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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:53:56

攻略指南,《逆水寒》血河通關(guān)武林風(fēng)云錄副本攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《逆水寒》中,武林風(fēng)云錄周本是逆水寒早期百煉令的重要獲取途徑,因此是必須攻略的副本。血河作為副本中相對(duì)較弱的職業(yè),該如何順利通過(guò)武林風(fēng)云錄呢?讓我們來(lái)看看血河在副本中需要注意的事項(xiàng)吧!

下面先展示一張通關(guān)截圖。

前提:逆水寒的戰(zhàn)斗機(jī)制與WOW有所不同。盡管逆水寒中也有點(diǎn)名、集合分?jǐn)倐Φ葯C(jī)制,但主要還是依靠使用燕回風(fēng)來(lái)躲避boss的傷害。因此,技能欄限制你只能攜帶10個(gè)技能。攜帶過(guò)多減傷技能可能會(huì)降低輸出。為了最大化輸出,你需要舍棄一些減傷技能,利用走位來(lái)應(yīng)對(duì)副本的boss。

第1號(hào)boss:陳斬槐

陳斬槐是一個(gè)適合練手的boss,類(lèi)似給玩家提供最低保障。

陳斬槐的所有普通攻擊都帶有aoe效果,分別是扇形和直線攻擊。作為輸出職業(yè),我們只需記住一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是從boss的背后進(jìn)行攻擊。

如前所述,由于T也需要躲避技能,boss的頭部方向并不固定。因此,我們的走位需要靈活,請(qǐng)巧妙運(yùn)用燕回風(fēng)和追。

陳斬槐的第二種攻擊方式是大風(fēng)車(chē),此時(shí)請(qǐng)不要貪圖輸出,趕緊飛到一邊躲避。

陳斬槐的第三種攻擊方式是隨機(jī)鎖定一名玩家,強(qiáng)制攻擊他30秒。即便你用燕回風(fēng)逃跑,boss也會(huì)追隨你到天涯海角,并且攻擊范圍是aoe。這對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)非常不友好,因?yàn)槟銓⒖吹絙oss拉著你和其他隊(duì)友到處跑。不過(guò),這場(chǎng)boss戰(zhàn)通常只會(huì)觸發(fā)一次,因此忍耐一下就過(guò)去了。

當(dāng)然,聰明的玩家不會(huì)傻傻地被追逐30秒,因此有一種巧妙的打法:被點(diǎn)名的隊(duì)友直接原地不動(dòng)送死,然后由奶媽復(fù)活,再次投入戰(zhàn)斗。這樣可以完美避開(kāi)浪費(fèi)時(shí)間和降低輸出的情況,不過(guò)缺點(diǎn)是開(kāi)場(chǎng)不能死人,否則奶媽的復(fù)活冷卻時(shí)間會(huì)很麻煩。

總結(jié):這個(gè)boss非常輕松簡(jiǎn)單,實(shí)話說(shuō),就像在神州奇?zhèn)b中一樣,隨便打一下就能過(guò)關(guān)。

第二個(gè)boss:酒仙。

酒仙這個(gè)boss是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),許多玩家在這里被卡住,由于各種原因?qū)е聢F(tuán)隊(duì)全滅。話不多說(shuō),咱們直接進(jìn)入正題。

酒仙的第一個(gè)技能是向前方釋放扇形范圍的AOE火焰,這種火焰?zhèn)芨?,必須迅速避開(kāi)。不過(guò),憑借陳斬槐的經(jīng)驗(yàn),我相信大家都明白,從boss背后進(jìn)行攻擊是最佳策略。

酒仙的第二個(gè)技能是隨機(jī)選擇一名隊(duì)友,并丟出一個(gè)酒瓶,這時(shí)地上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小紅圈,如果不及時(shí)躲避,酒仙會(huì)立刻用睡夢(mèng)羅漢拳秒殺你(沒(méi)錯(cuò),就是這么無(wú)情)。不過(guò),這個(gè)技能大多針對(duì)遠(yuǎn)程角色,作為血河,我們只需繼續(xù)輸出。

大約在持續(xù)戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,這個(gè)boss的真正機(jī)制才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),那就是喝酒機(jī)制。

場(chǎng)地中心會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)持續(xù)約30秒的4個(gè)酒壇,其中包括2個(gè)外功酒和2個(gè)內(nèi)功酒,喝下這些酒的玩家對(duì)應(yīng)的外功或內(nèi)功攻擊力會(huì)大幅增加,同時(shí)技能欄右上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)酒葫蘆,代表醉酒程度。醉酒程度會(huì)逐漸增加,屏幕邊緣將變得模糊,一旦醉酒程度達(dá)到最大,你就會(huì)立即進(jìn)入眩暈狀態(tài),酒仙也會(huì)立刻使用睡夢(mèng)羅漢拳將你秒殺。

