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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:44:23

戰(zhàn)術(shù)精髓揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!边B續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動(dòng)的間隙實(shí)現(xiàn)兩次連續(xù)行動(dòng),對(duì)敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸剐枰男袆?dòng)間隙(例如速度13的喚魔使行動(dòng)間隙為38,速度14為37等),當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動(dòng)間隙,就可以抓住這個(gè)突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動(dòng)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)對(duì)我方突擊路線(xiàn)造成干擾。在排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過(guò)大留下了破綻。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的行動(dòng)間隙35。于是修蓮開(kāi)始突擊,行動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng)將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。

評(píng)點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

角色:冰見(jiàn)華對(duì)陣法克特

法克特移動(dòng)到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見(jiàn)華保持待機(jī)狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專(zhuān)用術(shù)對(duì)法克特發(fā)動(dòng)攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特因此敗北,冰見(jiàn)華贏得了勝利。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實(shí)施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)例三:

場(chǎng)景:濕地

角色:朵拉對(duì)戰(zhàn)雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚了貍貓靈壺,計(jì)劃占領(lǐng)下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對(duì)手雪葉的特殊能力,導(dǎo)致重大失誤。雪葉見(jiàn)機(jī)發(fā)動(dòng)突擊,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺向前推進(jìn),但未對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。雪葉再度移動(dòng),并使用專(zhuān)用術(shù)對(duì)朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松獲勝。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進(jìn)行兩次行動(dòng)后的打擊手段是專(zhuān)用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無(wú)能為力無(wú)異。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對(duì)敵方的喚魔使進(jìn)行金化,但卻差一點(diǎn)魔力,這無(wú)疑會(huì)非常尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時(shí)候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動(dòng),這樣的后果……不言自明。還有一次,對(duì)方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠(yuǎn)處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專(zhuān)用術(shù)法)。

兩次行動(dòng)期間是否會(huì)有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:本戰(zhàn)術(shù)利用對(duì)方精靈或喚魔使行動(dòng)后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能夠先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)在于召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的出生隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于該速度的移動(dòng)待機(jī)隙(例如速度13隙38,便于簡(jiǎn)單記憶),因此需要根據(jù)對(duì)方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙,召喚能對(duì)其進(jìn)行嚴(yán)重打擊且能先行的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方隙大于43時(shí)可以召喚天照先動(dòng)(天照出生隙43),對(duì)方隙大于45時(shí)可召喚大圣天君(出生隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對(duì)方明王行動(dòng)。

龍女乙姬對(duì)明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時(shí)消滅明王。

評(píng)點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見(jiàn)的問(wèn)題。當(dāng)招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當(dāng)六郎行動(dòng)時(shí),祭的隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。然后對(duì)方的一系列精靈動(dòng)作無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)通過(guò)“放煙花”術(shù)消滅祭。

評(píng)點(diǎn):六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)突擊的方式獲勝,因?yàn)榧赖钠渌`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線(xiàn)。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,出生隙一定要嚴(yán)格小于對(duì)方的隙哦!

占位自毀術(shù) (occupy and delete)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說(shuō)過(guò),“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬(wàn)骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí)無(wú)情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊騰出空間。

人物:資綱 VS 澤庵

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神無(wú)論采取什么行動(dòng)都無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進(jìn)一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點(diǎn)的致命傷害。

評(píng)價(jià):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會(huì)占據(jù)此位置,導(dǎo)致我方戰(zhàn)敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對(duì)方的ZOC(控制區(qū),指通過(guò)精靈卡位),還能開(kāi)辟進(jìn)攻路線(xiàn)。

地圖:平野

人物:霧對(duì)戰(zhàn)葉月。

行動(dòng)的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒(méi)有對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

評(píng)價(jià):采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來(lái)進(jìn)行魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有提及,希望以后能有機(jī)會(huì)與讀者分享。對(duì)于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:

首先,任何天才的成功都離不開(kāi)堅(jiān)持不懈的努力。你需要對(duì)像隙和傷害計(jì)算這樣的純記憶任務(wù)達(dá)到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門(mén)造車(chē)是不可行的。你可以訪(fǎng)問(wèn)本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并通過(guò)研究對(duì)手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),同時(shí)富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

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游戲特色

眼看葉臨淵收了獸王丹,太衡真君也沒(méi)有打擾葉臨淵,而是看了一眼戰(zhàn)場(chǎng),隨后笑著說(shuō)道:“道友才經(jīng)過(guò)大戰(zhàn),想來(lái)還有很多事要處理?!?/p>

“在下今日就不多留,他日再來(lái)登門(mén)拜訪(fǎng)。”“道友慢走?!比~臨淵微笑,拱手目送太衡真君離去。等到太衡真君消失,葉臨淵這才看了一眼赤龍山靈脈,而后平靜的交待說(shuō)道:“讓人將戰(zhàn)場(chǎng)收拾一二,其他的我們先回去再說(shuō)。”

