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本篇文章為大家?guī)?lái)了《世界啟元》中關(guān)于技能強(qiáng)度的分析,特別是主動(dòng)攻擊類(lèi)技能的盤(pán)點(diǎn)!這些內(nèi)容由圓桌攻略組的拓疆可汗分享!技能根據(jù)品質(zhì)分為傳奇和史詩(shī),根據(jù)類(lèi)型分為開(kāi)場(chǎng)、主動(dòng)、被動(dòng)和追擊,根據(jù)屬性分為攻擊、智力、恢復(fù)和輔助。
《世界啟元》技能強(qiáng)度分析主動(dòng)攻擊類(lèi)技能盤(pán)點(diǎn)
技能分類(lèi)首先進(jìn)行說(shuō)明。
為了更系統(tǒng)科學(xué)地比較各個(gè)技能,我們首先需要將技能進(jìn)行分類(lèi)。根據(jù)品質(zhì),技能可以分為傳奇和史詩(shī)。根據(jù)類(lèi)型,技能可以分為開(kāi)場(chǎng)、主動(dòng)、被動(dòng)和追擊。根據(jù)屬性,技能可以分為攻擊、智力、恢復(fù)和輔助。還有一些技能不完全符合這些分類(lèi),只能暫時(shí)歸入其他類(lèi)別,因?yàn)槟承┘寄軝C(jī)制非常特殊或涉及多個(gè)機(jī)制。在比較技能時(shí),容易被忽視的兩點(diǎn)是技能的觸發(fā)概率和技能目標(biāo)的數(shù)量,這兩者對(duì)計(jì)算技能效果數(shù)值有很大影響。由于技能種類(lèi)繁多且獲取困難,本篇主要針對(duì)【主動(dòng)】【攻擊】技能進(jìn)行強(qiáng)度分析和對(duì)比。其他系列技能的分析將在后續(xù)文章中逐步為大家呈現(xiàn)。簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)顯示,【主動(dòng)】【攻擊】技能多達(dá)37個(gè)。然而,傳奇技能獲取難度較大,通常在后期才可能裝備,因此這次主要分析大部分史詩(shī)【主動(dòng)】【攻擊】技能,并列舉一些在初期可能通過(guò)重復(fù)傳奇武將或戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)獲得的技能。
部分主動(dòng)技能圖鑒。
首先將傳奇【主動(dòng)】【攻擊】技能列表展示,供大家欣賞。
總體來(lái)看,大多數(shù)主動(dòng)技能的觸發(fā)概率在30%到40%之間,造成傷害的目標(biāo)通常為兩個(gè)單位。其中,初期較易獲取的傳奇技能是“兩箭”,即風(fēng)暴之箭和箭雨流星。從觸發(fā)概率來(lái)看,戰(zhàn)神和耶西之樹(shù)擁有100%的概率,必然觸發(fā),極為強(qiáng)大。
優(yōu)秀主動(dòng)技能的特點(diǎn)。
在史詩(shī)主動(dòng)攻擊技能中,英勇無(wú)畏是少數(shù)能夠攻擊到敵方三名單位的技能,還有精兵信卒和堅(jiān)壁固守觸發(fā)概率高達(dá)50%,并且能夠攻擊兩個(gè)敵軍單位。這些技能在史詩(shī)主動(dòng)技能中可謂T0級(jí)別。許多同學(xué)可能會(huì)有疑問(wèn):為什么優(yōu)先關(guān)注技能的觸發(fā)概率和目標(biāo)數(shù)量?難道不應(yīng)該關(guān)注傷害系數(shù)和特殊效果嗎?在此我解釋一下,英雄在戰(zhàn)斗中的技能不是獨(dú)立事件,而是戰(zhàn)術(shù)體系中的一部分。許多英雄技能和羈絆與造成傷害的次數(shù)有關(guān),例如簽到隊(duì)的大軍事家羈絆。
能夠在造成多次傷害后追加攻擊,進(jìn)一步造成傷害。這要求隊(duì)伍中的英雄盡量多次形成傷害。
這包括女王的技能——刀輪戰(zhàn)車(chē)。
還需要盡量多地激發(fā)自己的主動(dòng)技能,其傷害能夠逐步累積和提升。
這些機(jī)制要求相應(yīng)的英雄甚至整支隊(duì)伍的三位英雄擁有豐富的技能來(lái)造成傷害。因此,高觸發(fā)概率和多目標(biāo)攻擊的技能不僅能在單回合中帶來(lái)大量傷害,還能為機(jī)制附加傷害提供多次攻擊機(jī)會(huì),從而形成機(jī)制循環(huán)的優(yōu)勢(shì)。
最后,小編推薦給探索者們一個(gè)了解技能并進(jìn)行組合嘗試的工具:小程序——世界啟元配將助手。大家不妨試試看。
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