為了避免這種情況,酒壇出現(xiàn)30秒后,場(chǎng)地邊緣會(huì)隨機(jī)刷新3個(gè)送茶童子,他們會(huì)一直向boss移動(dòng),整個(gè)過(guò)程大約持續(xù)15秒。擊殺送茶童子后,會(huì)在原地掉落醒酒茶,喝下醒酒茶可以清空醉酒程度,同時(shí)外功和內(nèi)功攻擊力也會(huì)恢復(fù)正常。為了擊殺所有送茶童子,輸出需要開(kāi)始轉(zhuǎn)移目標(biāo),并根據(jù)自己的醉酒程度決定是否喝茶,同時(shí)避開(kāi)酒仙的技能。大多數(shù)隊(duì)伍都是在這個(gè)過(guò)程中出錯(cuò)導(dǎo)致死亡,但其實(shí)有一個(gè)規(guī)范的打法就很簡(jiǎn)單。

1、隊(duì)伍的配置

通常是一個(gè)T一個(gè)治療,兩名近戰(zhàn)和兩名遠(yuǎn)程。

2、任務(wù)分配

需要明確喝酒和轉(zhuǎn)火小怪的角色分工,這里有一點(diǎn)大家需要注意,只有喝了酒的DPS才能快速擊敗送茶童子,否則會(huì)很困難。

我來(lái)介紹一下我們團(tuán)隊(duì)的打法吧~

近戰(zhàn)角色主要負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)火清理小怪,而遠(yuǎn)程則專(zhuān)注于攻擊boss。

為什么要這樣安排呢?因?yàn)檫h(yuǎn)程角色擁有仇恨轉(zhuǎn)移的技能,不用擔(dān)心喝酒后仇恨過(guò)高,而近戰(zhàn)角色沒(méi)有這種技能,單獨(dú)攻擊boss很容易導(dǎo)致仇恨過(guò)高。如果不想出現(xiàn)這種情況,那就需要坦克也喝酒,這會(huì)打亂節(jié)奏。

所以整個(gè)戰(zhàn)斗流程就變得簡(jiǎn)單了~(關(guān)于躲避技能的部分我就不詳細(xì)講了,我來(lái)說(shuō)明一下酒壇和醒酒茶的分配)

遠(yuǎn)程角色喝兩瓶?jī)?nèi)功酒,集中攻擊boss,仇恨過(guò)高時(shí)使用仇恨轉(zhuǎn)移。

近戰(zhàn)A喝一瓶外功酒,輸出boss,小怪出現(xiàn)后立即轉(zhuǎn)火小怪,配合近戰(zhàn)B消滅送茶童子后繼續(xù)攻擊boss。

近戰(zhàn)B在配合A消滅送茶童子后,喝一瓶外功酒,繼續(xù)攻擊boss。

醒酒茶分配給兩個(gè)遠(yuǎn)程角色和近戰(zhàn)A。

接下來(lái)就是近戰(zhàn)A和B的職責(zé)交替變化,這樣既能保證輸出,又能維持節(jié)奏。

小結(jié):至于血河在酒仙需要特別注意的地方并不多,只要技能躲好,轉(zhuǎn)火速度快就行。這個(gè)boss主要是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合度,一旦摸清機(jī)制,就很容易通過(guò)~ 老二這里的輸出統(tǒng)計(jì)emm也沒(méi)有!因?yàn)槲邑?fù)責(zé)打雜!輸出低得我不好意思發(fā)出來(lái)!

第三號(hào)boss:楚相玉

楚相玉這個(gè)boss其實(shí)和1號(hào)陳斬槐差不多,主要依靠走位來(lái)應(yīng)對(duì)。

楚相玉是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的boss,他自身基本不會(huì)大范圍移動(dòng),所以這個(gè)boss對(duì)血河來(lái)說(shuō)比較友好,終于可以展示輸出統(tǒng)計(jì)了。

楚相玉的第一個(gè)技能是冰火兩重天,冰火三連擊,連續(xù)向前方施放三次直線的AOE攻擊?;鸬膫芨?冰則有控制效果。火躲不開(kāi)的話最多殘血,但被冰打中就基本等于被控制住等死。不過(guò)這個(gè)技能很容易躲,而且是朝前方釋放的,我們只需記住輸出第一原則,從boss的背后輸出即可。