“葉坤靈,你隨我歸去吧?!贝藭r(shí),仞天真君握著古槊,平靜的屹立山顛之上,淡淡的看了一眼葉坤靈道。葉坤靈沒(méi)有說(shuō)話(huà),只是面色蒼白之中泛起堅(jiān)定,瞳孔之中的凝重戰(zhàn)意幾乎已經(jīng)凝成實(shí)質(zhì)。

“有趣。”仞天真君笑了笑,看向七玄道人道:“我要這葉坤靈和天陽(yáng)劍,那離火蛟龍歸你,如何?”“成交?!?/p>

七玄真君獰笑一聲,祭起金刃靈寶洞穿蒼茫,欲要將的離火赤蛟徹底鎮(zhèn)壓。而仞天真君則看著葉坤靈,微笑著說(shuō)道:“你我之間的差距,猶如九天云泥之別,反抗是沒(méi)有意義的?!?/p>

話(huà)音落下,仞天真君翻掌之間,祭出一尊大荒天仞橫空,向著葉坤靈橫空鎮(zhèn)壓了過(guò)去。這是一柄宛如山岳一般龐大的天仞,其曠古神能洞穿了蒼茫天地山河,爆發(fā)出了毀天滅地的至強(qiáng)威能。

面對(duì)如此一擊,葉坤靈頓時(shí)有種直面古神的絕望之感。她嘗試催動(dòng)自己的法力對(duì)抗,卻發(fā)現(xiàn)自己的法力凝滯幾乎無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn),面對(duì)對(duì)方這一招幾乎沒(méi)有反抗的能力。

“這,就是高境界同參之人的絕對(duì)壓制嗎?”葉坤靈心中泛起絕望,有種無(wú)力抵抗不如就此歸去的絕望之念??删驮谶@一瞬間,遙遠(yuǎn)的天穹今天傳來(lái)一道震爆之聲,隨后一道金色的光芒貫穿蒼茫天地而來(lái)。

那是一道被金光籠罩的青金戰(zhàn)戟,其散發(fā)著不朽不滅的金色光芒,宛如一桿天柱從九天之外而來(lái)。這一擊乃是人間最極致的蠻橫和霸道,洞穿了七玄真君的茫茫黑夜領(lǐng)域,所過(guò)之處群山領(lǐng)域化為齏粉,硬生生開(kāi)出了一道金色天路。

就在葉坤靈親眼所見(jiàn),那枚金色戰(zhàn)戰(zhàn)戟洞穿山河而來(lái),與山岳天仞正面激烈碰撞,隨后將其硬生生擊碎成塵,仍然一往無(wú)前的殺向仞天真君。

游戲亮點(diǎn)

聽(tīng)到魚(yú)哥的話(huà),勒提輕哼一聲:“那當(dāng)然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險(xiǎn)?!濒~(yú)哥聞言翻了個(gè)白眼,也不跟他辯駁,拿出回復(fù)蠟塊恢復(fù)狀態(tài)之后,這才再度看向了對(duì)方。

“我的誠(chéng)意已經(jīng)拿出來(lái)了……現(xiàn)在算扯平了,你該不會(huì)不守信用吧?”勒提警惕的看著魚(yú)哥。賊喊捉賊……魚(yú)哥都懶得吐槽這家伙了:“說(shuō)吧,你打算怎么交換情報(bào)?”

見(jiàn)魚(yú)哥的確沒(méi)有翻臉的打算,勒提這才松了口氣,隨后給出了提議。“這樣吧,接下來(lái)我們就用一個(gè)常用的,名為‘觀(guān)火旅者’的方法來(lái)交換情報(bào)吧。”

“當(dāng)我們同時(shí)對(duì)一件事情感興趣的時(shí)候,雙方便用自己的角度和所知輪流說(shuō)出自己的情報(bào)。”“就好比在火堆前對(duì)立而坐的兩個(gè)陌生旅者,我在這一側(cè)看到了你背后的惡狼,而你在另一側(cè)則能看到我腳下的毒蟲(chóng),交換之后,能使雙方獲益……”

游戲玩法

田言真只是隨意介紹了一下,顯然兩位老師還沒(méi)意識(shí)到他們遇到了一位能顛覆他們?nèi)松拍畹脑?huà)癆數(shù)學(xué)家。這位數(shù)學(xué)家還是如此的年輕,很容易便讓過(guò)來(lái)人覺(jué)得他還有救。

于是鄭希文很認(rèn)真的問(wèn)道:“不如描述的更具體些,你說(shuō)的糖衣炮彈是指什么?”“比如哈,我就是舉個(gè)例子。如果我這次去參加數(shù)學(xué)家大會(huì),然后忽悠一些東西。蹦出來(lái)個(gè)不懷好意的人拿美元砸我,讓我?guī)退麄兏沩?xiàng)目什么的。

我先想辦法把錢(qián)給收了,然后跟你們一起回來(lái)之后,也不給他們辦事,你們覺(jué)得如果發(fā)生這種情況會(huì)惹什么麻煩不?”

評(píng)測(cè)

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