(qū)域,頓生安寧祥和之感,仿佛能夠驅(qū)散任何邪異氣息。

見到靈草的剎那,他略一恍惚,仿佛一盞古老燈臺在心中亮起。“燃燈古草終于成熟了。”陸玄心神凝聚在靈草下方的半透明進(jìn)度條上,心中歡喜。

他小心謹(jǐn)慎的將燈芯一般的靈草采摘出來。【燃燈古草,七品靈植,長期受宏大佛力滋養(yǎng)、孕育而成,種植在蘊(yùn)含光明之力的環(huán)境中,以佛門異寶滋養(yǎng)而成?!?/p>

游戲玩法

在解決掉宇智波斑之后,這一次也是成功避免了大筒木輝夜的出現(xiàn),所以白夜嚴(yán)格意義上來說,也算是解決掉了一個敵人。

后續(xù)的敵人全部都是來自于大筒木一族了。即使不是大筒木一族的人,那也是有著大筒木一族能力的。這個家族簡直就是火影里面的BOSS專業(yè)戶。

【叮!改變大筒木輝夜的命運(yùn),同時整合忍界,完成疾風(fēng)傳劇情,獎勵:疾風(fēng)傳所有出現(xiàn)力量。】?!不是?!這力量也來了?!也就是說,包括大筒木輝夜的力量以及六道仙人給鳴人的六道陽之力還有六道陰之力,全部都有了。

評測

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