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- 紋理降級:數值越高,紋理質量越低。
材質縮減,選項越低,畫質越差。
- 紋理內存大?。涸O置分配給材質的顯卡內存數量。較大的值會減少游戲中數據的流動頻率,使游戲運行更流暢,但也可能導致顯卡內存不足,甚至引發(fā)游戲崩潰。根據顯卡的內存容量選擇合適的值。
為材質分配的顯存,設置越大,數據流動越少,但過度分配可能導致顯存不足,引發(fā)游戲崩潰。選項越低,畫質越好。
- 陰影質量:影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。
陰影細節(jié),主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項越低,畫質越好。
- 陰影光源數量:設定投射陰影的光源最大數量。影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。
光源數量,主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項越低,畫質越好。
- 細節(jié)層次距離:網格細節(jié)的距離比例。較低的數值提升游戲性能,但模型細節(jié)減少。
視距相關,選項越低,畫質越好。
- Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of games without putting too much pressure on the GPU.
對顯卡要求不高的畫質提升選項,選項越往下,畫質越高。
- Light shafts: This visual effect is suitable for medium to high-end systems and should be turned off on older computers.
為中高端系統(tǒng)設計的效果,選項越往下,畫質越高。
- Anti-aliasing: This feature is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advisable to disable it on medium and low-end machines.
抗鋸齒功能,中低端機器建議關閉,選項越往下,畫質越高。
- Blur effects: These special visual effects, including blur and radial blur, demand significant hardware resources but are infrequently used in the game.
模糊特效,對硬件要求高,選項越往下,畫質越高。
- Depth of field – gameplay: This subtle visual effect only applies during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.
景深效果,僅在游戲過程中生效,不影響過場動畫,選項越往下,畫質越高。
- Vignette: This visual choice creates a photographic vignette effect around the game screen without impacting performance.
裝飾效果不影響運行效率
- Rain, Wet surfaces rain effect: has a moderate effect on performance.
雨滴效果,對性能的影響一般,選項越靠下畫質越好
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): This crucial lighting effect significantly impacts the GPU by simulating shadow contours on objects under ambient lighting.
重要的屏幕空間環(huán)境光遮蔽效果,模擬環(huán)境光下物體的陰影輪廓,但對顯卡要求很高,選項越靠下畫質越好
- Motion blur: An effect that blurs the image during camera movement, requiring substantial GPU resources.
鏡頭移動時的動態(tài)模糊,對顯卡要求較高,選項越靠下畫質越好
- Cinematic depth of field: Delivers a film-like depth of field during cutscenes and dialogue, with high detail but significant hardware demands. Recommended only for systems with high-end graphics cards.
電影般的景深效果在過場動畫和對話中展現,非常精細但對硬件要求高,僅推薦高端顯卡的設備開啟,選項越靠下畫質越好
景深–過場動畫: 該選項只影響過場動畫和對話場景,不對游戲性能產生任何影響。
過場動畫中的景深設置,并不會對游戲中途的性能有任何影響。
擺動物體限制: 用于限制角色部件的物理動畫,例如杰洛特的頭發(fā)。如果關閉此選項,CPU的負荷會增加。
限制擺動物體的數量,比如角色頭發(fā)的擺動,關閉后對CPU的要求更高,選項越低畫質越差。
超級采樣: 這是一種高質量渲染模式,整個場景會被多次渲染以提供最佳紋理、對象細節(jié)和抗鋸齒效果(甚至優(yōu)于最高設置下的抗鋸齒和各向異性過濾)。需謹慎使用,僅適用于頂級電腦配置(GPU和CPU均需頂級)。
超級取樣用于展示游戲長期宣傳的驚人畫質,但這是一個極其耗費硬件資源的選項,要謹慎使用,僅為高端顯卡和CPU而設,選擇越低畫質越高。
垂直同步: 有助于消除相機移動時的“屏幕撕裂”和快速動畫(如明亮的爆炸)中的閃爍現象,但可能會導致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。
垂直同步開啟后,幀數不會超過顯示器的刷新率,能解決屏幕撕裂的問題。
貼花: 啟用角色上的塵土或血跡等貼花效果會影響CPU性能。
角色上的塵土和血跡等效果,對CPU性能有影響,選項越低畫質越高。
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