楚相玉的第二個(gè)技能是烈焰焚身,隨機(jī)點(diǎn)名兩個(gè)隊(duì)員放炸彈。相信大家在神州奇?zhèn)b中見(jiàn)過(guò)很多次,只需點(diǎn)名后遠(yuǎn)離人群即可。然而,這里特別需要注意的是,這個(gè)技能的傷害非常高,必須開(kāi)啟減傷,否則裝備不好可能會(huì)被直接炸死。不過(guò)我們血河就不用太擔(dān)心,因?yàn)槲覀冇醒?但如果血盾CD中,就只能聽(tīng)天由命了。

楚相玉的第三個(gè)技能是冰火鳳凰,boss會(huì)召喚出冰鳳凰和火鳳凰,如果它們靠得太近,會(huì)引發(fā)范圍性爆炸。對(duì)付這兩個(gè)小鳥(niǎo)很簡(jiǎn)單,立即轉(zhuǎn)火消滅即可。

楚相玉的第四個(gè)技能是赤焰寒光破,是一個(gè)全屏秒殺的AOE技能,但在釋放前會(huì)落下很多大冰塊供你躲避,躲在后面即可。這個(gè)技能看似簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)斗中楚相玉為了迷惑你,會(huì)不斷釋放小冰塊,這些小冰塊沒(méi)有傷害,只有控制效果,但也有小紅圈提示,所以很容易躲。唯一要注意的是分辨大小冰塊(小冰塊好像只能擋住第一波的赤焰寒光破,后面會(huì)直接碎掉導(dǎo)致你被秒殺)。還有一點(diǎn)就是盡量不要選擇太靠邊緣的大冰塊躲避,因?yàn)橛行┐蟊鶋K會(huì)穿模到戰(zhàn)斗場(chǎng)景外,導(dǎo)致你無(wú)法躲進(jìn)去。

小結(jié):楚相玉的技能提示都很充分,總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)容易對(duì)付且容易躲避的boss,只要走位足夠好,很快就能通過(guò)~接下來(lái)終于可以展示輸出統(tǒng)計(jì)了!

第四個(gè)boss:刀狂/白劍

刀狂/白劍擁有雙重勝利條件,也就是說(shuō)你可以選擇兩種不同的戰(zhàn)術(shù):

1、擊敗刀狂

這種策略適用于裝備已經(jīng)成型的情況下,通過(guò)快速擊敗boss而不是耗費(fèi)時(shí)間慢慢治療白劍。然而,目前我們的裝備并不足以支持這種方法,通常只能削減白劍30%的血量就導(dǎo)致失敗。

(因此這里先保留一個(gè)未解的問(wèn)題,等以后更新。我觀察到的刀狂技能只有三個(gè),然后就進(jìn)入圈內(nèi),所以先記錄下來(lái)。)

刀狂的第一個(gè)技能是向前進(jìn)行劈砍,造成前方斜方向的三條直線范圍傷害。由于AOE傷害是致命的,因此必須躲避(不過(guò)我們一直在背后,所以不太擔(dān)心被擊中,對(duì)吧?)

刀狂的第二個(gè)技能是跳躍到空中,然后在下方釋放一個(gè)毒圈。這個(gè)毒圈似乎是永久存在的?(因?yàn)槲以趦?nèi)場(chǎng)不太清楚),傷害非常高,站在里面兩三秒就會(huì)致死。

刀狂的第三個(gè)技能是旋風(fēng)斬,造成大范圍的致命AOE傷害。不過(guò),這個(gè)技能由三個(gè)同心圓組成,站在第二個(gè)圓或圓外即可避免。

刀狂具有軟狂暴機(jī)制,會(huì)不斷為自己疊加增加傷害的buff,通常在八層以上時(shí),坦克就難以承受。如果刀狂在外場(chǎng)擊敗坦克和治療者,也會(huì)被視為戰(zhàn)斗失敗。

2、治療白劍

要通過(guò)副本,關(guān)鍵在于內(nèi)場(chǎng)。T和奶媽需留在外面引開(kāi)boss,而所有的DPS應(yīng)進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)擊殺一波又一波的小怪。

擊殺小怪時(shí)會(huì)掉落治療球,拾取后能治療范圍內(nèi)的所有人。因此,在擊殺小怪時(shí),一定要確保白劍在治療范圍內(nèi),否則會(huì)浪費(fèi)掉治療球。

內(nèi)場(chǎng)會(huì)不斷刷新兩只精英怪,分別叫狂和癡。

狂是高攻擊的怪物,注意不要讓它攻擊到白劍。

癡會(huì)降低治療效果,必須優(yōu)先擊殺,否則治療球的效果會(huì)大幅度減弱,并且它會(huì)持續(xù)攻擊白劍,能否快速擊殺癡是通過(guò)副本的關(guān)鍵之一。

需要注意的是,內(nèi)場(chǎng)每隔兩分鐘會(huì)刷新一波大范圍怪物,包括癡、狂和一堆小怪。右上角有倒計(jì)時(shí)顯示,因此需要保留爆發(fā)技能以便快速清場(chǎng)。

血河的打法重點(diǎn)是在外圍,通過(guò)技能將小怪推向白劍的內(nèi)圈,這樣可以更好地拾取治療球。

小結(jié):這個(gè)副本是一場(chǎng)與時(shí)間的賽跑,在T倒下之前需要治療好白劍。像血河這種擁有大量AOE技能的角色其實(shí)很有優(yōu)勢(shì),但裝備才是最為關(guān)鍵的。

以上是我對(duì)《武林風(fēng)云錄》的一些見(jiàn)解,希望大家能早日通過(guò)副本,獲得自己心愛(ài)的百煉武器!

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游戲特色

六十多年前,當(dāng)今皇帝姬泰昌還沒(méi)登上皇位,姬元放也正值權(quán)勢(shì)巔峰,那他又為何要勾結(jié)黑山老妖,又在暗中謀算著什么?燕玄空沉聲道:“韓錚小子,我雖然很想弄死姬元放,拿回自己缺失的陽(yáng)神,不過(guò)我勸你現(xiàn)在最好莫要跟他扯上任何關(guān)系。

姬元放現(xiàn)在的地位便不是你能抗衡的,就連大都督都只能給他上點(diǎn)眼藥,皇帝都因?yàn)橥妒蠹善?,最多就是敲打他兩句?/p>

而且他在暗中說(shuō)不定還謀劃著什么呢,六十年前有黑山老妖,六十年后有血魔教,現(xiàn)在天知道他在暗地里還有什么勢(shì)力?!?/p>

“我知道,現(xiàn)在我當(dāng)然不會(huì)吃飽了撐的去招惹他?!表n錚話雖然是這般說(shuō),但他卻有一種直覺(jué),自己跟姬元放打交道的場(chǎng)合,貌似不會(huì)少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過(guò)韓錚還是選擇閉關(guān)修行。對(duì)于韓錚來(lái)說(shuō),能安安靜靜修行不被人打擾,便已經(jīng)算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫(kù),將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過(guò)來(lái)。韓錚這段時(shí)間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問(wèn)題,而且這東西其他人也沒(méi)辦法修行。

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬(wàn)飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬(wàn)飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門(mén)原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無(wú)法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細(xì)研究了一番這血神變,其威能倒是有些類(lèi)似韓錚動(dòng)用大龍象摩訶無(wú)量天演化出的血神之軀,不過(guò)卻要比血神之軀變化更多。

游戲亮點(diǎn)

火靈飛的實(shí)力提升,會(huì)增加他本命法寶炎龍珠的威力,這也是增加他的實(shí)力。對(duì)化神修士來(lái)說(shuō),三百年說(shuō)不長(zhǎng)也不長(zhǎng),說(shuō)不短也不短。

突破結(jié)束,離開(kāi)修煉室,李前慶就直接打開(kāi)洞府石門(mén),不出意外的話,石門(mén)打開(kāi)就能看到李尋婷。他從化神中期巔峰突破到化神后期,鬧出的動(dòng)靜,只有居住在長(zhǎng)靈山內(nèi)圍的家族修士不難察覺(jué)到。

與李前慶想得一樣,洞府石門(mén)打開(kāi)后,外面就站著李尋婷。除了李尋婷之外,李同鑫也出現(xiàn)在這里。“恭喜(老祖)十三爺爺順利突破化神后期!”

“您突破速度也太快了,我到現(xiàn)在還沒(méi)有真正修煉到化神初期巔峰。”李尋婷高興十三爺爺順利突破的同時(shí),還有些驚訝。

游戲玩法

水冰兒見(jiàn)狀連忙控制著寒霜與冰錐推向了小舞前進(jìn)的方向。小舞并沒(méi)有理會(huì)身前的攻擊,而是繼續(xù)沖了過(guò)去。身后的龍念冰微微一笑,身上的第五魂環(huán)涌動(dòng),無(wú)數(shù)土黃色的菜刀從擂臺(tái)上分離而出,形成了一面巨大的金屬盾牌攔住了數(shù)千冰錐的降落。

“大地的旋律,長(zhǎng)生結(jié)界!”水月兒見(jiàn)姐姐的攻擊被擋下,連忙施展出第三魂技,瑩玉海豚嘴中吐出數(shù)道水刃飛向了小舞。

小舞嘴角微微一笑,同時(shí)身上的第三魂環(huán)涌動(dòng),直接消失在了原地。天水七人頓時(shí)大驚失色,慌亂的開(kāi)始尋找起小舞的方位。

評(píng)測(cè)

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